格斗迷期待已久的Street Fighter V 终于推出,不知你有没有考虑买个新大掣日打夜打。不过经历了多次BETA,SF V 的伺服器似乎还是仍有问题…. 以下分享一下笔者首日的玩后感:
PS4 版简单设定兼容PS3控制器
早前都报导过CAPCOM 有公布PS4 正式版的SF V 可以兼容PS3 的控制器,而实际使用时也很简单。在同时连接PS4 手掣及PS3 控制器后,进入设定内的「其他项目」,就可选择1P 及2P 的控制器认证,完成后就可用到PS3 旧控制器,而且按键方面亦会自动配置好,非常方便。唯一不便的地方是下次重新进入游戏,都需要先前往这里进行一次认证设定。
▲进入其他设定就可看到控制器认证。
▲笔者成功连接PS3 的手柄,此时两个手柄将可同时进行操作。要留意在某些场合,例如要输入PSN/Fighter's ID 时,是需要使用回PS4 手柄才控制到。
没有Arcade Mode,Story Mode 超薄弱
这代Street Fighter V 竟然没有了传统的Arcade Mode,笔者对此是感到重大的失落,因为Arcade Mode 往往是新手磨练应付不同角色的好地方,一关一关打下去难度亦会提升,而且没有Arcade Mode 连消带打也没有了打车打木桶的Mini Game。
游戏取而代之的,是一个描写各角色故事的Story Mode,会有短短的ADV 式文字一关一关打下去。不过Story Mode 的问题是只有三关,而且每关对手都只打一Round 便完,还要是固定的对手以及入门级的AI 设定,除了看故事之外完全没有重玩的价值。
比较能贴近Arcade Mode 的是生存模式Survival,玩家可挑战连战10 至100 场,并在每次战斗后可用分数购买一些回复或强化的手段。不过Survival 对战每名对手都是一局定胜负,玩家本身也常常处于负伤状态,而输了的话也无法Continuous,感觉始终截然不同。
▲竟然没有了Arcade Mode,究竟Capcom 你在想什么……
▲故事模式可看到各角色的小故事,部份今集没参战的角色亦会登场。
▲有些绘画及情节倒也是颇有趣的。不过关卡超少又简单,无法弥补没有Arcade Mode 的缺憾。
▲Survival Mode 体力不会自动回复,每关可让你用分回复或购买其他强化效果。
▲玩完Survival 也未能给笔者找回打Arcade Mode 的刺激感觉。
V 技能新系统带出人物特色
近代Street Fighter 都有一个独立的系统,3 是Blocking、4 是Saving、而5 就是V-Gauge 系统了。它分有Guard Counter 用的V-Reversal,每个角色独立技能的V-Skill,以及强化性能/特殊攻击的V-Trigger。例如Ryu 的V-Skill 是「心眼」,类似3 代的Blocking,而V-Trigger 是「电刃练气」可短时间令必杀技得到强化,例如波动拳变为电刃波动拳。
▲Ryu 的心眼虽然与3 代的Blocking 性能有很大差距,不过也可以重现对春丽那幕「背水之逆转剧」。
在实际试玩后,笔者会觉得这个设计会比起4 的Saving 更有趣也更暴力,除了因为每个角色的V 技能不尽相同之外,V-Trigger 更加可令角色延伸很多连技,例如司令的通常技> Double Knee Press (剪刀腿) 之后可以爆V-Trigger 立即接上轻脚> 必杀技> 超必,安定之余威力也非常恐怖。顺带一提今集的「超必」名为Critical Art,不叫Super Combo 了。
▲能够成为强者的其中一个关键,就是学会使用V-Trigger 来连技,在确认命中时进行大量的输出。例如Miku 可以空中重脚> 立中拳> 前/后中拳> 前/后V-Trigger > 重脚Hold > EX Wingless Airplane,简单而又高威力。
目押仍有,不过数量少及更易出
SF IV 是一个相当着重目押的游戏,玩家需要很熟悉按键的节奏以及在「可输入」的Frame 数按得很准,有时说的是2 个Frame 之间即是30 分之2 秒的一个轻脚,令小技或必杀技之间得到接驳,难度甚高。来到了今作为了令非Pro Gamer 也能享受游戏,绫野曾说过没有了目押系统。
不过事实上类似目押的东西仍然是有的,只是它们都简化了及易按了。例如春丽可以蹲下轻拳> 立中拳> 蹲下中脚> 必杀技,做到轻拳的起攻,而且输入难度也比以往的目押宽松了一点(但节奏方面仍然要稍为掌握) 。不过另一边厢,其实很多角色的轻拳轻脚起攻也被大幅削弱了,并不是所有角色都有像春丽这样的技。
▲如果你对目押输入很不在行,也可选择一些有Target Combo 的角色起手。例如Ken 的颚拨二连及狮子砕き,必定按到还可接驳必杀技。
推出首日,连线质素惨不忍睹,弹出还有Bug
虽然Street Fighter V 经历了多次的Beta,不过正式版推出首日连线质素还是惨不忍睹,笔者打开Causal Match 及Ranked Match 自动搜寻,每每都要十数分钟才打到一场。而对战房间方面,也是频频出现断线及当机情况,而且很多房间满了仍会显示出来,然后进房后又会有Bug,问题非常之多。
▲执笔时等十数分钟才有一个对手。有时亦会找到一些老外的,打得很LAG。
▲现时开房只能容纳两名玩家,不能一大团人轮流参战及观战,而且搜寻时没有线路质素选择,比SF IV 还要退步。只能等之后更新。
▲笔者玩了半日疯狂断线,早前小野说BETA 已处理好伺服器问题大概又重蹈腹切…
▲还多次断线断到弹出,然后又要读取很久。
▲对战房还存在Bug,自己及对手都消失了然后按键没有反应也无法退出。
玩后感:各方元素少,像半完成品
Street Fighter V 今作优点不少,例如它可以让PS4 与PC 平台的玩家连线互斗、系统迎合初心者之余也有深奥的V-Trigger 搭救,角色很有独特性、还可用回PS3 手柄等。不过游戏的缺点也是很多。官方已表示不会推出像Super 的加强版作品,而想以持续发展形式更新游戏。但这正式版中除了没有Arcade Mode,其Challenge Mode (公布中包括了Trials、Demonstration、Extra Battle、Target) 及Shop 也还未开启,而且对战房也要等之后更新才可容纳更多玩家,最重要的连线质素更加是惨不忍睹、有待改善,现实点来讲各方面都未能称得上是完成品。如果你有朋友陪你离线2 Player 双打的话还可以,如果想上网对战或者单机有很多内容玩的话,现时大概会令你失望。