前阵子《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》的配置让一些玩家高呼玩不起,其实这次育碧带给我们的游戏绝对也是诚意十足,对得起它推荐的配置。
最近,fastcocreate网站采访了育碧的员工,目的是了解他们是在游戏中是如何重现历史的。“我们的游戏中,历史不仅仅是画面中的布景或者空建筑,”Maxime Durand说,“它影响着我们对游戏的思考。敌人的行为是怎样的,人工智能如何实现。我们需要确保,这些都是和那个时代密切相关的。”也就是说游戏的每一个细节,都要有些历史元素。
Maxime Durand的职位实际上是产品协调员,但实际上,自从2010年第一款刺客信条游戏发布后,他就成了欧洲历史专家了。《刺客信条:大革命》早在4年前就开始了,游戏的导演还特地和Durand学习,其中十多个不同类型的导演在此期间全面学习了法国大革命的历史。
这次,巴黎被分为七个不同的区域,每个区域有着不同的特色、建筑风格和敌人。这些都是经过研究的。“一个细节是巴黎当时的涂鸦。当然玩家可能都不会在意这些细节,但是要想完全展现大革命时期的巴黎。这些小细节最能帮我们做到这一点。”
现实与《刺客信条:大革命》中巴黎圣母院对比
除此之外,育碧还找了历史专家。巴黎索邦大学的Jean Clement Martin教授是剧本顾问,而魁北克大学的历史学家Laurent Turcot在城市的历史风貌方面和建筑方面给予游戏一些意见。在Martin博士的建议下,剧本变得更为中立了。要理解城市的风景和气质,只靠文字描述是不够的。Laurent Turcot找来了绘画、雕刻等,让开发者们更好地感受当时的生活。他提到了艺术家Nicolas-Jean-BaptisTeraguenet的作品,虽然不是很有名,但对研究那个时代的法国建筑和环境很有帮助,专家举了例子,比如那时候的河水不是干净的,而是被血水其它东西污染过了。
更多相关资讯请关注:刺客信条:大革命专题
更多相关讨论请前往:刺客信条:大革命论坛
在Laurent Turcot看来,游戏可以激起人们的学习意识。“《刺客信条》这样的游戏,激起了人们对历史的兴趣,”他说,“我认为,这是很有用的,我们可以在大学中做点事情,把这些东西融入到教学中。我们与育碧合作,在创造18世纪的巴黎上做了许多工作。我希望能够创造一些可用于教学和研究的场景,让大学生和高中生更好地了解巴黎的过去,就像是历史版的Google街景。”(以后不妨开一门《刺客信条》研究的课程)
《刺客信条:大革命》将于11月11日登陆PC、PS4和Xbox One,现在相信很多玩家都已经开始摩拳擦掌了吧。
早先游戏截图: