《地铁离去》优化渣?我们用微星20系显卡来试一试

2019-02-21 09:39 来源: 游侠网

《地铁离去》是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。这个丰富的故事背景衬托的第一人称射击游戏发生在后世界末日的俄罗斯,在那里,核战争的幸存者已经在莫斯科地下广泛的避难所,战斗不断增加的攻击,从恶毒的变种掠食者和小股武装派系。

玩家在游戏中将扮演主角Artyom,他今年23岁,正沿着西伯利亚大铁路,在斯巴达游骑兵的旁边,逃离冰冷的莫斯科地铁。故事的第一部分是在乌拉尔山脉附近找到一辆功能强大的火车头,它可以把一列幸存者运到东边寻找新的生活。

说到游戏引擎,驱动游戏的是4A自研引擎,4A引擎展示了它的模块化和可扩展性。《地铁离去》利用了DirectX 12,是加入了DXR和Nvidia RTX技术的第二款游戏。与《战地5》不同,《地铁离去》利用RTX来实现光照和阴影效果,而不仅仅是反射。这在光线透过的暗室里看上去特别明显。这并不是全部,因为《地铁离去》还包括对DLSS(深度学习超采样)的支持,这是Geforce RTX 20系列的杀手级图像质量特性之一,它可以在不牺牲太多质量的情况下提高性能。

这次小编拿到了微星的一套20系显卡,从RTX2060到RTX2080Ti全部”佩奇“。RTX 2060是微星的2060万图师OC,这张卡整体看上去非常硬派,没有炫丽的RGB灯光,但更彰显简约纯净之美,搭载刀锋4代双风扇,支持智能启停,Boost频率为1710MHz,6GB 192Bit GDDR6显存,Turing架构TU106-200A核心,拥有1920个CUDA核心。

RTX 2070使用了微星的2070 GAMING Z魔龙,显卡整体是冷峻的银灰色调,经典的TwinFrozr7散热设计配备双10cm大风扇,微星独特刀锋5代扇叶,默认频率远高于公版达到1830MHz,游戏性能出类拔萃。8G 256Bit DDR6显存。还有半隐藏式的RGB流光灯带,魔幻版的灯效尽显魔龙本色。

  RTX 2080使用了微星的2080 GAMING X Trio魔龙,这张卡比公版卡还要大出不少,这也是微星2080显卡中最高端的系列,2080魔龙使用三风扇设计,全新龙鳍扇叶能有效降低风阻,增加空气流速,从而提供更好的散热效能。整张卡厚度接近三槽,大家知道这张卡散热模块堆料有多疯狂了吧。核心采用TU104,也就是完整大核心TU102小刀部分SM单元而来,核心频率1515~1860 MHz,8G 256Bit DDR6显存,超频能力强劲。

RTX 2080Ti使用了来自微星的暗黑龙爵系列,显卡采用多层次+深浅色的边框设计让显卡外观变得立体起来,黑色部分采用拉丝工艺提升质感,银色部分则是经过抛光的亚光材质。显卡采用三风扇散热设计,更好的保证了显卡高负载情况下的散热效果,以此来提升运行时的稳定性,风扇上端有一条细小的RGB灯,在显卡运行时会有并不刺眼的动态灯光特效。采用了完整的TU102核心,核心频率1350~1665 MHz,11GB 352-bit GDDR6显存。

小编的测试机使用了i7-8700K CPU搭配Z370主板以及16G内存,接下来就进入实测阶段。

游戏的设置界面我们可以看到英伟达RTX的设置选项,玩家们可以单独开关光线追踪和DLSS这两个选项。通过微星自家的MSI Afterburner软件小编发现开启DLSS后显存占用会高出两百多兆,对整个显卡的性能占用还真不大,看来老黄也没有吹牛。接下来正式开测我们先关闭光线追踪效果,将其余画面特效开至最高,然后看看DLSS开启和关闭对游戏帧数的影响。

再不开启DLSS的情况下,1080P分辨率下就算光追入门甜品卡RTX 2060平均帧数也有80帧,RTX 2070平均帧数已经高达96帧了,而RTX 2080和RTX 2080Ti几乎没有差距了,两张卡平均帧数都突破了120帧。2K分辨率下RTX 2060平均帧数也有55帧,RTX 2070平均帧数有64帧,已经可以保证稳60帧流畅游戏了,RTX 2080平均帧数高达86帧而RTX 2080Ti平均帧数依然能破百达到111帧。4K分辨率下RTX 2060已经有些力不从心了,平均帧数已经没有30帧了,RTX 2070勉强能应付,平均帧数还有36帧。而RTX 2080平均帧数有48帧,也还能算进流畅游戏的标准里,RTX 2080Ti平均帧数有62帧,所以在关闭DLSS未开光线追踪的环境下,4K特效全开只有RTX 2080Ti平均帧数还能在60帧以上。接下来我们看看开启DLSS帧数表现如何。

