随意游走于高楼小巷 《镜之边缘催化剂》游戏本试玩

2016-06-12 08:29 来源: 游侠网

  2009年一款独特的游戏类型首次登录到电脑游戏平台之上,这款游戏也首次将一个在当时也是相当新潮的名词带入游戏的殿堂,这就是EA开发并发行的第一人称动作冒险游戏《镜之边缘》(英语:Mirror's Edge,台港又译作“靓影特务”或“暗镜迷踪”),是史上第一款以跑酷为题材制作的电子游戏。并且由于游戏PC版本采用了NVIDIA的PhysX物理加速技术,也让这款游戏成为当时电脑显卡性能测试中一个必备测试游戏项目。

  《镜之边缘》推出之后受到了媒体以及玩家的好评,随后也有很多的消息表明了其后续的续作也将会推出,但可惜的是随着时间的推移,作为《镜之边缘》的后续续作却突然消息全无。当玩家们都以为《镜之边缘》的续作将流产的时候,时隔《镜之边缘》推出四年后的2013年,EA在E3 2013展会的新闻发布会上正式披露了《镜之边缘》续作的消息,随后E3 2014年二次展出了新《镜之边缘》将会为绯丝和跑酷者提供更多样的玩法,而E3 2015展会则正式确认系列续作《镜之边缘:催化剂》。

  《镜之边缘 催化剂》由EA DICE开发,EA发行的开放世界平台游戏,于2016年6月7日在 Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,PC版本则是在6月9日正式上市,游戏自带官方繁体中文版本。本作为2008年发行的《镜之边缘》的重启之作,围绕着绯丝的出身以及她试图推翻统治玻璃之城的极权集团展开。

  同时游戏的场景世界的构造也进行了变化,将前作的线性世界被代替为一个开放世界、自由漫游的环境。这给予玩家更多的自由空间,允许玩家用多条路径到达目标。一开始玩家能活动的只是一个很小的区域,随着剧情的发展活动范围将会不断扩大。

  游戏在引擎使用上,也由虚幻3引擎更换为EA DICE自家开发的寒霜3引擎,也正因此游戏仅支持Windows Vista及以上操作系统。同时寒霜3具备破坏效果增强,建筑物可完全被摧毁; 更强的光影系统;全新的人物动作/动画系统以及全新的天气系统赋予了跑酷类游戏的《镜之边缘:催化剂》的场景表现更加多元化的创造力。

  今天进行《镜之边缘:催化剂》体验平台我们华硕ROG Strix S5游戏本作为体验平台。游戏本核心硬件部分搭载了英特尔Core i7-6700HQ处理器以及NVIDIA GTX970M独立移动版显卡。内置1TB机械硬盘以及8GB DDR4内存,1080P全高清15.6英寸屏幕为玩家带来出色的性能以及视觉体验。

《镜之边缘:催化剂》游戏画质及分辨率

  《镜之边缘:催化剂》官方配置需求列表中,所表现出的对于平台硬件性能要求上处于中端偏高的,处理器部分需求上面,最低需求是Core i3-3250和AMD FX-6350,并且值得注意的一点是处理器需求部分的后段说明,就是提示《镜之边缘:催化剂》需求至少4个逻辑内核。而推荐硬件部分Core i7-3770和AMD FX-8350,都是以四个或四组物理核心组成的高主频处理器,均能满足游戏对于处理器核心的需求。

  显卡部分需求则是最低为GXT650Ti和R9 270X,推荐为GTX970和R9 280X,都是中端主流偏高端的显卡硬件性能需求,可见游戏的主要性能需求还是在显卡部分,特别是在推荐显卡部分是采用GTX 970以及R9 280X这类高端定位的显卡可见游戏在画质效果全开启时性能负载也是对硬件的性能有不少的压力。

  《镜之边缘:催化剂》在系统画质设置菜单部分提供了低、中、高、终极以及超高五档预设画质,同时游戏也可以让玩家自己对画质细节选项进行差异化的调整。而游戏分辨率部分则是提供了涵盖1024x768的4:3分辨率到1920x1080的16:9分辨率的主流显示器支持的分辨率选择。


由上往下为低、中、高、终极以及超高五档预设画质截图

  在五档画质上面,除了在低档画质设置上相比其他画质设置有较明显的差异之外,其实在其他几档画质尽在细节部分有差异,整体的场景效果差异化表现并不明显。

  虽然画面的整体效果不容易让玩家感觉到有非常大的差异,但其实在实际的画面帧率数据上却可以非常明确地看到不同画质等级在游戏画面中对硬件性能负载的压力究竟到哪里。

  在静止场景截图获取的同一场景帧数值里面,华硕ROG S5游戏采用的是GTX970M独立显卡,低画质时能有高达109帧,而中档画质设置时,画面帧数下降至75帧,高画质设置时则进一步下降到60帧,仅仅达到游戏最佳运行流畅度的最低界限线上,而到了终极以及超高两档画质则是52帧及47帧。所以游戏中当采用自动设定时,游戏系统也会将画质各项细节选项调整为中档为主的设置。


由上往下为4:3/16:10以及16:9分辨率截图

  而在不同比例分辨率的呈现内容上面,《镜之边缘:催化剂》采用的是削减画面内容的方式进行,也就是说16:9比例的分辨率画面相比16:10比例的画面内容更多,而16:10相比4:3比例的画面内容更多。

  《镜之边缘:催化剂》的整体场景及人物设计画风以高逼真真实风格,结合寒霜3引擎的出色表现力将游戏中的场景及天气环境模拟都相当的真实,特别是铺设在棚架上的布匹飘动效果。此外,还有就是由于地图采用的是开放性的设计,所以在游戏中的 任何一样东西都可以成为主角的跳板,到达任务点的方式及路径也是让玩家自己选择,并不是一个固定路线,而是随机任意的达到路线。

《镜之边缘:催化剂》性能负载及操作体验

  静止截图所获得的成绩仅代表游戏的哪一场景下对平台硬件的负载压力,而要真正体现出游戏对于平台硬件性能负载的还需要在一定时间下进行游戏所获的监测画面帧数数据。而测试的方式采用主角Faith刚离开管理局后,进行的新手训练教学,测试时长为60秒。

  在ROG S5游戏本上测试获得的数据表现基本与静止截图获得的数据所呈现的分布模式相同,低画质部分的帧数相比中画质帧数有较为明显的差异,并且在60帧最佳流畅运行线上的画质也只有低画质以及中画质两项,而高于30帧最低流畅运行线则游戏五个预设画质设定都能超过该最低线,基本上能实现不会出现严重卡顿的游戏运行效果。

  游戏中的主要操作还是各类的不同环境中的跑酷,但这一代的游戏动作流畅度比前作有较大提升,动作种类也十分丰富:爬墙、跨障碍物、滑铲、壁上奔、单手抓水管90°转弯、踏脚二段跳等,这些对于游戏中的跑酷都是相当的有用,并且游戏初期并没有非常大杀伤性的攻击手段,而通过这些跑酷动作结合简单的攻击会获得意想不到的攻击手段且不会造成跑酷流畅度的中断。

  本作还加入了“Focus Shield”系统,只要玩家持续奔跑,Focus Shield槽就会蓄力,储满后周围环境会变朦胧,带来更爽快的奔跑感觉。此外,信使系统所起到的引导作用也不可或缺,虽然游戏中的路线并不受限制,但对于初次接触这类跑酷游戏的玩家来说,有较好的路线引导系统还是一个很好的用户体验。


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