《神秘海域4》beta测试评测:翻滚吧神海猴子

2015-12-18 16:42 来源: 游侠网

  接近年底,国内整个游戏界浮躁的一逼,各种会。李大猫也是忙得不成人样。导致17173基佬小编每次QQ抖我都是三个字:快交稿!

  本来《神秘海域4》多人测试4号就开始了,一直持续到13号结束。如此厚道的测试时间按理可以玩得很爽,李大猫的稿子也早该在一个星期前就搞定。然而本次测试建议最少为下载1Mbps,上传1Mbps的连线速度。国内的用户都被国内稀烂的网络坑得各种酸爽。要么死活连不上,要么各种搜不到人,要么就是好不容易搜到人刚进去走两步就掉线,气得人想摔手柄。再加上这段时间骚尼爸爸的PSN也来大姨妈,各种让人不舒坦。直到测试结束,李大猫就完整的打完4把,其他全部在搜人和掉线中度过。即便是借来基佬小编的VPN和SS也毫无帮助,只能日了狗。


每次刚开始走两步,立刻画面一黑,我就知道又日了狗


骚尼知道自己的PSN服务器罪大恶极,已经开始和电信搞基

  本次测试抛开网络问题,整体非常不错。玩起来不仅仅有FPS网站常见的刺激火爆,加上顽皮狗各种好玩的小玩意与让人笑抽的细节,打起来欢乐无比。


如果网络环境好,爽到飞起

  首次进游戏将提供一个教程,全面的介绍网战的所有内容。玩家可以大致了解下网战里比较关键的部分。例如收集、商店和神器等等。其实从前期的宣传和展会试玩视频里就看得出,本作网战基本就是《最后生还者》多人网战的翻版。所以可以说,神海4的网战给人的惊喜并不大。起码就这次测试来说,一种玩法两张地图,内容上并不是很惊艳。


操作上和系列差不多

  除了单机游戏流程里一致的战斗模式和手感外,增加了一个荡索的互动。这个荡索并不是像蝙蝠侠那样随便乱飞的那种,而是在场景固定区域里才能使用的一种移动方式。荡索除了可以让你快速通过某些坑谷外,还能发动空中一击必杀。快速绕后,出其不意的空中攻击非常有效。不过荡索也有弱点,在空中只能使用手枪攻击,在落地前都没有回避的手段,很容易被人发现后打下来。


只有手枪,被发现后很被动


让你浪!

  和战争基佬一样,战斗中被打倒后,还有一段的倒地时间可以让你撑到队友过来救援。队友可以靠近后救援,也可以用投掷医疗包和神器来救活同伴。而玩家也可以用枪械追击或者直接上前发动近战一脚KO倒地的对手。

  商店可以说是网战里最关键的一个要素了。不管是击杀还是助攻,都能得到一定数量的钱。也可以收集地图上带有钻石标记的地点提供的宝藏来获得金钱。然后在游戏流程里,可以随时点击触摸板打开商店界面购买4种不同的东西。包含每个预设里固定配置的神器、特殊武器、NPC战友和一项强化能力。不同的预设之间配置都不同,分类也分为远程、近战和补助等等。


随时都能打开,即便是挂了等复活的时候


装备、特效和商店配置,可选性还挺强

  神器这个玩意怎么说呢,团战里用得好是个大杀器或者大救星,用的不好完全屁用没有。测试里一共有五种神器,效果如下:

  1.多拉朵之怒:投掷出此道具即可释放出恶灵,追踪并伤害投出地点附近的敌人。
  2.巨灵之魂:会让玩家拥有瞬间移动的能力,但会变得无法躲在掩护物后。
  3.真陀摩尼石:可使有效范围内的队友回复到体力全满。
  4.艾亚·曼科的手杖:在整个地图上施下魔法,显现出全部敌人的所在地。此道具会显示在迷你地图上,可被破坏。
  5.帝释天之恒:会减慢所有进入其可视有效范围的敌人的移动速度。 

