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WOW鬼蟹专访:魔兽世界没有剧情可挖?

2013-07-25 15:18:03 编辑:佚名
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  7月25日~7月28日,为期4天的Chinajoy在上海新国际博览中心盛装举行。

  7月24日,记者前往暴雪中国采访了《魔兽世界》首席系统设计师 Greg Street,也就是WOW玩家所熟知的“鬼蟹”,在与记者长达2个小时的交流中,鬼蟹回顾了自己的游戏生涯:如何从一个玩家一步步成为一款世界级游戏的首席系统设计师,并正面回应了玩家对现在WOW的诸多疑问。

Greg Street(资料图片)

  《魔兽世界》已经没有故事可挖了?

  鬼蟹:还多着呢。

  自《巫妖王之怒》阿尔萨斯死后,在很多玩家看来,魔兽的剧情已经完结了,之后的《大灾变》,已经开始偏离主线剧情,而《熊猫人之谜》,在不少魔兽玩家看来,除了部落内部的纷争之外,潘达利亚的故事被看做是一个独立的故事,大部分内容对主线剧情并没有影响。鬼蟹也承认了存在这样的情况,他说:“《熊猫人之谜》相当于主线剧情之外的番外篇。”

  他用音乐来形容《魔兽世界》的剧情发展:需要有激烈的高潮,也需要有舒缓的部分来调节。《熊猫人之谜》就是舒缓的部分,未来《魔兽世界》的主线剧情还是会回到艾泽拉斯大陆,而新资料片的内容也很有可能会在一个全新的区域发生。

  在剧情方面,鬼蟹表示《魔兽世界》还有很多内容可挖,比如燃烧军团,更多的种族,比如从远古时代就存在的巨魔种族、还有很多玩家都想体验的翡翠梦境。

  《魔兽世界》职业同质化?鬼蟹:我们只是希望减少玩家的“错误选择”。

  在不少老玩家看来,《魔兽世界》的职业与职业之间的区别越来越不明显,似乎开始出现了技能上的同质化现象。就这个问题,鬼蟹给出了自己的解答:“我们希望能给到玩家更低的门槛,因为某种在职业上的选择“错误”,而无法和朋友一起玩某个副本。比如说,在以前有的一些副本有特别严苛的要求的,比如太阳井这个副本一定要带上萨满。”

  现在职业的调整,把职业方面的容错率提高了,当然也出现了一些职业同质化的现象。

  《魔兽世界》是否会不断向玩家妥协? 鬼蟹:可以调整,但不能破坏游戏乐趣。

  《魔兽世界》近年来的变化,一直颇受争议,包括随机副本、包括提高选择职业的容错率等等,《魔兽世界》似乎一直在向玩家妥协。对于这个问题,鬼蟹认为,要分清楚什么叫做易于上手,什么是纯粹为了玩家的便利。有一些玩家为了便利,就是不想走很多的路,甚至不想飞很多的路。但是如果只是为了玩家的便利而做,去掉了一些东西,长期来说就是伤害了游戏的魅力,以及长期的可玩性。

  比如说,如果部落的玩家只需要呆在奥格瑞玛里面,不用出去探索整个世界,就可以组团队,打副本,打PVP、竞技场。“这是我们所不希望看到的,现在也在采取一些措施让玩家走出去,鼓励玩家多走出去探索世界。不能为了玩家一时的便利,而抹去一些他们在游戏中应该接受的挑战,应该去完成的事情。”鬼蟹说,因为如果有一些挑战和一些事情不去完成,就失去了这个游戏的乐趣。

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