概念如何实现?《轩辕剑外传:穹之扉》场景进化论

2014-10-22 14:34:06 来源:GNN
0

  《轩辕剑外传:穹之扉》为《轩辕剑》系列第十二部作品,剧情故事设定更偏向于玄幻神话,因此场景的风格独立并具有鲜明特色,以营造出符合故事所描述场景气氛。大宇资讯今日针对游戏场景怎样从概念图进化为3D画面进行介绍。

  《轩辕剑外传:穹之扉》游戏场景的制作,是由场景设计师按照游戏剧情设定所描述那样绘制出场景2D概念图,再由3D场景制作人员将2D转换为3D实际游戏画面。而在如何从2D概念图到3D实际游戏画面的理念上,DOMO则是致力于呈现出鲜活立体的世界。

  虽然2D概念图与3D实际游戏画面所呈现的方式区别很大,但是DOMO小组在以符合游戏剧情展示与游戏性的基础上,也对画面的呈现风格进行了各种尝试与调整,尽可能的将游戏实际画面向2D概念图靠拢,让玩家在游戏中可以拥有一个最佳的视觉体验。

  概念图(左)与实机游戏画面(右)对比:

  为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO小组特地加入了镜头滤镜特效及全新的照明系统,不仅将季节区分的更加鲜明,也使得场景光线更为自然柔顺,场景中物体的暗部凹凸立体感更为明显,可以营造出更符合故事所描述场景时节与气氛。

  除此之外,还有新增晕光的效果,也能让光源的漫射与扩散效果更加自然;其他包含新的云雾、天空、植被等等系统,都是为了让玩家能更加轻松地融入故事剧情中,并跟随我们的主角展开一段充满神奇与梦幻的冒险旅程。

  由大宇资讯旗下DOMO工作室制作的第十二部系列作品《轩辕剑外传:穹之扉》,预计2015年初在台湾及大陆地区上市。

轩辕剑外传:穹之扉
轩辕剑外传:穹之扉
平台:PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