那段日子不再有 盘点那些年玩过的三国游戏(二)

2016-05-20 11:04 来源: 游侠网

  上期小编介绍了五款国产三国游戏,这期当然就是介绍国外三国题材游戏啦,鉴于日本人对这个题材已经玩很溜,因此本期游戏以日本游戏为主。有对比才能看到差距,其实我国经典题材反而是日本人玩得更溜,国内游戏制作室们真心需要好好反思,不过遗憾的是这句话早已成为老生常谈却一直不见国产三国游戏能再次崛起,反倒是日本的三国游戏也越来越不景气。

  《三国志》系列

  上一期心急的小伙伴就表示没有见到《三国志》不服,其实也不要急嘛,上期咱们说的是国产游戏呢,《三国志》当然出名,不过这是出自霓虹人之手啊。

  三国题材策略游戏从来不乏优秀佳品,《三国志》之所以经久不衰并从众多优秀作品中脱颖而出成为经典IP,小编认为与《三国志》出色的游戏性有关。

  小编接触《三国志》的时间不长,只玩过8代以后的作品,而且8代与12代均没有认真把玩,仅仅浅尝。

  尽管三国题材策略游戏无外乎收集武将与AI斗智斗勇、攻城掠地进而统一天下这些老套剧情。但就小编接触的9、10、11、12、13中,几乎每一代在玩法上都有大幅改动:

  9代在大地图下即时制战斗让游戏节奏显得十分紧凑;

  10代则加入了大量RPG元素而且战斗模式变成转到小地图回合制战棋模式,玩法则借鉴了《太阁立志传》,尽管并没有像《太阁》一样拥有众多耐玩的小游戏,不过多结局玩法同样值得玩家通几次关;

  11代是《三国志》系列巅峰之作、水墨风格、全3D建模以及大地图战棋模式让这一代在整个《三国志》系列中显得独树一帜;

  12代简化的内政系统以及回归朴素的画面让不少《三国志》迷开启了疯狂吐槽模式,小编就是看到粉丝们的过激评论而决定弃坑的,听说后续的威力加强版改善了不少,但《三国志12》依旧逃不掉“高端页游”这个罪名;

  13代融合了《信长之野望》与《三国志10》的特色,玩法回归了RPG风格,玩家在三国世界中选择一位名将开始统一天下的征程。战斗方式则借鉴了《信长之野望:创造》,大地图军团大战同时支持玩家手动切换画面亲自指挥战斗。现时《三国志13》还没有推出被公认为“完整版”的威力增强版,现在就评价这一代估计会有失偏颇。

  三国题材反而被日本人玩得更好的确是对国内游戏开发商的讽刺。通过对比也不难发现,尽管《三国志》系列在第11代以后开始走向衰落,不过与国内一众手游页游相比,上季度推出的《三国志13》无论是画面还是游戏性都要超出一大截,国产三国游戏想要再次崛起任重道远。

  《三国无双》系列

  割草无双是光荣又一三国题材大作,同时《三国无双》也开创了《无双》系列的先河,正因为《三国无双》取得的成功才有了后续的《战国无双》、《无双大蛇》、《海贼王无双》以及《亚尔兰斯战记X无双》这个无双家族。

  诚然,现在看来《三国无双》的玩法不但浮夸而且耐玩性欠佳。看着一个个名将穿着奇装异服,拿着造型中二爆表的武器飞来飞去,一会百人斩一会千人斩的,玩多了很容易就腻了。而且最致命的是,游戏多年来不见有创新突破,发展至今无双已经开始逐渐走向衰落。但不可否认的是,在那个3A大作还没有烂大街的时代,《三国无双》曾给予我们许许多多的欢乐。

  相信小伙伴们最近都得知了光荣准备推《三国无双:英杰传》,这个名字是不是很脸熟?这个套路与《信长之野望:战国立志传》一模一样有木有!将一个活跃的IP配以一个经典且基本不可能再发行的IP,这碟炒饭大家接受吗?

  看过《三国无双:英杰传》试玩视频后,小编的第一印象是:这是一个采用《无双》建模的《三国英杰传》,除此之外亮点不多。但愿光荣这碟炒饭走心一点,别再让死忠们失望吧,毕竟你的吃相好一点,玩家们的吃相也会好一点。

  《吞食天地》街机版

  《吞食天地》原是日本漫画家本宫广志创作的一部漫画作品,后来卡普空以此为原型分别创作了RPG版《吞食天地》以及街机横版过关版《吞食天地》这两个大系列。而小编想说的正是更加刺激过瘾的街机版《吞食天地》。

  还记得那些年站在游戏机室门外,看着里面的“大哥哥”在硕大的街机面前用力地按着按键高呼着什么的场景,那时的小编在想什么如今早已经忘记了,但是那时候对这款游戏的心动至今难忘。

  后来家里买了电脑,又机缘巧合地装了街机模拟器,也就有机会重温这款当时甚至叫不上名字的游戏。

  相信对于不少80、90后玩家来说,《吞食天地》可能是第一款玩过的三国题材横版过关游戏呢。精美的画面搭配不错的打击感,这款游戏一经推出就受到了不少街机爱好者追捧,甚至现在还被大神移植到手机上,堪称街机必玩游戏。

  值得一提的是,卡普空的《吞食天地》与光荣的《三国志》在人设上有非常大的出入,例如在《吞食天地》中,关羽裹着头巾且胡须造型并没有特意被设计得十分浮夸,这就与常见的红脸美须公造型相差甚远了。

  可惜随着街机游戏持续走衰,《吞食天地》系列只有寥寥几款正统作品。现在市面上的三国游戏里的人物形象设定,或多或少都受到了光荣游戏《三国志》里面的人设影响,假如当初火起来的是《吞食天地》而不是《三国志》,或许我们看到的卡通三国人物将会是另外一个样吧。

  《郑问之三国志》

  《郑问之三国志》是GameArts公司筹划五年的历史策略大作,游戏以《三国志》正史为依据,由日本著名作家神凉介撰写剧本,人物形象设定则是台湾顶级漫画家郑问,日本著名游戏《天下统一》系列的游戏策划黑田幸弘作为监督。游戏本身是一款传统的纯SLG游戏,游戏共5个剧本,三国时期各主城、要地以及关卡均在游戏得到体现。这款2001年就发行的作品甚至登陆了PS2平台。(以上摘自度娘百科)

  如果小伙伴们没有听说过《郑问之三国志》,但至少有听说过《格兰蒂亚》吧?这款超经典RPG与《郑问之三国志》同样出自GameArts之手。

  游戏玩法与同时期光荣出品的《三国志》有几分相似的地方,同样以SLG为核心,同样是三国背景,要问《郑问之三国志》与《三国志》最明显的差异的话,相信就是两家风格截然不同的武将头像了。

  说到人物头像画风,这应该是《郑问之三国志》最具争议的地方了,三国名将结合漫画家郑问独特画风形成了这款游戏的特殊画风。在《郑问之三国志》发行的2001年,《三国志》对应的版本是第8代,前者武将头像水墨风浓重而且风格偏写实,而后者则更偏向卡通化。总体来说,两家各有特色,在素质上难分高下,不过小编认为《三国志》中人物头像与游戏画面会显得更协调。

  不少玩家由于不习惯这种画面风格而遗憾地错过了这款游戏,但对于死忠玩家来说,《郑问之三国志》可是被奉为三国游戏的顶峰之作呢。


精品手游推荐
精品手游推荐
分享到: