英雄联盟设计师螃蟹:我没砍过lol的任何英雄

2014-03-28 10:42:00 编辑:佚名
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  昨日《魔兽世界》多位设计师推特摘要:6.0将升级公会系统;决战奥格瑞玛难度与WOD模式同步;拾取机制将得到改进,避免倒霉蛋儿总也拿不到装;螃蟹向中国玩家表示自己没有对lol进行任何改动,请别担心。

  整理自魔兽世界创意总监Alex Afrasiabi(弗洛尔)、首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)和PVP设计师holinka的推特:

  Q:在WoD中公会工具会更新么?每日消息太过有限,公会查找器需要搜索功能,银行需要复杂的权限和购买/售出能力。

  A:我们确实在着手更新和改进公会工具。不过出炉时间还未确定。很可能不会在WoD中实装。

  Q:为了应对6.0的改动,你们会把所有当前级别的Raid本做调整么?(还是说仅限于英雄/神话难度?)

 A:会对决战奥格瑞玛的所有难度做调整。以前旧副本的架构不会被改变,因为从装备上来说它们无足轻重。

  Q:连续8周没有在Boss身上拿到战利品了,希望在10+周之后你不会认为我在扯谎。这就是你们在WoD中关于改进拾取机制的想法?

  A:是到底没有战利品,还是没有你需要的特定物品?我们已经有关于限制连续坏运气拾取的计划了。

  A:1.我们将密切关注整个beta测试阶段的群体控制技能数量。玩家普遍抱怨群体控制太多了。

  A:2.评级战场的征服上限比竞技场的更高。这也是一个很普遍的抱怨,而且从可读性的角度来说我们对这个系统并不是很满意。

  最后附赠一条前魔兽世界首席系统设计师/现Riot Games首席设计师螃蟹的推特:

  螃蟹:亲爱的中国玩家,我并没有对英雄联盟的英雄做出增强或者削弱的改动。我是在讽刺(某些对我的看法),我知道这种讽刺并不总是能很好地被人理解。(译者注:[设计师螃蟹惨遭LOL玩家质疑 回应称决不妥协])

  玩家:我们依然爱你。

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