《两个世界2》 简单通关感想与点评

2010-11-15 09:42:33 编辑:佚名
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  【游戏封面】

游戏名称:两个世界2
英文名称:Two worlds 2
游戏制作:TopWare Interactive
游戏发行:Reality Pump
游戏类型:角色扮演
游戏语种:英文

下载地址:https://bt.ali213.net/show-7cec60a0dad87cdd62ec123b2481d6de5b06ffc0.html

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  【游戏简介】

  《两个世界2》游戏的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。

  《两个世界2》的故事发生在1代的几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域,在这里你将发现许多全新的场景,比如沙漠和神庙。

【游戏点评】

  花了两天, 总共16小时20分钟, 总算把两个世界2打通了, 在忍不住要剧透之前要先评一下这游戏本身...(小量剧透)

  首先, 游戏画面...不能说好,一进游戏我就觉得和上古4 有强烈的相似感....

  两个世界2的画面质素不高, 背景还好, 但人物模型有点差, 人物的动作生硬. NPC人物和怪物极容易被地型卡住, 过份点更会直接消失..

  身上背包/武器改造/NPC买卖物品/任务日志 的设计极度不方便,就像是十年前的游戏...不, 十年前的可能都比它好...

  战斗系统给我的感觉不错, 身为人类真的很脆弱,又经常以一对多, 不可以硬碰硬,难度比较其他游戏高一点.
但武器欠缺打击感,大家挥剑都没什麽气力...... 难得的反击系统因为时机难掌握而显得没什麽用, 直接迴避更实际.(打击感弱,动作小, 要看火花和听声音才知道挡格了没有....)

  怪物们都有一个固定的走动范围, 引他们到一定距离就会回头, 这时候弓箭击中对方能令他又回头看我们, 可是已经在可动范围边缘了不能追,于是又再回头, 弓箭...loop... 直接卡死所有怪物. 应该要追到天崖海角才对嘛....

  装备种类, 最初很多, 到后期根本没在换, 典型的虎头蛇尾.

  故事场景人太少, 没有气势, 感觉上就是几个小村庄之间的故事...故事铺排了很多东西, 但都没在用,浪费了. 

  不伦不类的boss战.

  ....好像都是在说缺点 .........优点是自由度不错吧, 副任务也有很多,加上也很久没看到像上古那样的中世纪游山玩水游戏了,有着这麽多缺点也觉得不错...

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  以下一句剧透(+图片).

  见鬼! 一开始的大魔头,故事中途还不停用回想模式继续抹黑, 最后竟然是个帅气好男人?! 正反相方对调?! 那我们一路都在做些什麽? 逼我们去看你过往的好碰友和女朋友的故事?

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  完结之后不会结束, 可以继续完成其他副任务.

  这是完成的时候的人物能力/装备, 有些装备是在第一章得到就用到结尾了....

  近身武器的特殊技非常强....对方倒地的时候可以无视防御一招了结对方,可以直接用技能踢倒对方后接上... 虽然踢技不是100%倒, 倒下了也有机会卡住接不上就是了...

 

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两个世界2
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