GC2014:《血源诅咒》屏摄视频 素质近乎神!

2014-08-18 16:04:38 游侠原创:影子
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  上周末,德国科隆游戏展索尼展台展示了新游戏《血源诅咒(Bloodborne)》 ,现场可以试玩,但是网上相关的试玩视频却很少。

  这款游戏是SCE日本工作室和From Software联合制作的PS4游戏,预定2015年春季上市。

  下面是我们收罗的几段相关视频:

《血源诅咒》 GC2014实机游戏视频

 

《血源诅咒》 屏摄视频之一

《血源诅咒》 屏摄视频之二 

HUD有所改变,快捷物品栏挪到了屏幕左上方,血槽和耐力槽下方。

左上方快捷物品栏有两个,一个显示当前远程武器弹药的剩余量,另一个显示的是可使用道具,有一个是莫洛托夫鸡尾酒,可以投掷到敌人身上使其燃烧。

试玩中没有出现菜单栏,不知道有没有人物属性栏和类似前作的武器装备系统。

玩家在被敌人击中后血条不会立刻减少,此时迅速回击敌人能稍微回复自身生命值,不抓住机会的话血就会立马扣掉了。

锯刃在变形之后会展开(像剃刀一样),此时攻击力变得更高,攻击距离变得更长,但同时也会消耗更多的耐力。

火铳的攻击虽然不高,但是攻击范围很广,如果距离够近的话,能把前方一群敌人都打入硬直状态。

回复道具(类似前作的原素瓶)从可使用道具中剥离出来,在屏幕最左上角显示个数,按△使用,这意味着武器不能随意进行单持/双持切换,只能通过变形来更变攻击模式。

有一些老弱的巫师类敌人,玩家朝他身上翻滚时,他会直接被撞到在地上。

布娃娃系统回归,敌人的尸体和场景物件可以被踢来踢去。

操作设定说明:

L1 = 主武器变形,在攻击过程中按下可以施展“变形攻击”。
L2 = 副武器攻击(枪械/火把),在使用双手武器时按下可以进行特殊攻击。
R1 = 主武器普通攻击。
R2 = 主武器强力攻击,按住可蓄力 - 蓄力期间武器会闪一下光,不知道是否代表着最佳攻击时机。
△= 使用血瓶回复生命值,左上角血瓶数量为0时无用。
○= 没锁定敌人时是翻滚,锁定敌人后变成前冲、侧移和后跳,按住是跑,跑动中按一下是跳。
■= 使用可使用的道具。
X = 互动键 (爬楼梯之类的)。
↑=切换可使用道具
→=切换主武器
←=切换副武器
当然,左摇杆前推+R1是踢击,左摇杆前推+R2是跳跃攻击,这些都没有变。

新的弹反系统(Counter Shot)介绍:

-在敌人击中玩家前的瞬间用枪械射击敌人
-敌人会陷入较长时间的硬直
-此时接着对敌人按R1轻攻击
-玩家将会施展出高伤害的特殊攻击

新的背刺系统(Backstrike)介绍:

-在近战武器重攻击蓄满力的状态下从背部击中敌人
-当敌人陷入硬直时接着对敌人按R1轻攻击
-这样便会施展出高伤害的特殊攻击

下面是一些新图,各位敬请欣赏:

血源诅咒
血源诅咒
平台:PS4
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