  光从描述上看,可以看出不管是直接杀伤还是辅助作战,个个都是威力非常强大的大杀器。但就游戏中的实际情况来说,作用的机会与时间需要很长一段时间的练习才能把握。因为网战的节奏非常快,大家都是遍地滚来荡去,很容易就跑出神器的作用范围,使得效果打大折扣。但是如果稍有配合,两三个人配合使用,甚至可以一举翻盘。


多拉朵之怒因为直接杀伤的效果很直观,所以网战用得最多


回复虽然看起来很实用,但实际上队友被击倒后给予你反应的时间太短

  网战里另一个重点就是NPC战友。通过花钱可以召唤4种NPC帮手协助你作战。虽然AI的智商不是太高,但是往往能够起到吸引火力、扰乱战场与掩护的作用。4种款式如下:

  1.野蛮人:手持机枪,主动进攻,火力凶猛

  2.医护兵:主动救治被击倒的队友,同时可提供弹药和帮助整个队伍加快装备的回复

  3.猎人:召唤后会立刻追踪最近的敌人并将他制住,让玩家可KO他

  4.狙击手:顾名思义,使用狙击步枪解决敌人

  四款战友都有不错的用处。野蛮人强大的火力压制是网战里发动进攻时的首选。而猎人在已方被敌人追到绝境时,立刻放出钳制敌人可以立马翻盘。狙击手需要玩家放在不容易被进攻的制高点,搞搞压制和捡捡人头。医护兵就弱爆了,起码用过的那一局,李大猫没能用好过。


不仅吸引火力还能提供火力压制


NPC血量也不是很厚,可以被击杀

  至于枪械、投掷物和技能等就没什么特别出彩的地方。商店额外购买的枪械弹数有限,例如榴弹枪只有3发,RPG则只有1发,较少的弹药限制了表现的机会。而且榴弹也好,RPG也好,马格南手枪也好,必须要近身才能一发解决满血的敌人,实用性远不如NPC和神器。至于技能升级,因为效果不是特别明显,属于钱多再买的选项。

  整个网战就围绕这个商店系统来玩。更多的杀敌意味着更多的资金购买更多强力的辅助。落后也未必完全挨打。熟悉地图后,绕后收集地图上的宝藏增加资金,然后用NPC和神器在打得正HIGH的敌人背后来个大突袭也能翻盘。

  因为节奏很快,场面也比较乱,个人技术在作战中作用并没有COD之类的那么明显。反而绕后偷袭、合理运用商店辅助等战术作用更加明显。毕竟,满场都是神海猴子,翻来滚去,安逸展现枪法的机会不多,更多的是展现个人临场应变的能力。

  除了战斗外,本次测试地图里还有些文物可以收集,收集后可获得Uncharted点数。还有个日常目标,例如爆头XX个人之类。完成后也能够得到Uncharted点数,可以用来购买装饰、服装和挑衅动作。装饰和服装没啥出彩,只有这个挑衅动作最逗逼最搞。演示用的德雷克已经被玩家做成各种动图玩坏了。


在国内渣网络下,完成每日基本是奢望


将来会像《最后生还者》网战一样加入氪金要素吗


爱我你怕了吗


食屎啦!

  总结

  这次测试本来可以非常HAPPY的,但无奈国内被墙的网络和大姨妈的PSN服务器,让这场狂欢变成浅尝辄止的测试。不过从李大猫有限的几次游戏里,可以感受到很明显顽皮狗想把《神秘海域4》打造得像《最后生还者》网战那样成功。对比神海123那渣渣的网战,神海4的网战是成功的。但是对比下《最后生还者》的网战,则没有太多可以让人眼前一亮的亮点。希望明年正式上线后,顽皮狗能给予玩家更多的惊喜吧。

  终于交稿了,李大猫已经累得不成猫形,然而前方还一堆游戏等着我,我不活了!


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