微星RTX20系显卡实测《剑网3:世外蓬莱》黑科技帧数

2018-12-29 13:42 来源: 游侠网

  上周《剑网3》世外蓬莱资料片正式登陆正式服,第十四大门派“蓬莱”也正式开放。此次更新加入了“昼夜循环”系统,以4个小时为一个循环,让玩家体验东升西落,昼伏夜出的江湖生活。同时,各大主城和九寨沟都开放融入全局光照的昼夜变换效果。

  想想2017年12月29日,《剑网3》重置版正式公测,AFK已久的小编也是第一时间进入游戏体验,确确实实被当时的游戏画面震惊到了。而且从今年年初开始,NVIDIA和剑网3合作也是十分密切。游戏滤镜、Ansel功能录制、各种联动活动等都没有停止过。

  本次为了迎接世外蓬莱资料片上线,NVIDIA 联合《剑网3》开启“潮生碧海,客自蓬莱” 回馈活动。玩家只需在活动期间购买NVIDIA GeForce GTX 1060, GeForce RTX 2070/2080/2080Ti显卡任任意一款,即可获得《剑网3》GeForce独家定制礼包。

  说了这么多题外话,小编并非安利大家来玩《剑网3》,也并非让大家去参加活动,众所周知中国游戏行业起步较晚,游戏制作水平远远不及外国游戏开发商,但是NVIDIA和西山居如此密切合作,对中国游戏的发展意义重大。

  本次测试的游戏环境选择是东海新地图“经首道源岛”。测试平台为搭载8代酷睿i7-8700k处理器,使用微星Z370 Gaming Pro Carbon AC主板,配以双通道DDR4 16G内存。测试平台具体参数如下:

  测试用的显卡型号正是,本次NVIDIA 联动《剑网3》活动中提到的显卡:微星GTX 1060红龙、微星RTX2070魔龙、微星RTX2080魔龙、以及微星RTX2080Ti黑龙。

  为体现显卡性能,本次测试手动修改了剑网3锁帧上限。在根目录中的config文件里,将MaxFPS修改为999。建议玩家不要轻易修改,避免封号风险。

微星RTX2080Ti黑龙

  首先进行测试的显卡是微星(MSI)GeForce RTX 2080 Ti 11G DUKE 暗黑龙爵。在不同分辨率的“极致”画质下的帧数表现,测试成绩如下:

  《剑网3》不愧为最吃配置的网游,在4K极致画质下平均帧数为46帧,在扬州城等玩家密集区的帧数也有30多帧,并且未出现卡顿的情况。虽然帧数表现不良,但是实际的游戏体验还是不错的。不过在2K分辨率下帧数就非常喜人,帧数能达到80帧左右,畅玩游戏毫无压力。

微星RTX2080魔龙

  接下来进行测试的显卡是微星(MSI)GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO魔龙。在不同分辨率的“极致”画质下的帧数表现,测试成绩如下:

  我们可以看到4K极致画质下的平均帧数为37帧,但是奇怪的是,在不同的场景体验中,游戏依然不会出现明显的卡顿现象。不过2K分辨率下平均帧数能稳定在62帧,游戏的流畅度非常令人满意。

微星RTX2070魔龙

  然后测试的是最后一款20系显卡微星(MSI)GeForce RTX 2070 GAMING Z魔龙。在不同分辨率的“极致”画质下的帧数表现,测试成绩如下:

  在人少的场景中,4K极致画质的平均帧数为31帧,2K分辨率能稳定在55帧,1080P分辨率能达到91帧。这个成绩已经算是不错了。在2K测试过程中大轻功、骑马、步行、打怪、欣赏沿途风景等一系列的操作都不会感觉到明显的卡顿问题。

微星GTX 1060红龙

  最后测试的是一款甜点级显卡微星(MSI)GeForce GTX 1060 GAMING X 6G红龙,考虑到20系显卡在4K下的“惊人”表现,小编就测试了主流1080P分辨率下的不同画质的帧数表现,测试成绩如下:

  在1080P分辨率的测试中,GTX1060的各种画质下的表现可以说是非常让人满意的。在此小编得和大家说明一下,对于fps竞技类游戏来说60帧是门槛线,但是对于mmorpg游戏,19帧是底线,30帧以上就非常流畅了。

  其实《剑网3》的各种特效大致可以分为3类“帧数影响小,画面影响大”;“帧数影响大,画面影响大”;最后一种是“开不开感觉上差不多”。在此就要给大家开启新世界的大门了。

帧数影响小,画面影响大的特效

  角色HD模型主要影响的是人物与野怪的模型风格,这也是《剑网3》手绘风格和重制风格的区别。测试中两种风格的帧数差距为1帧。

  SSR材质主要影响的水面倒影,在开启后,会在水面上出现附近建筑物的影子。测试中游戏帧数差距为1帧。

  地形烘焙影响的是地面的特效,而且低中高之间的帧数差距都只为1帧,但是开到最高后会出现一个明显降帧的情况。而且高低之间的特效差还是比较明显的,考略到玩家打怪的时候会长时间的面对地面,所以建议开到高就可以了。

帧数影响大,画面影响大

  画面精度影响的是游戏各类模型的清晰度,这个必须要开到1以上。在测试中能明显的看到,降低精度,对帧数的提升有很大的帮助。

  阴影质量是一个很神奇的属性,低的时候没有阴影会觉得画面很奇怪,但是中、高、超高之后的差别只是阴影数量的差别,但是帧数的影响却很大。所以建议大家不妨调整到中试试。  

  水面精度和远景显示也是和阴影质量类似,低的话不好看,中之后相差就不怎么明显了,而且特别吃帧数。

  植被密度对帧数的影响也不容小觑,毕竟要多那么多素材。可以看到低和中的画面给人的感觉是“秃子”和“三毛”。只有到高了之后能看到成片的草地。

  体积光与体积云的差别也就是有没有光线和云彩的特效,这个帧数的差别,和画面中特效素材的多少有关系。

开不开感觉上差不多

  环境光屏蔽、景深效果、全屏柔光这3个特效属于那种开启/关闭对画面感觉不出变化的特效。环境光屏蔽是让画面中出现一次层次的阴影,全屏柔光是让画面提亮一些,这两个对帧数的影响都不大。只有景深效果在测试的过程中出现了5帧的差距。

  在本次《剑网3》的更新中出现了一个了不得的黑科技“体素全局光”,它可以让“茅草屋”秒变“黄金屋”。它到底是一个什么东西呢,在这里小编给大家科普一下“体素全局光,全称'VXGI立体像素全局光照',是NVIDIA在图形处理中开发的一项黑科技。”

  传统游戏中,所有间接光照(某一表面反射出来的光线)是预先计算的,存储于有光线贴图之称的纹理内。光线贴图让游戏场景能够具备类似全局光照的效果,但是因为它们是预先计算的,所以只在静态物体上有效。

  VXGI完全消除了预先计算的光照,以存储于树状结构的立体像素取而代之,这种树会根据每一帧而更新,所有像素均利用它来收集光照信息。当渲染一个像素时,它能够有效地询问立体像素树:“哪一个立体像素对我来说是可见的?”根据这一信息,就能够决定接收的间接光线数量。

  好的特效对显卡的要求也是特别的高,小编使用微星RTX2080Ti黑龙在4K极致画质下进行测试,开启特效后普遍会有15至20帧的差距。

  但是体素全局光对远景的特效修饰就没有那么明显了。虽然帧数上是有差别,但是针对特定素材的特效改变,小编就没怎么看出来了。

  针对同一场景由远及近的物体变化对比,小编发现,传统特效下的房屋素材不会因为距离的远近而产生差别,但是在体素全局光的特效下,VXGI会计算哪些光线是当前距离下是可见的,由此来产生房屋素材的不同表现。

  虽然体素全局光现在只有在《剑网3》的新手村“稻香村”及“蓬莱门派”得到应用,但是相信在NVIDIA和西山居密切合作下很快就会在整个游戏当中看到这个特效的应用,真的是非常期待啊。


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