3月10 号,在韩国首尔刚刚结束的“Blizzard 虫族发布会”上,媒体采访了《星际争霸2》的两组设计开发人员,从一问一答中我们了解到了更多《星际2》的开发细节。
问:现在《星际争霸2》开发进度如何?你们有保留了一些要等最终版才发布吗?发售时间呢?
答:现在说什么都不准,我们花了很长的时间在开发《星际争霸2》上面,我们希望将它做到最完美的境界才会发售它。(有消息称预计今年8月)
问:听说连线对战用的“Battle.net”将会有很大的变动,能透露一点消息吗?
答:很抱歉现在我们无法公布这些细节,但是我相信“Battle.net”的变动你们会很满意。
问:前作的虫族女王Kerrigan并没有出现在影片中,你们准备要以怎样的方式让她登场呢?另外你们把那个生命力极强的单位称之蟑螂“Roach”,是因为魔兽世界中流行把圣骑士叫做蟑螂的原因吗?
答:Kerrigan是一个特别的单位,只能在单人战役中玩到。蟑螂“Roach”和圣骑士没有任何关系。
问:现在开发《星际争霸2》的成员有多少是曾参与前作的成员呢?听说加入了很多《终极动员令》的制作成员,所以我们很担心最后出来的成品会与前作差异过大。
答:目前团队中大约有12位成员参与过前作的开始,我们始终以原作为基准,所以仍然是原汁原味的《星际争霸2》!我们非常的努力在娱乐性和竞技性方面对游戏进行增强。
问:平衡性设定的怎样了?虫族看起来似乎过强?
答:要调整平衡性是件相当复杂的事,这就是为什么我们的开发人员总是在玩游戏和平衡游戏。值得庆幸的是我们的员工都有很高的天赋,彼此间对与平衡性也有讨论沟通的机制。在今日发表会结束后,我们会试着听取你们的意见,未来我们也会持续透过更新档的方式来继续调整平衡性。附带一提的是,《魔兽争霸3》的地图设计者们也参与了《星际争霸2》的开发,其余的我们不能透露太多,不过你们不久就会知道的。
问:据说《星际争霸2》采用新的3D游戏引擎,能解释一下吗?
答:我不是引擎方面的专家,不过我可以给告诉你们,很多高级的绘图构成技术被运用在《星际争霸2》中。
问:《星际争霸》中虫族的剧情最后是在神族的攻击下结束的,但是人类最后抵挡住了神族的攻击,这代表《星际争霸2》会延续前作的剧情吗?虫族女王“Queen”这个单位使用起来好像英雄一样,我们需要升级科技来使用她吗?
答:剧情还在设计架构中,目前我们无法告知更进一步的详情。女王是防守型的兵种,并且一开始就可以使用,更多详情不久后会于官网公布。
问:去年的发布神族资料的时候,神族的母舰是一个超级单位,但后来被削弱成普通单位了。虫族女王目前是虫族的超级单位,那神族将由什么来取代母舰做为超级单位?人类有超级单位吗?画面看起来非常棒,系统的要求一定很高吧?
答:现在游戏中的都不确定。虫族女王确切的说不是超级单位,不过却是个很特殊的单位,如果没她有防守将十分脆弱!它不是英雄。系统的要求并不高,所以每个人都可以玩,不过一块支援“Pixel Shader 2.0”的显卡是必需的。
问:测试版将会怎样进行?许多职业玩家感觉《星际争霸2》和一代很相似,这是否是你们着重去努力的方向?或者说你们是努力创造新的东西?
答:关于测试版的测试的方式我们还在商讨。因为一代太流行了,所以我们仍然会保留一代带给玩家的感觉。当然新的元素是肯定有的。
问:《星际争霸》中的变异人“Infestation”使用到的频率并不高,《星际争霸2》中会有改善吗?变异的单位算人口吗?
答:变异人仍在测试中,我们只展示了目前的进度。我们试着将变异人做为《星际争霸2》中虫族战术的一部分。另外人类的的供给站也可以被侵佔,这次这个技能将会非常有用,虽然目前你只能制造受感染的机枪兵,不过具体情况可能会在将来有所改变。
问:《星际争霸》的“电脑AI”很弱,常常走路卡住甚至走不动,在《星际争霸2》中单人游戏的寻路智能如何?神族有个可以爬悬崖的单位“巨像”,不过虫族似乎没有,是否会添加进去一个类似的呢?目前玩家自己制作的地图非常流行,不过似乎有着版权的问题,比如可以下载一张地图然后随便更改。是否会有加密地图的方式?
答:开发人员在处理这些问题“AI和寻路”,目前所有东西都在开发中!我们不会也无法告诉你哪些会被定案。虫族没有爬悬崖的单位,但是牠们是用沙虫“Nydus Worm”钻上去。地图方面,我们也了解目前的自制地图需要加密的设定,也把此项列入了考虑范围内。
问:你们说了目前开发过程需要很长时间,不过暴雪 CEO “Bruce Hack”说了,《星际争霸2》马上就要发售了,大概何时会发售呢?在《星际争霸2》开始发售后,还会继续更新前作《星际争霸》吗?
答:我们不能确切的告诉你们何时要发售《星际争霸2》,我们如前面所说的,我们追求完美。我们和“Bruce Hack”也不太一样,我们都希望尽早的发售游戏,有了《星际争霸2》不代表一代就会被忘记,只要还有一个人玩《星际争霸》,我们就会继续照顾这个游戏。
问:今天,所有种族都发布了。每个族都有优点和缺点,你身为一个开发人员是怎么看待每个种族的优缺点的?
答:我们身为开发者并不着重于优缺点。这也是为什么我们不加入太多不必要的特性,至于优缺点还是留给玩家自己去发掘吧。