现在主流的游戏领域分类,其实就是通过PC电脑平台、手机移动端以及游戏主机三个不同的硬件载体上的运行的游戏。在传统的理解上面,PC端平台的游戏会是游戏市场中的一个大头,特别是对于经历了多年游戏主机禁售政策的国内玩家,但事实上是否真的如此呢?
事实上最大的游戏市场并非是我们日夜陪伴的PC电脑平台,而是游戏主机平台。引述一个业界数据就可以轻易地看到游戏主机作为游戏产业中的最大市场,即使它受到了发展更为迅猛的手机游戏的冲击。“2013年主机游戏市场规模达到443亿美元,而相对应的pc游戏、手游分别只有177亿美元、132亿美元。就算手游能够一直保持现在超过30%的高增速,即使到2015年,游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。”可见游戏主机其实是一个拥有相当大利润空间的游戏市场,所以我们也能看到不少的国内的游戏厂商或硬件厂商都会投入这个游戏主机市场之中,那么究竟这个市场真的如此好混的吗?特别是国内特殊的市场环境,对于投入游戏主机市场的厂商来说,真的能有很好的发挥空间吗?
用户基础深厚 三巨头入华来势汹汹
自国内游戏主机市场的禁售令解除之后,微软和SONY都相继在中国国内推出了国行版的次世代游戏主机XBOX One以及PlayStation4,也正式宣布了游戏主机在十多年的禁售期后,游戏主机有正当的名义正式登陆国内市场,并且在销售量上面也是取得了还算让人满意的销售成绩。
而之所以能在国内市场里面取得有这样的成绩以及接受度,更多得益于其一系列的高品质游戏系列带动的主机购买意欲以及靠着以往水货流入国内的游戏主机带来的地下式游戏体验所形成的玩家群体的支持,毕竟作为80年代和90年代的玩家都是经历过这样的一个独特的游戏环境,从而形成一个相当特别的情感因素影响。
同样引用一个数据,在政策尚未解禁是的地下家用机市场拥有着非常庞大数量,即使在没有官方销售渠道的情况下,仍有多达1.4亿数量级的用户群体存在。并且这些群体的用户在品牌产品的黏度也是相当的高,在作为水货机过渡到国行游戏主机的过程也是一个相当流畅的洗白转正过程,同时也促进了盗版玩家向正版的市场转移以及适应付费方式等良好方向的发展。
而作为三大游戏主机巨头之一的任天堂在国内则低调得多,毕竟其游戏主机Wii以及后续机型的Wii U在全球的销量表现相比微软以及索尼要差上不少,似乎也对自家次世代主机入华的进程带来拖累。但并不要以为任天堂在国内并没有任何群体底蕴,其实早在2000年期间任天堂通过中国大陆子公司已经推广了其系列掌机行货的发展,再者结合标准性的《精灵宝可梦》系列(PS:这中文官方名号叫起来就是感觉怪怪的,还是以前的《宠物小精灵》叫得流畅)、《塞尔达传说》系列等一系列相当经典的游戏系列的支持,其实任天堂在掌机市场上面相比微软和索尼都更具备着优势。此外,还有就是任天堂的下代游戏主机NX或许会成为任天堂在华游戏主机市场中的突破点。
群雄相互逐鹿 国内的那些游戏盒子主机
相对于国外三大游戏主机巨头的来势汹汹,国内的游戏主机感觉上更多的像是在狭缝中寻找生存的树苗。其实不少的厂商在早期对于游戏主机产品的认知并不是太过全面,而更多的是以高仿山寨的形式将外形复制过来,而内在内容支持却是使用似是而非的内容作为替代的产品。
这种“挂羊头卖狗肉”的形式也导致了国内游戏主机产品对于用户群体的培养以及维护带来了很大的负面效应,但在游戏主机禁售的政策期间这类产品也还是能拥有其市场,毕竟这类产品低廉价格以及搭载陈旧老游戏为主的产品或多或少对于小朋友来说是一个不错的游戏产品,而对于高要求的玩家来说,这类产品并不是真正意义上的游戏主机。
随着有消息表示国内游戏主机禁售政策即将解除,国内的厂商看到了另外一个对于即将来临的游戏主机入华对于国内游戏主机市场的突破点,那就是客厅娱乐盒子的概念。由最初期的电视盒子,到接下来的游戏盒子都是国内硬件厂商对于客厅娱乐的积极响应,以最快的速度来占领未来国外游戏主机入华后可能占领的客厅娱乐高点。
但值得注意的一点就是,在这一轮的以客厅娱乐盒子为概念的盒子产品,大部分的产品采用的都是定制化的安卓操作系统。也就是说,这类产品的内容端的支持基本都是采用移植于手机端或平板端的APP应用,虽然安卓APP市场上面拥有这相当庞大的APP应用支持,但却唯独缺少了三大游戏主机巨头旗下游戏主机所具备的专属或独占游戏的支持核心竞争力,使得游戏盒子或电视盒子的存在出现了尴尬的状况,毕竟这类应用对于手机端乃至目前智能电视都能是轻松满足这类的使用需求,并且突出不了游戏盒子与这些产品设备的差异化。
而还有一部分则依托于拥有成熟的游戏平台作为依靠,Steam平台就是一个很好的例子,拥有基本完善的游戏内容支持,而且年度的PC大作基本会登陆这一游戏平台,同时Steam平台自身也能提供定制化的操作系统,所以对于这类游戏主机来说,更多的成为了轻量化以及迷你化的PC电脑。但同样有一点值得注意到的是,这类能支持Steam平台游戏的主机其硬件配置多为中高端定位,所以价格上面并不会比一台XBOX One或PS4要低,甚至要高于这些正统游戏主机的售价。
困局与困惑 核心内容的理解差异化
国外的游戏主机与国内的游戏主机之间的差异,除了在用户群体以及核心用户群体的经营及维护之外,更多的是国外和国内对于游戏主机核心内容的理解差异。国外的游戏主机基本以游戏养主机的模式进行,而国内的游戏主机更多的是一种过于同质化跟风的状况,并且占领的区域更多的是简易化。
内容的支持也是一个影响国内游戏主机发展的元素,要成为国外三大游戏主机巨头那样拥有独立专属的游戏系列支持其游戏主机的销售,国内还需要长时间的孕育和发展。同时国内游戏还需要有分级制度的出现才能引入或移植更多不同类型的游戏。此外,正版与盗版之间的斗争其实在次世代游戏主机破解不能的状况下,使得玩家逐渐习惯付费购买正版的模式,这样的习惯对与厂商的后续发展,特别是国内游戏公司的研发动力都是有正向的鼓励效果。