Hasashi koinuma,Yosuke hayashi,Eiji Aonuma三个制作人齐坐一堂开始为大家介绍塞尔达无双的相关要素。除了塞尔达管用的一些要素外,例如血条、药水、点数、招牌角色等...你完全可以把它当作另一个无双衍生品(人家本身就是无双)。所以无双的双人模式在塞尔达系列中也第一次出现了~而其他相关的无双乱舞,C技能也是统统的有。
同时制作人也公示了一部分游戏剧情与登场人物,可是只言片语很难有什么值得总结的东西。而本作的最终发售日则定在了2014年的9月24日。平台只能是Wii U。
第九幕 笔触高大上 《星之卡比与彩虹咒语》新作的全新笔触操控
还记得蜡笔物理学吗?那种风格独特的拥有新颖操作类型的游戏今天我们在老任的《星之卡比》系列中也看到了类似的了!在《星之卡比与彩虹咒语》这款横版冒险类游戏的演示中玩家不仅仅是采用原本的按键操作卡比,而且需要通过触控笔在游戏中绘出彩虹线条来帮助肉球卡比到达之前不可能到达的相应位置来获得特定要素,或者度过自己手残的部分。可是彩虹线条貌似是有定量限制的,屏幕的左上方就存在一个彩虹线色条,随着使用彩虹线,这个色条会逐渐变少,直至用完,所以手残党要注意了——绝对不要认为手残是有道理的。
历代玩《星之卡比》的手残同学可以准备一下票子了~毕竟本作已经有简化操作的方案了(不过估计难度会大幅提高...),同时本游戏的预定发售时间为2015年。平台为3DS。
第十幕 意料之中的震惊 《异度之刃》新作惊现老任直面会
虽然是神话作为游戏剧情的起始点,但这个神话则完全基于科学(怎么感觉那么纠结)。于是一如既往的科幻战争,传说的BLADE和我们本作的主角Emma将会成为今次故事的主题(废话哪有主角不是故事主体的!)。而从游戏设定的元素上来看,和前作一致,完全属于科幻类的元素(虽然前文说了其拥有神话背景),相信熟悉前作的的玩家一定不陌生。目前出现的元素不仅有星舰,也有机甲,而且伴随着相对华丽的宏达战斗战斗场面,看来这场机甲神话的战争史诗似乎就是给Wii U平台上大批的机甲粉丝准备的(上一作就是这样定位)。
而游戏总体的人物设计风格看似偏向日美混风?因为编看着感觉造型不属于完全的日系。同时本作还伴随着一大票知名声优——至少日文版的是这样,至少本编的渣耳都听到了一大票的知名声优,而且目测有大冢明夫——蛇头斯内克。(如果不是大冢明夫的话那么就是中田让治)
那么这场宏大而悲壮的战争背后我们的主角究竟何去何从呢?想知道吗——快买Wii U和游戏吧。本作预定于2015年发售,你还有攒钱的时间。什么,问我平台?当然是Wii U的啊!你的3DS受得了这种强大的画面?
第十一幕 先睹为快2 《马里奥制造者》我玩的马里奥和你们不一样!
切换画面,原来人偶剧场没完!看场景可以推测马里奥和猩猩干掉了瓦里奥是三人组,而被烧的记者依旧在吐槽...结果又被猩猩用双目发出的热光线干掉了。
接着继续切换画面,继续先睹为快——看似和日常的初代马里奥兄弟没什么区别,不过一个坑和一个露出的水管挡在了面前,理由只有一个——特么太高了!实在跳不过去。
于是这就引出了我们的游戏本体《马里奥制造者》点出编辑界面你可以用手头的各种工具——例如使用触控笔将管道的高度缩短到自己认为OK的程度。而实际上你大可以将这个管道搬到坑洞的地方...然后直接走过去。遇到错过了扯旗的最佳位置怎么办?不用怕你可以添加一个弹簧凳,助你即使错过机会也能轻松扯旗。
当然无耻的修改工具还有很多,帮助我们来应战这款神奇的《超级马里奥》。哦~对了!不仅仅是初代《超级马里奥》的感觉,还有《超级马里奥U》也同样适用。而总体上《马里奥制造者》就是类似当年FC上的《坦克大战》自定义关卡的感觉。
根据目前透露的信息也许我们也可以自由设定关卡,来体验当年马里奥制作人的感觉~而且又有很多新的奇葩元素加入,例如蚊子、瘦版的蘑菇等等。而这样拥有一款独特的马里奥游戏难道还不够吗?还等什么,准备钞票...这款游戏你值得拥有。《马里奥制造者》2015与您在3DS平台不见不散。