作为VR高速发展的起始元年,2016年可以说是一个相当重要的年份,其最突出的要点之一莫过于我们所熟悉的VR硬件如雨后春笋般涌现。国外我们能看到HTC、Oculus以及索尼都推出了其基于电脑端以及家用游戏主机端的VR头盔产品,而国内的产品我们也能国内多个厂商都参与到VR产品市场之中,并且不论是基于移动端还是电脑PC端的应用都有各自出彩的地方。
但我们不能只是单一的看着VR硬件的发展,而更多的要了解到基于VR虚拟现实的基础上衍生出的更多发展方向。下面我们就来聊聊未来VR应用将会出现哪些主趋势。
移动VR或会是更被广泛应用的虚拟现实形式
相比与基于家用游戏主机或是电脑PC主机上的VR,可以说基于移动设备的VR看起来更容易让用户接受。并且移动VR拥有很大的潜力,简单易用,成本低廉和便携性高都是其他两个平台的VR所不具备的特性。
而移动VR的优势还有在于目前智能手机的普及已经相当广泛,手机的设备数量基本可以在主流工作人群以及部分学生群体中人手一台手机,有的人甚至有两台三台或者更多。而实现手机端VR的设备价格也比游戏机或PC上的VR设备更为廉价,毕竟基于手机端的纸盒VR售价在淘宝中也仅为10块起,而更为高端的,可搭配手机使用的国内产塑胶材质VR头盔也100元以内就有交易,即使是原厂的诸如三星Gear VR价格仅售$99,而不像游戏主机或PC电脑中动不动就是上千元的售价。
VR游戏的兴起或能带动VR电竞的形成
作为目前硬件市场的发展受到了不少的阻力,而VR的兴趣使得硬件厂商看到了VR的潜力所在。并且作为目前在电脑PC上除却日常的应用办公之外,游戏的应用已经成为电脑PC第二大的主要用途。所以不论是硬件厂商,还是游戏厂商都对于VR在游戏应用中的发展表示着乐观的态度。
加之近年来电竞在国内外都已经进入了一个爆发式增长期。特别是国内整体电竞用户规模将是一个相当庞大的数目,而庞大的数量级用户及观众群体,并且引述中国青年报社会调查中心近期的一份对2004人进行的一项调查显示,76.0%的受访者知道电子竞技是一项体育运动,25.3%的受访者表示非常关注电竞比赛,并有喜欢的电竞战队和电竞明星,41.3%的受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为理想。这些都保证了电子竞技游戏的普及以及推广将会以稳定。
所以不难看到的是VR与电竞两者之间的结合或许是未来游戏领域一个重要的元素,从以上用户和电竞行业的基础数据来看,VR电竞开始进入一个最佳的发展时期。并且基于空间定位技术的全球首款类The void及Zero letancyVR游戏,拥有全部软硬件和VR游戏产品内容解决方案的平台方,将联合场地提供方联合运营全球VR赛事将并不会是一件难办的事情。
VR多技术混合应用提供更强虚拟/增强现实
整合AR技术的新型态体验,进入CR(Cinematic Reality)新领域,要知道市场上总是有往前冲的领头羊,谷歌所推出的Google Glass就是一个案例,虽然现已成为绝响,但也造就后面的Microsoft Hololens, Magic Leap等新型态眼镜的快速进化。未来眼镜的轻量化,极强的电池续航力将是次世代VR设备的重点,但为了达到眼镜轻量化的效果,代价就是身上必须背着一个用来运算的硬件,如果运行效果能达到预期,我们将踏入次世代VR领域。