微软 343 Industries 开发总监法兰克奥康纳(Frank O’Connor)为了宣传即将推出的 Xbox One 第一人称射击游戏《光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)》,上週五特别来台举办媒体说明会与玩家见面会,畅谈系列发展与这款集士官长传奇大成的合辑特色。
微软 343 Industries 开发总监法兰克奥康纳(Frank O’Connor)
出身苏格兰爱丁堡的奥康纳是名资深玩家,早年曾替许多游戏杂志撰稿,后受延揽进入《光环》系列创始团队 Bungie 担任《光环》系列内容管理一职,2008 年离开 Bungie 进入微软工作室继续经手《光环》系列相关。他透露自己的妻子是台湾人,这次是初次造访台湾。
奥康纳表示,《光环》系列自推出至今已卖出超过 5900 万套,销售金额达 40 亿美元,玩家透过 Xbox LIVE 连线游玩的时数已超达 55 亿小时,是有史以来最成功的电玩游戏之一。
奥康纳提到,《光环》系列一向围绕著 4 大主轴来发展,分别是描述士官长英勇事迹的"英雄主义(Heroism)",描述为命运与存亡而战的"人类(Humanity)",壮阔科幻世界观的"惊奇(Winder)",以及让玩家创造属于自己的角色与故事的"创造力(Creativity)"。
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《光环》系列还延伸到影片、小说、玩具等领域,其中 12 部改编小说就有 10 部登上纽约时报畅销排行榜。这些小说不只是做为延伸商品,同时兼具架构整个科幻世界观的任务。这次合辑将收录全新的影集《光环:日暮(Halo: Nightfall)》,描述预定在《光环 5》中登场的上尉指挥官詹姆森洛克(Jameson Locke)的故事,以及他与传奇英雄士官长之间的关联。
此外,《光环》系列同时也是开启电竞时代的先驱之一,自 Xbox 的初代作起,缔造无数电竞传奇,未来《光环》系列将继续朝这方面发展,这次的合辑中就收录了新模式、新地图与新引擎,Xbox One 在社群分享的新功能也替电竞带来更多可能性。合辑中还收录《光环5》多人模式的测试资格,预定 12 月 29 日起进行为期 3 週的测试,广泛收集玩家意见作为参考。
预定于 11 月 11 日推出的《光环:士官长合集》集合了以士官长为主角的 1~4 代内容,包含翻新重制的《光环》与《光环 2:周年版》以及画质提升的《光环 3》与《光环 4》,全部都以 1080p 解析度每秒 60 张画面的高规格呈现,让玩家全面回顾士官长传奇。
游戏特别设计了间洁明瞭的使用者介面,集合 1~4 代所有单人 / 多人模式内容,让玩家可以便利地查询成就与积分,游玩单人模式、多人连线与进行角色客制化设定。以往需要循序渐进收集的骷髅头同洋全面开放,玩家可以随自己喜好启用,想要轻鬆体验或是艰难挑战都可以满足。
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游戏中所有的内容预设都是开放的,玩家不需要从头玩到尾来解琐,而是可以随自己喜好挑选想要体验 / 回顾的部分来游玩。除了循序渐进地游玩 1 到 4 代的战役模式内容之外,游戏中还提供便利的「游戏清单」功能,可以游玩依照不同主题所编辑的任务,不只是同一款作品的任务,甚至是跨不同作品的任务都可以编辑在一起,像是连续体验 1~4 代的载具战、魔王战或最终战等。
这次重制重点的《光环2:周年版》同洋沿袭《光环:复刻版》的模式,採新旧引擎同时运作,包含重现当年游戏洋貌的高解析度化传统画面与翻新重制的重制画面,游戏中可以随时无接缝切换。音效部分全面重新录制,包含枪声在内的音效都以最新标准重新制作,还请到卢卡斯影业的天行者音效(Skywalker Sound)团队重新录制交响乐版,同洋可以随自己喜好切换。
《光环2:周年版》传统画面(左)与重制画面(右)对照
对于合辑收录的《光环:日暮》影集是否会中文化一事,奥康纳表示,《光环:日暮》正在进行中文化,考量各地需求,会有英文原音加中文字幕与中文配音 2 种版本。
关于之前 Xbox 360 版的成就与战绩是否能继承这部分,奥康纳表示,因为合辑的初衷是希望让玩家以不同的方式重新体验《光环》系列,所以没有打算加入资料继承的功能。至于跨平台连线对战部分,虽然制作团队曾研究过,不过因为 Xbox 360 版与 Xbox One 版的运作规格不同,一边是 30fps 一边是 60fps,如果开放跨平台连线的话,Xbox One 一方会有很大的优势,将导致不公平的问题,而且 Xbox One 的连线是採用独立伺服器,基于这两个原因所以不打算提供。
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当被问到《光环2:周年版》是否可以新旧画面与新旧音效混搭一事,奥康纳表示,因为重制的音效不只是音讯资料而已,还包含全新的音效引擎运作,因此没办法以旧画面搭配新音效(或新画面搭配旧音效)。另外对于《光环 3》是否有计画重制成《光环 3:周年版》,奥康纳表示,这次合辑中的《光环 3》与《光环 4》在画面提升到 1080p 60fps 后,已经非常接近次世代游戏的水准了,玩家实际玩过就能体会,因此目前还没有重制的迫切需求。
对于《光环3:ODST》与《光环致远星》等外传为何没有收录在本次合辑中,奥康纳解释表示,因为这次的主题是以士官长为主角的本传,目前还没有计画重制这些外传。
有关电竞领域的推广,奥康纳表示,会与全球各地的电竞组织合作进行推广,在合辑发售前夕的 11 月 10 日会在美国举办《光环5:守护者》多人连线测试比赛活动,广邀全球高手参加。未来将会在大众多人同乐与小众专业竞技这两者之间取得一个均衡,多年来累积的经验与成果将会在《光环 5:守护者》多人连线中展现,明年会公布更多细节。由于投入职业电竞是件高挑战性的任务,需要兼顾多方事务,因此微软希望打造一个让选手能更轻鬆踏入职业电竞的环境。
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