从开发商FROM SOFTWARE到制作人宫崎英高,尽管《只狼》看似是一款承袭着“魂”血统的游戏,但在经历一段时间的游戏后。相信大部分玩家都会和我有一样的感觉,在保持了“魂”系列游戏高难度的同时,《只狼》却有着自成一脉的风格和体系,并非单纯的魂系列延续。相比黑暗之魂,《只狼》更注重动作元素,战斗更为畅快和刺激;跳跃及钩爪系统的加入,让关卡设计更立体的同时游戏节奏也变得流畅至极;在这个全新的舞台里里,玩家将卸下笨重的盔甲成为勇猛无匹的饥饿之狼。
《只狼》故事舞台设定在日本战国时期,游戏基本的模式和传统的魂系列游戏相同,玩家的攻关思路依旧是要通过个复杂的地形关卡开辟出通往boss的路线和佛像点,进而挑战关底BOSS,而诸如女医师、佛雕师等角色的设定、功能也和黑魂里的防火女、血源里的老猎人等性质差不多。不过本作中佛像点的分布、彼此间的距离更为接近,这一点结合钩爪、跳跃等机制,让游戏中关卡探索的难度平滑了不少,因为半路猝死和反复跑路带来的挫败感和烦躁感被大大降低,加强了玩家继续挑战的信心和动力。
相比黑魂、血源的“平面”游戏形式,《只狼》在关卡设计和玩家的行动方式上就显得要“立体”很多。玩家操控的主角“狼”钩爪、二段跳、攀爬、游泳样样精通,面对敌人包围时,一个钩锁或者二段跳就能轻易脱围;空中跳下直接斩杀敌人后攀墙而走,更是能让玩家真正感受到什么叫“十步杀一人,千里不留行”。
比起《仁王》中的上、中、下架势的攻击系统,《只狼》的战斗就上手操作而言要容易很多,简简单单的R1攻击、L1格挡、B回避等等,没有太多的花架式和组合按键,玩家能轻易理解和熟悉游戏的操作。另外一点就是破天荒的取消了耐力系统,但这丝毫不影响战斗的挑战性和乐趣。
因为《只狼:影逝二度》制作时就着重考虑了主机平台玩家的体验,所以PC端上玩《只狼》使用手柄操作也会更加得心应手一些。《只狼》的战斗节奏比起以往的魂系列要主动和快很多,这是因为游戏中有一套命名为「架势」的系统。游戏中完美招架和识破并不是唯一创造忍杀(处决技)的机会,通过「架势」机制同样能创造完美的忍杀时机。在《只狼》中敌人和玩家都拥有一条「架势」槽,敌人通过格挡虽然能暂时挡住玩家凌厉的进攻,但也会在短时间内大量增加「架势」槽,当「架势」槽满时敌人就会陷入硬直并能上前直接使用忍杀。这个机制的存在令玩家的打法可以变得更为激进,战斗时间也大为缩短,不过敌人的招式动作丰富多变不容易判断,一味毫无技巧地狂砍,往往会被敌人反戈一击,如何快速打满敌人的「架势」槽需要较高的操作水平,也是值得玩家深入研究的一个技巧。
想要玩好《只狼》并不需要花费上千元去购买XBOX的精英手柄,一把不到200元的北通阿修罗2手柄就可以完美解决了。北通阿修罗2系列手柄采用日本ALPS竞技摇杆,这颗摇杆在业内属于最高配置,与Xbox ONE手柄、PS4手柄的摇杆同款,7.2ms的信号传输速度,0.1°精准摆动,2.5px精确微调,为玩家提供最顶尖的控制体验。至于游戏的键位设置大家也不用过于纠结,小编已经帮大家规划好了,如下图所示,这个键位也是官方默认并且最适合操作习惯的。
北通阿修罗2手柄的内置增强型非对称体感振动马达,根据游戏场景提供N种震动效果。当你在《只狼》砍杀时能带给你更强的代入感,要是这样还打不过BOSS战那也没法把锅甩给手柄了哦!