50.吉他小子
《吉他小子》(Gitaroo Man Lives!)讲述的是一个酸涩的故事,一个普通的男孩U-1梦想成为滑板高手来吸引学校最受欢迎的女生Pico。最后的结局是暖人心房的,男孩打败了学校一向欺凌弱小的Kazuya赢得了女孩的心,走上了爱情的旅程。
事实上游戏的上一代故事很吸引人:吉他小子使用他的吉他将吉他星球从恶魔Gravillian中拯救出来。现在吉他小子的最新故事也出来了,将有更多动听的歌曲被演绎出来。
49.GT赛车3
PS2发售之后,硬件实力大受质疑,到底是开发问题还是硬体水平有限?山内的GT小组不仅肩负着继承光辉系列之作GT赛车的重担,同时还有着要向世人证实PS2的硬件实力的任务。
插曲:完败的GT2000 A-spec 预定2000年春天发售的GT2000 A-spec,由于制作问题,不得不延期一年之久。事实证明1年的等待是值得的。
在当时的游戏界产生冲击性的震撼的作品,也是系列最高评价的一作。画面和游戏性的完美结合。拥有最详尽的车辆数据,专业的赛后分析。和repaly画面同样完美的比赛画面,丰富的驾校内容,GT3,完成了系列历史上的又一次突破。
48.魔界战记
《魔界战记》(又称:魔界战记 Disgaea或魔界战记迪斯凯亚。日语:魔界戦记ディスガイア,英语:Disgaea: Hour of Darkness)由Oriental Light and Magic于2003年1月30日在PlayStation2上推出的模拟角色扮演游戏。在加入了一些新的要素之后,于2006年11月30日推出PlayStation Portable版,2008年06月26日,推出DS版,魔界战记:魔界王子与红色之月。
魔王克里切夫斯科伊去世后,以前在魔王支配下的魔物们开始争夺魔王的宝座,使得魔界处于群雄分割的乱世中。经过两年之后,魔王的儿子拉哈尔从长眠中醒来,并展开了夺回王位的故事。
47.幻想水浒传III
这是一款优秀的作品。虽然日本权威杂志《FAMI通》上只给出了银殿堂的评分;虽然现在的玩家很难因为一款RPG在酷暑中熬坐五十小时以上;虽然很多朋友都没有接触过《幻想水浒传》系列;虽然……但是我仍然坚定地说:“这是一款非常好的游戏。”
诚然,《幻想水浒传》系列有他难以扩大市场的弊病,那就是各个作品间的故事和人物关联过于密切,新观众在初期难以深入到游戏中去,也无法从游戏的关联性中得到乐趣,往往欣赏完精美的片头动画就作罢了。但只要是对这一系列有兴趣的玩家,都会认为这种设定的魅力无可替代。
《幻想水浒传Ⅲ》可以说是该系列里程碑式的作品,充分利用了作品仲间数量多这一特点,将RPG的故事表述形式做了大胆变化,由数位不同身份地位的主人公,从各个侧面来讲述故事,使得这次游戏让玩家一旦开始就欲罢不能。而时间上的设定是前作(幻想水浒传Ⅱ)的15年后,可以说强行导致前作的许多人气角色难以在本作登场,这也使得游戏表面上的连贯性(请注意是表面上的)削弱了许多,让新玩家可以顺利地接触游戏。如果你想接触这一系列,建议你不妨从本作开始。
46.ESPN 美式足球2005
《ESPN NFL 2005》继承了先前的《ESPN NFL Football》系列广受好评的系统,在游戏角色的描写上非常逼真,并且拥有丰富的战术运用游戏系统,独特的第一人称美式足球玩法,以及取材自 ESPN 生动专业的球赛转播与分析系统。是一款非常值得一玩的PS2游戏。
45.鬼武者2 武士的命运
鬼武者(英文名:Onimusha),属动作解谜游戏。制作公司为日本CAPCOM。2001年1月25日PS2第一款百万大作诞生,它就是CAPCOM超大作—《鬼武者》。影星金城武担当游戏主角与声优,超豪华的CG影像。斩杀、突击、必杀技,一切动作游戏中成功的要素都被融入其中,这就是《鬼武者》成功的要诀。随后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都创造了新的记录。
新一集的《鬼武者2》游戏继承了前作的优点,本次依然有“明星脸”登场,2代的主角柳生十兵卫是以日本已故著名演员松田优作为原形制作的。这次CG动画和CM映画还是由仓泽干隆和金田龙监督制作,而多人同时战斗的动作还是采用动态捕捉技术录制,从目前的开发画面来看,远胜一代,异常出色。同时,游戏为了展示战国时代的大规模作战场面,特别精心炮制了骑马战斗的场景,万马千军,非常壮观华丽。在音乐方面,TV和动画都由目前日本非常活跃的著名作曲家岩代太郎监制,与前作的风格不同,本作音乐以“静”为主,表达了登场人物细腻的心情,曲调多以抒情为主。这次,游戏中的主角扮演者是松田优作,人物造型设计师由雨宫庆太担当,游戏中的各种幻魔界生物设计的独特新颖,和前作相比更加充满“鬼”的魅力。在制作脚本方面,《鬼武者2》主要是追求游戏流程的爽快感,所以故事大纲还是由杉村升执笔。
