索尼沙盒新作《H1Z1》放出地图和微交易细节

2014-04-12 16:33:07 编辑:佚名
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  索尼在线娱乐的总裁John Smedley对于分享全新沙盒游戏《H1Z1》的细节向来都不吝啬,并且一直同玩家群体保持了一种共开对话的环境。今天,他给出了更多关于游戏的细节。

  首先,他谈论了游戏地图计划方面的细节,游戏的地图将会比以前透露的规模更大。

  “我看到很多人问及地图大小。Forgelight是为了处理大型世界而建立的。我们的计划很简单,我们要创建一个全美地图。当我们第一次对玩家开放的时候,地图会非常巨大,但是以后会更加巨大。我们的地图编辑系统让我们可以很快的加入庞大的区域。我们想确保在这么做之前明白玩家游戏的方式。在《行星边际2》中我们犯下了在明白玩家游戏方式之前就制作了多个区域的错误。这款游戏将会不同,我们会更加聪明的制作这款游戏的内容。

  当抢先体验开始时,玩家将可以看到一个巨大的地图。很快玩家就可以走的更远。这是一种非常独特的处理方式,但是我们认为这种方式更合适。

  所以你们不必担心。僵尸大灾难如果像春季迪士尼乐园那样拥挤就没意思了。我们想要更荒凉的感觉,看到人都会让你先害怕。你的第一反应将会是躲藏。如果一眼望去就有20个玩家,那就不是世界末日的感觉了。

  那么一个服务器会有多少个玩家呢?目前还不确定。在我们加入更多游戏区域的同时,服务器的玩家上限也会提高。所以我们非常兴奋。我们将给玩家提供大量的僵尸。你将看到成群结队的僵尸。”

  他同时还确认了微交易的计划,否认了游戏将包括pay to win选项的消息,声称游戏微交易甚至不会给玩家带来一点点的优势。

  “游戏中不会有一点pay to win的选项。”

  Smdley同时也否认游戏将出售经验值加速物品,也表示了对于提升制造速度的物品相对宽容的态度:

  “游戏将不包括经验值加速物品。游戏中没有经验值。我们看到很多玩家谈论制造加速。我目前还确定这方面计划,我们想听取更多地意见。

  不必担心,我们也想玩这款游戏。所以不会提供pay to win的选项。”

  个人来说,我不太喜欢加速制造的物品,特别是因为制造在游戏中占很大的比重。这种物品肯定会给玩家带来优势,而且不会是很小的优势。

杀戮之王
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平台:PS4 | PC
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