早先国外网站的对比视频显示育碧《看门狗》PS4版的画面相比之前E3公布的画面有很大程度的降级,最近育碧终于公布了《看门狗》PC版的实机画面,那PC版的画面和两年前E3 2012的时候公布的PC版实机画面相比,又有哪些差异呢?一起来看国外网站DSOG做的一些分析吧!
首先,和PS4版本一样,PC版本也把之前版本中的一些特效给完全移除了,比如变形镜头炫光(anamorphic lens flares)。下面的图片(上图为E3 2012,下图为最新版,下同)显示E3 2012版本中的光源(尤其是车灯)拥有明显的炫光特效,而最近版本中则完全被移除。
反射,从另一方面将,则和之前版本一样完美。从图片中可以看到两个版本的光源在雨天的路面均得到了很好的实时反射渲染。这也许是《看门狗》唯一一处未改变的画面效果。
我们认为E3 2012版本拥有更好的NPC,他们看起来更加的自然,人物细节也表现的更加精细;相比之下,最近版本中NPC的建模则显得有些简陋。
假的物理特效,之前和现在的版本均存在这一问题。从E3 2012公布的画面看,人行道处的烟雾看上去会随风扩散,而道路中间的烟雾则没有受到风的影响。在最新版本的画面中,同时出现了随风摇曳的树和没有随风摆动的国旗。
环境特效严重被砍,E3 2012版本中的迷雾(Fog)特效在最新版中已经几乎看不到了,单独取消这一个特效就使整个游戏的氛围大打折扣,游戏场景看上去非常单调。
另外还有一个有趣的现象是,E3 2012版本的《看门狗》中光源不会投射阴影。比如图片中的汽车车灯打在行人身上就没有投射出行人的影子。我们提这一点是因为光源投射阴影在好几年前就已经是一项被普遍应用的技术,而像《看门狗》这样的次世代3A级作品居然没有这项功能。当然了,这只是育碧2012年公布的展示画面,希望他们能在最新版本中解决这一问题。
总的来说,PC和PS4版本的《看门狗》在画质方面均受到了一定程度的降级。暂且不谈育碧是高估了次世代还是高估了自己,像这种拿画质做宣传,但是最终游戏画质被砍的做法相信玩家们不是第一次见到了。但是不管怎么说,如果你的电脑配置够高的话,《看门狗》的画面看起来还是非常NB的!