耗尽你手上武器的弹药 《守望先锋》游戏本体验评测

2016-05-04 13:16 来源: 游侠网

  《守望先锋》是暴雪首款网游类第一人称射击游戏,同时也是登陆暴雪战网的第六款网游,而之前登陆暴雪战网的游戏分别是MMORPG类的《魔兽世界》、RTS类的《星际争霸2》、ARPG类的《暗黑破坏神3》、MOBA类的《风暴英雄》以及CCG类的《炉石传说》。

  《守望先锋》是一款由暴雪研发的团队射击游戏,英雄们在一个战火纷飞的世界相互厮杀,为未来而战。 在《守望先锋》中,你可以看到许多风格迥异的英雄。从可以时间跳跃的冒险家、挥舞火箭重锤的重装骑士到超凡的机械僧侣等等。每个英雄的战斗方式各不相同,要发挥其最大战斗力就必须掌握并善用他们的技能。每个英雄都是独一无二的。《守望先锋》将会登陆PC电脑平台、家用游戏主机PS4以及XBOX One平台,而游戏在国内目前仅登陆PC电脑平台。

  《守望先锋》国服的首次压力测试将于5月5日至5月9日期间展开,预购了这款游戏的玩家可以优先从5月3日起进入测试,即便没有预购游戏的玩家,也可以在5月5日至9日免费玩到《守望先锋》,而游戏正式国服开服则是在5月24日启动,也就是说国服的《守望先锋》公测时间以及正式上市时间与亚洲服同步进行。

  今天进行《守望先锋》体验平台我们华硕ROG Strix S5游戏本作为体验平台。游戏本核心硬件部分搭载了英特尔Core i7-6700HQ处理器以及NVIDIA GTX970M独立移动版显卡。内置1TB机械硬盘以及8GB DDR4内存,1080P全高清15.6英寸屏幕为玩家带来出色的性能以及视觉体验。

  在进行游戏的体验之前,我们首先来看看《守望先锋》对于硬件配置需求,来了解一下这款游戏对于电脑平台的硬件要求究竟如何。

  《守望先锋》硬件配置需求表中的信息可以看到,游戏最低配置需求是Intel Core i3以及AMD Phenom X3 8650级别处理以及支持使用NVIIDA GTX460/AMD HD4850独立显卡以及Intel HDGraphics 4400核显显卡。而在推荐配置部分,则是推荐使用Core i5以及AMD PhenomII X3级别处理器,显卡部分则是推荐使用GTX660以及HD7950级别独立显卡,不推荐使用核显显卡或其他整合类核显芯片。

  游戏的硬件配置需求对于华硕ROG Strix S5游戏本来说,并不会构成如何的负载压力,因为游戏本所搭配的都是移动端的高端定位硬件,其性能并不会比中高端台式机游戏平台要差,所以相性华硕ROG Strix S5游戏本能轻松地为玩家带来出色且流畅的游戏体验。

游戏画质与性能需求

  游戏的画面效果给予了游戏玩家对于这款游戏的第一印象,所以我们首先来了解一下《守望先锋》能为我们提供什么样的画质设置选项。

  画质设置菜单里面的选项基本涵盖了游戏画质特效选项设置,包含了分辨率、图像质量等影响游戏画面效果的重要选项。而其中图像质量提供了低、中、高、极高以及超高五档图像画质预设选项,几档的预算设置与其他几款暴雪游戏的预设设计差异不大。当然,玩家也能通过图像质量下面的高级菜单里面的细分化选项来对游戏的画质效果进行设置。

  而在游戏中的实际效果来看,《守望先锋》的画风以科幻风格为主卡通化风格,不同于《无主之地》系列的那种美漫风格,《守望先锋》采用的是美式的卡通风格。

  同时在角色设计上面结合了世界各地不同人种以及独特特色设计的元素,同时加入了那么一定日系漫画元素在其中,使得角色的设计视觉效果以及角色服饰的表现相当的顺眼,让习惯于日系动漫的我们,也能接受日漫化的美系卡通角色。

  此外,值得注意的一点是,游戏最高画面帧数被固定在70帧,也就是说画面帧数达到70帧就表明了游戏已经达到满帧的状态,但这不知道是不是压力测试时的限定,在公测之后是否会更改这样的设定。所以游戏在华硕ROG Strix S5游戏本上的运行基本处于满足的状态,不论是采用最高的超高画质,还是其他画质设定。也表明了华硕ROG Strix S5游戏本的性能可以轻松满足游戏的运行需求,从而让玩家能在游戏中以最高的帧数状态下运行。

游戏操作及游戏性

  《守望先锋》是一个射击类的游戏,自然射击成为游戏中日常的攻击操作,基本上游戏的攻击操作以鼠标的左右键为主,瞄准以鼠标移动准星进行,部分技能应用以及角色移动以键盘对应功能键实现,所以采用的操作完全是传统FPS射击类游戏的操作模式,上手极为容易,并且游戏还带有教学关卡让玩家快速熟悉游戏操作。

  值得注意的一点是,目前游戏中的弹道没有任何的压枪影响。也就是说,如果你的手够稳定的话,射击后弹道的区间偏移量不会受到枪械射击后助力的影响,即使你是使用如堡垒这样变形后成为重火力机关炮,在连续重火力输出时射击区间并不会有明显的影响。

  并且游戏中的不同角色使用的武器或枪械的弹道及着弹点的区间也有所不同,虽然取消了后助力对于射击的影响,但是不同武器射击的精准度还是进行了区分,并且也细分了不同武器弹道轨迹及射击密度等内容的设定。

  《守望先锋》现在共有十张地图,三种模式:抢占中立点,推车模式以及据点模式。无论哪一种都是在强调团队协同作战的重要性,单一角色或个人能力并不能凌驾于团队之上,这也是《守望先锋》游戏所追求的一个重要元素,这是一个团队的游戏,不是一个人的游戏,只有在团队合作才能获得最后的胜利。

  但比较可惜的是,《守望先锋》将射击游戏中最为刺激的一击毙命弱化了不少,不能通过一击毙命的状况下就是变相需求更多的团队合作,并且或多或少地将整个快节奏的攻防时间拉长,导致不必要的拉锯战产生。

评测总结:

  综合来看,《守望先锋》还是一款综合素质相当出色的射击类网游作品,整合类MOBA元素在其中使得游戏的可玩性相比传统的射击类游戏有更多的变化。游戏画面风格采用的是美系卡通化的设计,并且人设部分加入了一定的日系元素在其中,对于亚洲玩家来说看起来相当的舒服,更能让玩家接受。游戏对于硬件的负载需求也是相当的亲民,同时结合锁帧的设定在高端定位的游戏本上能满帧轻松运行。

  此外,削减了压枪的需求以及弱化一枪毙命的设定虽然将游戏难度降低,加强了整体团队协作的需求,但还是缺失了一定的射击快感,希望能在后续的版本更新能逐步修正这些设定,增添多样化的游戏体验。


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