开启DLSS后不光游戏画面的纹理更清晰了,就连游戏帧数都增加了一些。1080P分辨率下RTX 2060的平均帧数都已经可以达到90帧了,提升最明显的是RTX 2080Ti,帧数提升了接近30帧,不过用RTX 2080Ti在1080P环境下游戏真的有些高射炮打蚊子的感觉。所以看到2K分辨率,RTX 2060平均帧数已经有65帧了,进入60帧流畅游戏行列。RTX 2080的平均帧数已经接近100帧了而RTX 2080Ti的平均帧数提升到了120帧,4K分辨率下入门光追卡RTX 2060开启DLSS后平均帧数竟然有37帧了,虽然部分场景感受到掉帧的卡顿,不过也已经表明RTX 2060可以在4K全高画质下正常游戏了,而稍微下调些画面效果就能轻松提升帧数,这对那些使用分辨率介于2K和4K之间的”准4K“带鱼屏显示器玩家来说很有参考意义。RTX 2070虽然平均帧数只有46帧整个游戏体验下来掉帧部分也只是偶尔出现,RTX 2080和RTX 2080Ti就毫无压力的玩啦。

所以这个DLSS功能还是很香的,根据开启后帧数提升和显存占用增加的情况来看,DLSS功能应该进一步挖掘了显卡的性能,但换句话说是不是游戏开发商的优化还差点火候呢?从MSI Afterburner软件检测来看就算4K分辨率下游戏整个显存占用也就3G多,而RTX 2060就是6G显存起步了,也就是3分之一的显存还是闲置的,留给4A Games优化的空间应该还挺大的。

那既然DLSS功能这么棒在光线追踪测试中我们就光追和DLSS全部开启了。从1080P分辨率开始,可以看到和之前的《战地5》一样,光线追踪对游戏帧数的影响还是有的。开启最高质量的光线追踪,RTX 2060平均帧数是51帧,没有愉快的稳60帧,如果想要稳60帧的话光线追踪质量得调低到中等。RTX 2070整体表现挺稳,最高质量的光线追踪下平均帧数也能有65帧,并且《地铁离去》的光线追踪使用的范围比《战地5》还要广,所以小编建议就在最高质量下体验游戏,能不调低就不调低。RTX 2080最高光追质量平均帧数有78帧,想要帧数破百需要调整到低质量,相比画面效果的下降来说增加游戏帧数整个游戏体验中感觉并不会太明显,所以也建议不要牺牲光线追踪的效果。而RTX 2080Ti就毫无压力了,光追效果最高平均帧数也有92帧了,可以愉快的玩耍了。

在2K分辨率下显卡压力就更大了,最高光追质量下RTX 2060平均帧数只有32帧了,所以使用RTX 2060显卡的玩家们建议在1080P下流畅的体验最高画面特效的《地铁离去》。RTX 2070如果要稳60帧游戏的话至少要将光线追踪质量调整到低,不过设定为高平均帧数也有51帧,对整个游戏体验影响不会太大。RTX 2080最高光追质量下都不能稳60帧,不过光追质量调低到高后平均帧数就有63帧了,而且最高质量和高质量之间几乎是没差别的,所以无伤大雅。RTX 2080Ti依然靠实力说话,就算你游戏优化渣也不慌,开启最高质量光追特效依然保持平均68帧的游戏体验,光追质量开到低平均帧数依然能破百。

在4K分辨率下开启光线追踪RTX 2060平均帧数都不能达到30帧,RTX 2070平均帧数想要30帧光追质量最高也只能开到中。次卡皇RTX 2080最高光线追踪质量下平均帧数也只有26帧,不过开到高后平均帧数就有32帧了,如果真在4K分辨率下游戏又想体验光追的话可以将质量调整到低,平均帧数能有47帧。卡皇RTX 2080Ti 4K最高质量光追平均帧数有35帧,正常游戏无压力,想要稳60帧的话将光追质量调整为低吧。

所以在《地铁离去》小编又看到了之前在《战地5》上出现的掉帧情况,可能新技术的上线每家开发商刚开始都没有适应吧,目前之后来几波补丁更新后游戏的优化就会变好。如果你是《地铁》系列的忠实玩家的话也是值得一玩的,而且也是《地铁》系列第一部从”地下“走到了”地上“的游戏,IGN也给出了8.5分的评价。就目前的状况下,小编建议如果在1080P环境下玩,根据自己的预算选择RTX 2060或RTX 2070都可以,RTX 2070相比RTX 2060在未来几年大作的应付能力上会比RTX 2060高一些。如果在4K环境下玩的其实RTX 2080也是足够了,不过如果你有组多屏显示器的需求或者要使用超4K的带鱼屏那还是建议直接一步到位选择RTX 2080Ti更加稳妥。


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