《恶灵附身》试玩报告 可否回归求生惊悚原点?

2014-05-30 17:42:57 来源:巴哈姆特
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  将在2014年于PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One / PC等平台登场的《恶灵附身(サイコブレイク/ PsychoBreak)》是由经手过《生化危机》系列等,带给许多TPS影响的知名游戏制作人「三上真司」最新作品,也是三上在Tango Gameworks担任总制作人的处女作,是以「回到纯粹的恐怖生存游戏」为概念开发之作。

  在2个章节中体验本作内容(难度为普通模式)

  这次试玩了游戏初期关卡的第4章节以及接近中盘的第8章节。而本作难易度分为简单到超高难度的“恶梦”共4个阶级。自动瞄准的辅助功能,以及怪物的配置跟组合还有种类以及行动AI等都会随着难易度而有所变动。另外,在难易度普通以上时,有关敌人声音的反应能否用视觉来作确认的功能也可用On・Off来作切换。

  在第4章确认战斗系统

  首先确认了操作方法。基本上跟一般的FPS 相同,有手枪/ 散弹枪/ 恢复道具,以及能够射出带有各种效果子弹的“十字弓” 跟手榴弾等,这些武器都能够从选单画面中来进行装备。另外,十字钮的4 个方向键都有对应切换武器的功能,可瞬间进行切换。

  而比较特殊的就是「潜行移动」了。「潜行移动」是一个会将姿势压低,不会发出脚步声的系统,可从敌人背后进行偷袭将之一击毙命。「潜行杀害」在本作中是非常重要的,在弹数极少的本作里面是一个珍贵的动作

  而逃跑也是很重要的,在感觉不妙时需要逃跑来重整战局。因为在本作中就连一般怪物也很强劲,而且也会使用武器。虽然有近距离攻击可以使用,不过只要被怪物抓到的话就会丧命的关系,所以有效的使用潜行杀害或者是用武器爆头是很重要的。

  不过就算倒下后看起来像已经死亡了,但只要还有体力就会再度站起来。当想要给予最后一击又不想浪费子弹的时候,可以用手上的火柴来烧掉,如此一来就算完全打倒了。不过火柴的数量也是不多,所以跟子弹一样,必须考虑状况再来使用。

  陷阱跟BOSS

  随着游戏的进行,再第4章节中就会在某村进行探索,不过因为游戏中没有具体指示玩家「要去哪」的关系,所以只好在怪物徘回之中来寻找目的地了。途中可以收集到子弹根火柴,来有可以用来强化玩家跟武器的强化以及收藏道具。

  而室内则是有可以躲起来的床底下以及衣柜之中的藏身点,也有设置能够丢出去吸引怪物注意的空瓶等物品。开门的方式也分为静静的打开跟猛力一开两种。

  而有关视点跟明亮度的部分,视野并不会很远,而明亮度的话虽然在设定中可以设定到某种程度的亮度,不过因为随时都有拿着油灯的关系,周围都看得很清楚。

  持续前进后掉到了一间被锁住的房间,并且与大量的怪物交战。在此就使用一开始就设置好的陷阱来与大量的怪物战斗了。陷阱有着会对动作有反应的红外线炸弹以及铁丝陷阱等许多种类,玩家可用潜行移动来回避,解除陷阱的话就可当作零件来收集。收集到的材料可用来当作十字弓的弓箭来使用。另外,如果将部分陷阱不拆除保留在原地的话,也可用来对付怪物,这次便以这样的方式来解决这些怪物了。

  之后就遭遇到垂着黑长发的女性怪物(Boss)。虽然她有弱点,只要攻击那部分的话就可以打倒的样子,但这次就以专心逃跑来过关了。

  解谜的第8章节

  在第8章节中,必须解开隐藏在地图某处的3个机关才能过关。不过在探索地图的同时,只要画面变成灰色时会出现一名披着头巾的神秘人物。因为只要被这神秘人物抓到的话就会形成GAME OVER的关系,所以必须逃走跟躲起来才行。所以在这关卡中必须一边探索一边提防不知道什么时候会出现的神秘角色,所以有着不一样的紧张感。

  掌握故事关键的神秘角色

  而且怪物的移动路线并不是固定的,每次游玩都会有着微妙的不同。有时也会碰到不一样的场面。

途中也有这样的陷阱

  能否回归到恐怖生存游戏的原点呢

  虽然这次玩到的只是游戏中的一部分而已,但的确有着「回到纯粹的恐怖生存游戏」的概念,虽然没有很创新的系统,但能够感受到扎实的游戏内容跟制作上的才能。而用来把怪物烧掉的火柴跟陷阱一样,必须在有限的资源中来使用,所以也给了玩家可以自由来尝试错误,并有某种程度的战略性。

【游侠网】TGS 2013:《恶灵附身》预告

  目前开发似乎已经进入平衡调整的阶段,而血腥暴力的表现目前也朝着能够在规制内保留在努力着。笔者期待本作上市的到来。

  《恶灵附身》(PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One / PC)预定会在2014年内发售。

恶灵附身
恶灵附身
平台:XONE | PS4 | X360
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