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游戏名称:《御天降魔传》第二次测试版
英文名称:Yu Tian Xiang Mo Zhuan
游戏类型:动作游戏ACT
制作发行:天津艺龙
发布日期:2014.8.8
游戏大小:473M
【游戏简介】
《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司完全自主开发的一款原创单机系列作品。该系列将采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏的一次勇敢的尝试。本作游戏资料部分(美术资源,游戏剧本等)为完全原创作品,制作团队希望以此给玩家带来独一无二的游戏体验。
游戏采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖的技术支持,人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果,成为真正的大片级游戏。
早在去年9月,艺龙游戏曾经发布了《御天降魔传》第一版试玩,那部作品问世后,褒与贬两种极端的声音便不绝于耳,而争议声中,令人印象深刻的便是国产游戏中为数不多的流畅连击,无可否认,这是由一群具有无限潜力的年轻人组成的朝阳团队,他们凭借着初生牛犊不怕虎的冲劲,用自己的新鲜观念和出色实力在游戏领域里打拼,并且让人看清了他们敢于冲破现状,寻求变革的孤勇。
十个月之后,他们选择在这个时候公布《御天降魔传》的第二次试玩宣传片,用艺龙官方的话说,是一次有意的安排,是对一年来坚持的肯定、是挥别旧时的辛酸与阴霾、同时也为让玩家看清新作与前作相比的巨大进步,官方人员称,他们更喜欢将其称作一个关于“重生”的故事。
【导读】
在《御天降魔传》第一次测试版遭到界内差评之后,如今官方放出了第二次测试版,让我们看看二测较一测到底有何改变,是好还是坏稍见分晓。
【游戏画面】
游戏画面在登陆界面给人感觉很好!透露着浓浓古韵的画风,磅礴大气的场景,都值得好评的。(界面主角的眼神略凶悍!)
游戏在环境的美化上远景看上去非常不错!考虑到国产游戏在此方面一直是弱项,因此就这个画面就值得给赞!是一种进步。
角色的建模等比一作相比有很大进步!(一测主角实在抽象,二测在“世人都欠我几百万”的角色造型上较有改善!)但是跟国际大作一比还是有很大的不足!脸部表情不明显这点能忍受,不能要求太高!但是这个角色的眼睛实在不是我说,死鱼眼,没有一点“我是一个活着的人类”那种感觉!
再说说跳跃方面的动画也显得特别..动作夸张!。还有这个站着的姿势实在是。。高明!
虽然在整体画面上比一测让人感觉有很大进步!但是在细节描写方面还是老样子么!比方说环境跟人物的交互,走过草丛除了天上飞过的蝙蝠乌鸦,一片死寂!
还有植物跟一测一样的假,但是出于引擎是U3D的原因这点上个人觉得无法深究了已经。
提一下游戏的视角,游戏打击感跟一测时候有很大改进!游戏的的连招非常爽快!屏幕这么多的血迹,如此血腥(我喜欢)!但是..咣锭局不会查水表么?
但是游戏视角有一个缺憾,画面震动过去频繁,并且切换远近视角也过于频繁!技能过于华丽,眼睛略疲劳!
每次对话都提示跳过剧情和快进(快进连按反应慢)!个人觉得有些碍眼,并且这旧剑脱壳后。。剑柄都加长了?(小毛病,不喜勿喷!)
【游戏音乐】
登陆界面的BGM配上磅礴大气的场景,刚开始确实振奋人心!可能因为主界面BGM是随机的,隐藏中间那段碎心的调调实在是虐心。
不过游戏切换界面选择发出清脆的拔剑声笔者表示很喜欢。
在试玩版中,游戏的新手教程和对话都有配音,并且对口型都有一些配合,不会只说话不张嘴。这点上面对官方的良心点赞!
还有一些角色语音配的动作方面看的我好生别扭,这货双手都捏个拳头跟我说恨主角不能保家卫国!我真想拍死他!(对话动作过于夸张!)
还有对话的语气态度,在个别地方的语调都完全不协调==!甚至在文件夹里还看到了这样的东西。
说实话,官方能标出这些问题代表他们在改进,希望等正式版出来后,在对话上不要语气特别奇怪!(方将军三个字叫的感觉像做贼被抓了似的!)
【游戏系统】
首先游戏剧情方面实在看不出什么,不予评价!
相比前一次测试仿照流星蝴蝶剑,本作的系统有更严重的抄袭鬼泣的感觉==!无论技能,还是技能购买等方面。
不过比起一测在技能方面只给出一堆的按键,没有任何介绍来说,这是一种很大的进步!
一测的技能实在是无言以对,挑战我的想象力和记忆力:
二测的技能好歹还有各种介绍,按键方面也更倾向去鬼泣:
再说说技能连招方面,首先赞一句躲避技能,现在可以在任何时候使用闪避,并且速度很快!ACT游戏必备啊!
其他技能感觉拿枪的那个就是但丁的仿照,各种相似技能,提一句他的无脑FFF,三连好强大,清怪打擂台又无脑又暴力!最后的游戏评价也是仿鬼泣...
电脑AI差评,经常我在打架,他边上看着什么的。不过电脑躲避技能能力确实够强悍!还有在各种地方电脑会自己掉下悬崖,并且之后电脑不会自己上来,要切换到电脑,然后才会重置位置。
游戏一测是放出估计有5个角色,二测变成了四个,现在出现了两个,之后的两个影子就是女主了!期待+1
在游戏中因为有多个角色,因此游戏附带了一些解密的系统,让玩家用不能角色不同的能力来通过关卡!并且战斗中换人都会有各自的技能释放,并且会针对目前所对着的目标释放技能!这点上面跟真割草无双换武器一样!个人觉得这个系统是一个不错的选择。
还有一点是游戏战斗的界限限制,一测时候是怪物能离开场地,主角不能!二测时候用光墙封闭了场地,这样一来避免了一些BUG,(还是喜欢打不过可以拉脱离!)
还有一点不好的是手柄的默认操作,back是翻滚,start是防御,右摇杆是菜单,LT.RT是控制视角!起初我看傻了!
还有QTE感觉完全就是强加上去的,走个过场动画,失败了继续QTE!建议设定为QTE能结束最后10%血量,失败了必须打完这样比较好!
【总评:8】
因为是测试版,具体也不知道正式版会是如何,但是还是希望官方能够更好的改善游戏,为国产的游戏做一个号的榜样!下图是官方在测试版里给的txt,个人觉得官方很良心!
游戏优点:
1.官方优良的态度
2.游戏爽快的打击感
3.对于国产游戏来说算优质的画面
4.全程的语音,新手教程也有
5.相比某剑侠,我无言以对
6.中国单机游戏加油!
游戏缺点:
1.缺乏创意
2.各方面表现都过于夸张
3.细节方面需要改进