作者:Ferried
来源:游侠攻略组
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游戏名称:风暴英雄
英文名称:Heroes of the Storm
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
发行公司:Blizzard
游戏平台:PC
语言版本:中文
发售日期:2014-10-17
游戏专题:https://www.ali213.net/zt/BAS/
【游戏介绍】
《风暴英雄》是一个基于《星际争霸2》的全新官方自定义游戏,其灵感取材于风靡全球的《魔兽争霸3》自定义地图——守护遗迹,也就是我们平时常说的DOTA。
在《风暴英雄》游戏中,每支队伍都要伴随电脑控制的单位不断冲击对方主基地,但游戏并不是简单的你来我往。同时主基地也由几座威力非常强大的防御塔自行守护,拥有着毁灭性的力量。想要摧毁敌方主基地并夺取胜利,就必须要拿下这几座防御塔。
随着玩家队伍击杀由电脑控制的单位和其他玩家,玩家的英雄将获得经验值的提升,利用这些经验值可使其英雄拥有更加强大的技能。同时玩家也将获得金币,这些金币可用来购买升级和物品,在游戏过程中不断强化玩家的英雄。
然而,《风暴英雄》在几个重要方面与其他DOTA类游戏不同。游戏中的物品和英雄数量比较少,以确保他们的独特性和唯一性。英雄主要分为四种类型:坦克,他们装备了重型护甲,在战斗的最前沿吸收伤害控制战局;输出,能造成大量伤害,但同时也很脆弱,需要队友的保护;辅助,可治疗、击晕并提供群体控制;攻城,可从较远距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔和击溃大堆敌军的最佳人选。
《风暴英雄》旨在鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作,来补充现有DOTA类游戏的一个空白。例如,防御塔对于单个英雄来说绝对是噩梦,但面对一个英雄团队时,有限的弹药数成了防御塔的致命死穴。团队作战有诸多好处:击杀敌方单位后,经验值会分享给附近的友方玩家。还有地图上由强力雇佣兵把守的据点,可为玩家方的所有单位提供升级强化,而不仅仅是夺取这些据点的英雄。
和《星际争霸2》的多人游戏一样,《风暴英雄》将沿用战网基于玩家技巧来自动配对,安排组织实力相当的比赛,以确保每一场战斗都是无与伦比的新鲜体验。
【游戏导读】
游戏的开发者暴雪曾经引领了无数的游戏狂潮,暗黑、魔兽争霸、星际争霸、魔兽世界等!而今天我们要看的是其一款新作:《风暴英雄》,今天刚刚拿到了官方公布的技术内测资格,特地给玩家分享一下这款游戏!
游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。个人还是觉得《暴雪全明星》更为符合游戏的实际,作为一款新的MOBA游戏,在面临着LOL、Dota2这样的拦路虎的时候,让我们看看现在暴雪打算靠什么来创造一个新的时代!
【游戏画面】
游戏采用了星际2的引擎制作,画面的话如果提起魔兽世界相信大家就都清楚了,游戏环境表现和英雄的画风都跟魔兽世界非常相似!浓浓的卡通3D风,并且魔幻科技感十足,画面感较为细腻舒适!
整体画面虽说不错,但是开启了全超高特效后个人还是比较喜欢星际2的华丽画面!
游戏界面上也显得非常之清爽,科幻的登录加载界面,在选择人物界面中上方的拖动条可以选择英雄,选择界面跟拳王类似,感觉更像是在为以后出了更多的英雄后不影响英雄选择界面的简洁度!
游戏画面
游戏人物
游戏界面
英雄选择界面
再看游戏中人物的模型,在模型总体上看上去可能卖相较为一般,但是仔细看人物模型的细节!就可以发现游戏中人物做的其实非常的细致!
并且游戏中这些角色其实是一大卖点,不同装扮的暴雪明星英雄让我们过足眼福!
游戏特效全开后技能特效做的还是非常华丽的,但是个人感觉全部英雄团战起来其实特效技能太炫目也不是特别好的事情!人物都看不清楚了!自己操控的角色黄色血条还是比较醒目的!
游戏有很多地图可以提供玩家选择,各张地图上的细节也各有不同,比如在巨龙郡的骑士看上去就是在为荣耀而战,矿洞的则显得较为幽深,诅咒谷又十分阴沉,触发乌鸦诅咒后更是让人感觉天黑对面要闭眼(要死)的节奏。而被击中的炮塔里则会掉落出一些碎片。
精致的人物模型
大菠萝
华丽到炫目的团战
诅咒谷的阴沉
但是在画面上也有一些不足,比如说视角感觉有些近,太大的英雄使得游戏默认在移动过程中需要不断的拖拽屏幕!并且游戏中平常靠移动游戏边界移动视角时,屏幕是锁定英雄的,也就是说英雄必须在屏幕里!只能在点击小地图的时候不锁定英雄!(当然这算不上缺点,游戏里可以设置,设置后还是觉得视角有点近。吐槽下这个默认的系统)
还有当英雄躲在草丛里的特效做的实在有点坑爹,让人看上去就像是在草外!好在游戏中在人物头像上有一只眼睛可以提醒我这时候敌人没有我们的视野!
然后还有一个不得不提的是游戏的技能图标,有好多的都是直接从魔兽争霸里面挖出来的,这可能有些fans比较喜欢,但是个人觉得技能都不一样了,图标这么硬套不合适吧!
