就在2014年3月31日,“河洛三部曲”之父徐昌隆在微博上言简意赅地爆出了令国内玩家万千振奋的消息“2014/4/1河洛回来了,期待能再创华人游戏经典”。这当然不是愚人节的玩笑,有图有真相。十来年的等待,终于迎来了我们希望的结果。老玩家们纷纷表示“再一次燃了起来”、“激动得要哭”、“加油!支持正版”。对于这一刻,玩家们等得太久太久。这条微博就像是一副兴奋剂让我们狂热不已。
李白的《侠客行》中有言“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。”这几句诗成了后来“侠”的典范与准则。剑与酒,亦是成为侠客的两大标志。“剑”,百兵之君,于侠客之手更显其潇洒;“酒”,五谷之精华,之于侠客更显其豪迈。一张画卷,一把宝剑,一个酒葫芦。《金庸群侠传》的界面简洁明了地阐述了侠的特点。
1996年,由台湾河洛工作室制作、智冠科技发行的《金庸群侠传》广受好评。游戏以金庸先生笔下“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四部著作为主要线索,故事背景亦是以这十四部小说为框架,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。游戏以超高的自由度被玩家们称赞。玩家可由自己的喜好选择游戏路线的先后,而先后顺序并不会影响主线的剧情,这种游戏方式在国内当时甚至是现在也是绝无仅有。游戏的种种新奇玩法留住了玩家的心,之后不断有热心玩家制作同人游戏向其致敬。
2001年,河洛工作室一鼓作气推出了《武林群侠传》,在秉承前作的高自由度的同时,更是将其发扬光大。玩家可以通过自己的喜好来使我们的主人公东方未明成为自己心目中的大侠。而不同的路线选择又会引发不同的结局,是跟随师叔玄冥子加入天龙教,还是跟随天王建立西域的理想国,抑或是和二师兄一起成为天下独尊的魔王,所有结局都是玩家之前走过的点点滴滴积累而成的。当然除武功的修养外,更是开发出许多生活技能,如:钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等等等,使得游戏锦上添花让玩家爱不释手、回味无穷。虽然当时由于资金问题导致了结尾的草率,但瑕不掩瑜该作仍是不可多得的良心之作,时至今日也鲜有国产游戏能超越该作品
一年后,洛河工作室趁热打铁推出了“洛河三部曲”的最后一作《三国群侠传》,然而这部作品却并没有得到玩家太多的青睐,也许是前两作已经深入人心成为国内高自由度游戏的标尺,也许是一年的打造时间太过仓促。《三国群侠传》并没有像前两作那样耀眼,总归是一款中规中矩的游戏,之后河洛工作室便淡出了玩家的视线,仅给玩家们留下了美好的回忆和深深的遗憾。
纵使最后一作少有瑕疵,但无疑河洛工作室是成功的。玩家们对《武林群侠传》评价之高甚至与当年的《仙剑奇侠传》不分伯仲。“若说武侠游戏最大的突破,应该算是养成这方面了,”徐先生对于这种设定非常满意。是的,玩家的种种行动都可能会影响到最终的结果,玩家的种种行动同样可以左右自己接下来可能习得的武功、得到的武器等等。一系列精巧的设计让其散发出独具一格的魅力,让玩家们在十几年后仍记忆犹新。
“近几年,国产单机游戏有回春的迹象,却往往只有好的开头而没有好的结局”,这是前些日子某国产单机游戏制作人谈的一些他对目前大部分单机游戏的看法,笔者表示对这些观点表示认同。
首先,国产单机似乎都只看重了剧情和音乐,但却是缺少了游戏最实质的东西,若仅有剧情和音乐,为何不去看电影呢。次之,游戏公司的宣传经常打出“感情牌”,诸如“重拾感动”、“十年感动”等等,若仅有感动,还不如去玩GalGame,剧情被所谓的“感动”桎梏了翅膀,羁绊了双腿,让国产单机难有飞跃。再者,将所有的责任怪到盗版商的身上,制作公司只考虑到国内的玩家却并不考虑国外的玩家,而不负责任地将其归结于文化差异。然而,国外单机在国内被盗版现象比国产单机要严重得多,但同样有巨大的收益;虽然海内外有着文化差异,但对于国产单机,玩家们更倾向于国外的作品。笔者认为,要制作出精良的游戏需要摆正自己的立场与态度,所谓“予人玫瑰手有余香”,而不是将自己的过错归咎于其他原因。
从徐昌隆先生之前的微博和贴吧发言中我们可以看出下一作应为《武林群侠传》的续作,武侠、高自由度、全新的战斗模式、各式各样新奇的玩法当是河洛工作室该作的重头戏。相信这次回归将会带个玩家更多的震撼,让玩家领略更多更有趣更新奇的元素。该作将于2015年夏季与玩家正是见面,届时就请我们正式见证经典的重磅回归。希望国产单机能够迎来真正的春天,在百家争鸣的游戏界占有一席之地。