这一集的故事发生在天正元年(1573 年)的初夏,当游戏主角柳生十兵卫返回家乡柳生庄时,惊诧的发现整个村庄一片惨状,被人血洗了。遭此变故,柳生十兵卫感到这和自己身上流着鬼族的血脉有关,而洗劫村子的元凶正是第六天魔王-织田信长。从这一刻起,柳生感悟到自身的“命运”,决定以打到信长为此生的目标,开始展开慢长的“鬼”与“幻魔”间的旷日之战。游戏首周即狂卖60万份,是PS2游戏销量中的佼佼者。
44.奥丁领域
1997年,ヴァニラウェア/VANILLAWARE在SS上推出了一款名为“公主皇冠”的游戏。凭借独特的画风和华丽的战斗,这款游戏征服了为数不少的玩家。十年之后的公元2007年,游戏主机时代更迭,整个业界的游戏理念已经发生了天翻地覆的变化。在这种形势下,VANILLAWARE却在PS2上推出了可以称为《公主皇冠》续作的《奥丁领域》。作为一份迟到的惊喜,更是让人觉得难能可贵。
本作以北欧神话的世界观做为基础。以巨大的魔法力量自豪的王国“瓦伦蒂亚王国”用魔法的结晶炉“科尔德隆”之力压制着各地,繁荣一时。突然,因为不明的原因,国家灭亡了。没有了主宰世界的科尔德隆的力量,妖精王国“リングフォールド”和王国“ラグナネイブル”发生了冲突。开始时放任不管的ラグナネイブル王国终于无法忍受了,亲自进军。另一方面,残留的大国,泰坦尼亚王国国王“艾德蒙多”。根据宫廷魔术师乌尔佐的预测,傀儡之王临死的时候,“在国家之间的霸权争夺中,出现了由兽,死之王,火焰,大釜,最后之龙这5种灾难毁灭世界的最后预言。”世界将要慢慢的走向灭亡……
43.恶霸鲁尼
《Bully》是由Rockstar公司推出的一款以反映校园暴力为题材的动作游戏,玩家在游戏中扮演一名就读于一所名为“Bullworth”高中的15岁问题男生,他的校园生活并不安静,早熟的他喜欢各种搞怪事件,但也具有一定的正义感,因此不仅要应付老师在校内的各种刁难,还时常遇到以恃强凌弱为乐的社会青年的欺侮,其中还不乏有感情纠葛。校园生活的另一面通过游戏的方式被完整地呈现出来。
42.鬼泣
鬼泣,是由日本CAPCOM开发的游戏作品,此作以出色的设计曾被誉为“动作游戏NO.1”。同时,鬼泣也是著名网络游戏《地下城与勇士》中的职业和《梦幻西游》中的法宝名,还是一种中医的疾病名。
《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。 Devil May Cry
在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是决定开创一个名为“鬼泣”的游戏系列。
《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感的动作游戏,在推出后广受玩家欢迎,因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,鬼泣系列自此便成为独当一面的游戏。
41.瑞奇与叮当
在《瑞奇与叮当3》中Dr.Nefarious发动了一个试图毁灭宇宙中所有有机生命体的邪恶计划,他带来了外星生物“Tyrannoids”,他们是一群有1至5个眼睛的古怪的生物。为了拯救宇宙,星际总统希望找到上曾经与恶棍博士战斗的传奇英雄,于是派出瑞奇与叮当到佛罗拉那(Florana)星球寻找英雄。在寻找传奇英雄的途中,瑞奇与叮当偶遇一位著名的极限运动冠军SkidMaMarx。最后他们得知要寻找的英雄原来就是CaptainQwark,在前作的事件之后,他变得神志不清,不过当他恢复知觉后立刻想起了打败恶棍博士的往事,于是曾经召集了一批精英自由战士成立“Q军”再度与恶棍博士战斗。不过这些乌合之众当然并不可靠,瑞奇与叮当依然是人们最后的希望。 [收起详情]
在《瑞奇与叮当3》中Dr.Nefarious发动了一个试图毁灭宇宙中所有有机生命体的邪恶计划,他带来了外星生物“Tyrannoids”,他们是一群有1至5个眼睛的古怪的生物。为了拯救宇宙,星际总统希望找到上曾经与恶棍博士战斗的传奇英雄,于是派出瑞奇与叮当到佛罗拉那(Florana)星球寻找英雄。在寻找传奇英雄的途中,瑞奇与叮当偶遇一位著名的极限运动冠军SkidMaMarx。最后他们得知要寻找的英雄原来就是CaptainQwark,在前作的事件之后,他变得神志不清,不过当他恢复知觉后立刻想起了打败恶棍博士的往事,于是曾经召集了一批精英自由战士成立。