1.玄秘工匠
玄秘工匠米莱姆•加兹亚是《暗黑3》辅助角色阵容里最新的一位。玩家在第五章的前期就可以遇到她,而她将提供两种服务:装备附魔和装备变形。附魔允许玩家挑选装备上的任意一项属性来随机更改。表面上看,这只是个碰运气改属性,但这一点将在极大程度上改变玩家处理装备的方式。玩家们可以刷某项能力不出众的装备,原本由于没达到等级要求而荒废的武器也可以通过降低等级要求来装备上。重复附魔同一件装备将产生额外费用,并且,你不一定会拿到更好的属性。
玄秘工匠还提供装备变形服务,让一件装备的外形变成另一件玩家有过的装备的样子。加上原版已有的染色系统,玩家可以轻而易举地为角色们打扮,而不是各种传奇套件搞混搭。尽管这只是个装饰性功能,但这一点让那些原本属性上没什么用的装备顿时有了些价值。
高玩建议:当联机玩的时候,玩家们可以相互碰一下对方的装备(丢了捡了丢),这样就能保留这件装备的外观以供变形用。
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2.Loot 2.0
Loot 2.0是最近《暗黑3》变动中最具有影响力的一项。虽然取消了原版的拍卖行,但玩家们现在也能靠纯打怪来获取装备了。传奇套件的掉落率大大增加,基本1个小时就能刷出一件。此外,玩家们的装备栏也会变得干净许多,掉落的装备总数量减少,只不过好装备的概率增加了。
《夺魂之镰》除了增加许多好玩的新物品之外,也对原先的物品做了充足的改进。暴雪对许多传奇套件重新进行了设计,让他们看上去更具史诗魅力。以往,史诗装备的好处只不过是属性好一点,附加个能力之类的。而现在有了Loot 2.0,大家会发现原来他们手上的装备这么酷从而改变自己的装备习惯。传奇装备现在可以增加能力,修改能力作用效果或是改变游戏机制。尽管不是每一件捡到的传奇套件都能比原来的好,但由于掉落率增加,你会源源不断地感到满足,即便是用不上的装备,玩家也能和别人交易,或是用于附魔。
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3.社交元素
以前一个人打怪太寂寞,但是有了公会和社区系统,玩家们也能在游戏过程中结派或是交友。并且游戏对该行为也有激励机制,比如组队的人将得到额外的经验、寻宝属性和寻金属性。
玩家们可以组建公会,它将是玩家交友、组队的核心枢纽。此外,《夺魂之镰》还引入了社区系统,它是一个聊天室,允许玩家们在里面找队友,或者只是单纯的聊天。这两系统放在一起将发挥巨大的作用。公会主要面向一小群固定组队的玩家,而社区主要面向大群的分散玩家。在原版里,你要么独自一人刷怪,要么像神经病一样联机但不说话,但《夺魂之镰》确实是个适合社交的游戏。
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4.难度设置
《夺魂之镰》在难度设定方面采用了新系统。现在,所有怪物的能力将会按玩家的等级进行匹配,而不是固定的难度。全新的难度系统将在既定的难度等级上作调整,更高的难度带来更好的奖励。难度调整将在游戏中以更含蓄的方式体现出来,但依然影响游戏的难易曲线并提供不同玩法。
想快速练级、闯关的玩家可以设中等难度,期间也可以拿到同级别的装备。想挑战精英怪的玩家可以能力全开,杀进敌群以获取更多的金币和经验作回报。同时,传奇装只会在最高难度中掉落。
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5.冒险模式
冒险模式是《暗黑3》自定义模式。一旦玩家完成了主线剧情,就可以开始完成挑战悬赏事件还有解锁涅法雷姆的裂缝,这些都是随机性内容。悬赏事件一些是发生在开放世界的小任务,玩家得找到并杀死特定怪物或是端掉一个地牢才能通关。对此的回报是鲜血碎片以及用来打开涅法雷姆裂缝的钥匙碎片。
涅法雷姆的裂缝是一座完全由随机地图组成的地牢,其中将包含游戏世界里不同的地貌,通过每一层,地图就会发生变换。在地牢中,游戏的节奏会很快,战斗发生的密度也很高,主要是因为其中有太多精英和冠军级别的怪了。悬赏事件和涅法雷姆的裂缝也是玩家们获取装备的途径。玩家们可以花费悬赏事件里给的鲜血碎片,来得到有凹槽的随机装备。
这两种模式都有着极高的可重复性,并提供流程短的、有既定目标的关卡来鼓励玩家游戏。由于裂缝模式需要有钥匙碎片才能进入,所以游戏背后的机制是让玩家们在快节奏的裂缝刷怪和慢节奏的悬赏探索之间进行穿插体验。