可能是打的LOL习惯了,因此看着中文的胜利画面感觉有些不习惯!
还有游戏的胜利界面是中文的可能因为看LOL的victory来的舒服!
大大的人物
违和感的蹲草
技能图标都是魔兽争霸里挖出来的
胜利画面
【游戏音效】
以MOBA类游戏来说,多数都是没有伴奏的,但是游戏中不断出现的英雄特有的声音,杀人和被杀的高喊,枪火兵刃交错的声音却更让人觉得热血沸腾!
还有英雄配置了中文的对话语音,对应不同地图还有不同主题的喊话声,在海盗船的地图里,当交钱让海盗船开火后船长就会高喊:交够钱了吗,其实不够也没事,我只是想破坏!
但是游戏中的杀人声效没有英语更有感觉!中文的双杀喊得让人感觉没有足够的激情!
【游戏系统】
《风暴英雄》游戏主要格调就是双方55对战,争夺资源和击杀敌方来扩打优势,并最终摧毁敌方主基地!但是与市面上类似的游戏也有许多显著不同的特点!
游戏英雄选择方面是跟最近LOL出过的位置匹配系统类似,先选择英雄,然后再进行匹配!这样可以避免你选不到自己想要的英雄!让你可以更好的专精英雄!
英雄选择后的左下角可以配置不同的皮肤装扮和坐骑装扮,听说高级的坐骑还会随着玩家等级的提升出现不同的特效。
坐骑可以在游戏中提供额外的40%移动速度,但是除了固定英雄,不能在战斗中使用!只能用来赶路!坐骑系统带快了游戏的节奏、速支援!这点不得不说是一种新的元素!
初入战场
游戏中最明显的是游戏中对战删除了个人的经验和补兵系统,并且也没有了金币和装备系统!更没有商店可以购买血药等!可谓是一种大胆的尝试!
所有玩家能获得全地图死去的敌人的经验,并且所有英雄获得的经验都一样!但是玩家可以通过击杀敌方英雄或者摧毁敌人建筑和野怪来获得更多的额外经验来扩大优势!这点使得团队的提升得到了丰富的补充!
而血药方面则由在对线时候敌人小兵掉落的血球来回复,血球只能自己阵营捡取,敌人阵营的我们看去是灰色的,并且长时间不捡取就会消失,也可以通过压制敌人来阻止其捡取!并且游戏中继承了在营地中的月井,可以90秒一次获得大量回复!
英雄类型分成了战斗型,刺杀型,辅助型,专家。顾名思义战斗型一般拥有高血量,刺杀型拥有强大的爆发,辅助型一般都有着回复或者护盾,专家型确是一种特殊的类型,他们可能适合对建筑造成伤害,也可能能提供更好的团队指挥就、节奏带领!但是个人觉得现在测试版本刺杀型英雄在战斗中还是存在着大量优势!我也相信游戏的平衡性在暴雪的不断优化下也会变得较为完善!
英雄出门就有3个技能,并且升级后我们可以依靠选择天赋来强化自己的角色!这样就替代了游戏的装备系统!因为游戏的天赋只有在固定等级(1,4,7,10级大招,13,16,20级一般都有类似闪现的技能)才可以解锁!
游戏中的部分天赋特别像某些游戏里的装备,类似破败王者之剑的吸取生命并减速,还有固定生命偷取、普通攻击附带敌方英雄生命值百分比的伤害等等~当然也有各种强化英雄技能和属性的天赋,这些给不天赋点的英雄带来了不同的打法!跟装备系统一样值得玩家去尝试组合!
野怪支援则属于《风暴英雄》里另一种新颖的元素。对于熟悉DOTA类游戏的玩家们,大家很熟悉"打野"。《风暴英雄》对野怪的变动确实是非常有创意。野怪们分散在地图上各个位置,大约在战斗开始45秒后刷新。击杀野怪不但能为队伍获得经验,还能够提供为我们的攻城支援,距离最近的战线上推进!不同的野怪击杀难度也天差地别!
因此控制野怪资源的归属也为取得游戏胜利提供了极大的帮助!这个系统为游戏的策略性提供了更多的可能!
并且战斗中你会发现敌人的防御塔还有弹药限制,这就给了除了刷野支援外另外一种推塔方式:耗光敌人防御塔的弹药!
在游戏的模式上《风暴英雄》有着更多的游戏模式这也是《风暴英雄》的一大看点!比方说上帝模式可以给我们试验英雄、皮肤等。
不同地图让玩家拥有不同的战术选择,在这方面也给游戏的战略性和趣味性得到了提升!
虽然每幅地图的共同点就是目的性相同,黑心湾需要收集金币去给地图中心的黑心船长,他会用地图中间的舰炮来进行攻城性的火力支持,对建筑伤害巨高!并且地图上还有瞭望塔,控制以后可以获得塔的视野这点似乎继承了星际争霸的瞭望台系统。
【总评:9分】
游戏以暴雪全明星为蓝本,给玩家创造了一个快节奏,高配合的竞技游戏!游戏因为有暴雪三大主游戏为背景而拥有足够的背景底蕴。
游戏中削弱了大量个人操作能力的竞技因素!并且大大的加强了游戏中的战略性和团队配合意识!这在于传统竞技游戏中也是一种大胆的尝试!
虽然在测试版中也有一些缺点,但我也相信暴雪会做的越来越好,不会让粉丝们失望的!
阿尔萨斯
嗜血
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