机甲大战怎能卡顿!《泰坦陨落》配置需求测试

2014-03-25 11:23:38 编辑:佚名
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  前段时间上市的《泰坦陨落》(Titanfall)可以说是今年年初的3A级FPS大作,虽然采用的是“非常经典”的Source引擎,而且完整PC版的体积高达50GB,不过毕竟是囊括E3游戏展6项大奖的大作,“飞檐走壁”、“机甲驾驶”加上一点也不落伍的画质,还是吸引了包括小编在内的游戏玩家的喜爱。

 

  《泰坦陨落》中充满了各种高科技元素,不仅有众多武器、强化卡和战术技能(包括隐身、声纳等等),而且人物拥有飞檐走壁的能力,机动空间相比传统FPS游戏来说更加巨大,除此以外最为重要的是可以驾驶“泰坦”机甲进行战斗,这在小编眼中是和《行星边际2》一样有趣的FPS游戏了。

  当然,这个游戏有几个不足的地方,IGN评测中就提到缺少单人模式、只有随机地图,另外小编感受到的还有多人战役模式不能选择已经通过的场景、不能组队开黑、战斗过程中部分画质设定不能更改等等。大家知道,一般游戏测试都需要尽量保持场景一致,而每次排队都是不同的地图(总数15个,公测只有2个),需要进行多次尝试,因此这次测试还真花了不少时间。

《泰坦陨落》配置要求

  有意思的是,官方只提供了最低配置要求,而且门槛也比较亲民,不过最低要求仅能满足“能玩”的需求,要有更好体验显然还是要往上堆配置才行。

系统:64位Windows 7/8/8.1
CPU:AMD Athlon X2 2.8GHz或Intel Core 2 Duo 2.4GHz
内存:4GB
显存:512MB
显卡:Radeon HD 4770或GeForce 8800GT

关于Respawn工作室

  Respawn工作室由《使命召唤》系列的主要开发商之一Infinity Ward工作室前CEO Jason West和前CTO Vince Zampella在2010年创立,主要成员同样来自IW工作室,拥有丰富的FPS游戏经验。Respawn同样与EA Games合作,开发的游戏由后者发行并登陆EA的Origin平台。 

关于Source起源引擎

  Source引擎来自另一家伟大的游戏开发商Valve,最早版本出现于2004年,目前是Source 2011,基于这一引擎开发的著名游戏有《半条命2》系列、《反恐精英:起源》(CS重制版)、《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)、《传送门》系列以及《DotA2》等。前段时间有消息证实Valve已经在研发画质提升巨大的Source 2引擎,不过从《泰坦陨落》的表现来看,Source引擎似乎还能再战好些日子呢。

关于垂直同步锁帧60FPS

  在动作类和第一人称射击类游戏中,“画面撕裂”是一个常见的问题,这是由于目前的硬件性能很容易就能获得很高的帧数,但绝大部分显示器的刷新率还在60Hz,一旦帧数高于60FPS,就会出现这个现象,而垂直同步就是常见的解决办法。

  《泰坦陨落》采用的是Source引擎,按照现在的性能来说超过60FPS不是问题,于是画面撕裂理论上就很容易发生,所以最终开发商决定强制设定垂直同步(即使选择了关闭),对大部分玩家来说就是不会超过60FPS。解决办法还是有的,就是购买120Hz显示器。

最高特效画质欣赏

  引擎虽旧,但这款游戏看起来和近两年的游戏无异,模型贴图、光影效果都做得不错,抬头能看到漂亮的光晕,人物身上的阴影也会受到多个光源的影响,爆炸和烟雾都很逼真,尤其是如果你的显卡显存有3GB以上,开启最高级纹理解析度更佳(不足3GB只能使用“非常高”)。

测试平台和测试过程说明

  这次我们搭建的平台是Intel至强E3-1230 v3DDR3-1600 4GB*2、微星Z87 GAMING主板、富士通256GB SSD,参测显卡有Radeon R9 290X/280X/270X/HD 7770、GeForce GTX Titan、Black/760/750 Ti/750共八款,系统为64位的Windows 7旗舰版,驱动分别是最新的AMD催化剂13.14 beta1.2和NVIDIA GeForce R335.23,后者有针对《泰坦陨落》的性能优化。

  由于游戏设定的缘故,这次测试仅能保证在“摧残之地”这一个地图中进行,记录5段帧数,每段时长为60秒,其中包含了室内与室外、战斗与非战斗状态、驾驶泰坦状态,途中当然也会有各种混战、大爆炸的场景。而画质设置中,除了纹理统一为“非常高”之外,其他均为最高档。最终结果的平均帧数为5段的平均值,最小帧数则直接取最小值,仅供参考。

 

本次测试平台介绍

显卡测试:要求不算高,但起伏比较大

  《泰坦陨落》的画质确实可以跟得上现在的游戏,那么对硬件的需求是不是也会水涨船高呢?从测试结果来看,这些显卡得出的平均帧数都比较高,这样看上去流畅不是问题,但绚丽的高清材质加上丰富的物理效果还是会给硬件带来一些负担,大部分显卡在激烈战斗的场景下(尤其是烟雾比较多的时候)帧数起伏比较大,中端的最低帧数也会低于30FPS,所以这时候一般会感觉到卡顿就是了。

  另外,在我们的评测中整体性能略微落后R9 270X的GTX 760在《泰坦陨落》中也有不输于前者的表现,尤其是最低帧数相对稳定些,主流一些的GTX 750也继续力压HD 7770,最低帧数同样有不小的差距,看来R335.23驱动对《泰坦陨落》的支持还是不错的。

 

《泰坦陨落》显卡部分测试结果

CPU测试:核心数影响不明显,但超线程有帮助

  前面我们已经说了,《泰坦陨落》有强制锁帧,为了体现出不同核心数/线程数的游戏表现差距,这一部分我们选用了GTX 750作为测试卡。

  虽然结果看起来不太准确,但还是能看出一些规律。比起主频,核心数对游戏表现的影响并不是非常明显,不过我们发现超线程能够带来可观的提升,双核四线程可以比得上原生四核了。

 

《泰坦陨落》CPU部分测试结果

总结:游戏不错,但性能仍需要优化

  游戏性方面,虽然有不能自选地图和战役等不足之处,但总体来说非常过瘾,对战形式丰富,期间可以和玩家、NPC(包括步兵和小机械人)以及机甲进行混战,还能以步兵姿态击毁机甲,可以带来非常大的成就感。当然还是比较希望Respawn能够补齐这些不足。

 

  至于配置要求方面,最低要求并不是很高,双核CPU加上中低端显卡都可以跑得动,不过如果有四线程以上的CPU以及中高端以上的显卡搭配的话就可以流畅体验最高画质(最好有3GB以上的显存以支持最高纹理解析度)。

  该游戏的画质设置选项页比较丰富,可以调试出在画质损失较少的情况下获得更流畅体验的设置,不过右侧的各种细分特效只有高和低两档,而且在对战过程中分辨率、纹理不可调,更改的话还得重新进入游戏。

  但关键问题是,从测试结果来看,《泰坦陨落》的帧数起伏幅度还是太大,尤其是中高端以下的显卡,在激烈战斗场景中问题更加明显,玩家可以在Fraps等软件的帮助下慢慢调整画质选项,另外开发商Respawn也应该关注性能优化问题。

  本文转自Expreview网

泰坦陨落
泰坦陨落
平台:PC | X360 | XONE
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