既是天使也是魔鬼? VR虚拟现实对于现实的影响

2016-05-03 08:30 来源: 游侠网

  2016年对于虚拟现实来说是一个向玩家普及化的始年,特别是作为使用用户群体最大的电脑及家用游戏主机两大平台上,HTC、Oculus以及SONY三大品牌都推出相对应平台的VR虚拟现实眼镜产品,其中对应电脑端平台的VR眼镜HTC Vive和Oculus Rift CV1已经陆续出货,而SONY的PS VR也进行了预售并计划下半年会正式上市。

  但我们今天要探讨的并不是VR虚拟现实眼镜如何的高科技,能给予用户如何高真实高沉浸式的视觉体验,我们要探讨一下的是VR虚拟现实对于现实的影响,特别是在今后时期长时间使用VR虚拟现实设备之后对于人们的影响。

  首先VR虚拟现实对于我们生活的正面影响究竟有哪些?可以说VR虚拟现实的突然崛起离不开电脑硬件的关系,毕竟近几年受到移动端不断冲击的PC硬件市场,特别是整机硬件市场的发展速度减缓必须寻找出一个突破口,而VR虚拟现实成为这一突破口。加之VR虚拟现实的独特体验方式,能为电脑用户特别是游戏用户有不同于以往的视觉体验效果,让VR虚拟现实在硬件界和游戏界中推出时就掀起一股强劲的发展态势。

  对于VR虚拟现实的另外一个应用影响就是在科学研发或教学应用上,通过计算机虚拟出来的场景相比现实中人造场景或展示物的展示,并且在其精细度上面要有几何级的提升,通过沉浸式的展现形式,能更好让参与者仔细地观察展示物或场景中的细节。

  举个例子,如隶属于美国能源部的一个实验室近日通过虚拟现实技术来实现了模拟核反应堆实验,科学家们通过佩戴虚拟现实显示器、运行专用软件,可以反复练习在紧急环境下的核试验操作,从而提升实际操作时的成功几率,这也是虚拟现实改变人类生活的一个部分。

  利用虚拟现实技术提升品牌价值也是一个VR发展中影响的方向。除了学术研究机构、政府部门和艺术家们在积极探索虚拟现实技术的应用之外,许多企业也开始尝试通过这项技术的使用方法,进而提升自己的品牌价值。不少的厂商或星级酒店都会通过制作虚拟现实视频来全方位展示其新产品或利用全景照片来向用户展示度假地、酒店、餐厅和大学校园等地点的风景,而用户可以通过操作来放大和缩小显示器上的图像。

  当然,除此之外还有不少的地方能通过VR虚拟现实的技术影响这人类的发展。但人非完人,每一样的东西都会有其有益的一面,也会有其有害的一面,我们并不能一味吹捧其有益的一面而忽略了其有害的一面。

  首先是对于使用者的心理健康问题。引述国外一个科研报告中的资料显示,有相当一部分的玩家在结束PC或者TV游戏后都经历过幻觉。那是否使用VR虚拟现实应用之后也会出现这样的状况呢?估计这状况也是会在VR虚拟现实游戏中出现。而游戏后出现幻觉的症状其实名为“游戏转移现象”,简称GTP。 研究该方向的心理学家发现长时间玩游戏后大脑认知还会停留在游戏中。

  报告中还称述了,在你闭上眼睛睡觉前,GTP可能会呈现出俄罗斯方块的图像,或者在上厕所的时候,GTP可能会让你误以为你正在穿越地下城。 在一些极端的例子中, 玩家会出现幻觉,以为自己正身处游戏之后, 身体会不自觉地作出反应。并且有97%的人在长时间玩游戏后都表示会经历幻觉。 超过一半的人说,他们感觉到自己还在运动中, 而44%的人说身体会不自觉作出反应, 就像是在游戏中一样。

  所以说我们并不要忽略了GTP带来的对于玩家的心理暗示所造成的影响,并且作为沉浸式体验为主的VR虚拟现实下,长时间的体验时间对于玩家产生的心理影响导致出现生理问题,比如在长期使用虚拟现实头显会产生一系列的健康问题, 例如晕动症, 疲劳和恶心。

  社交互动的缺乏也是对于目前VR虚拟现实应用的状况,如同手机等移动端设备快速普及带来的社交问题一样,不少的年轻人更多的倾向与存在网络上的生活,而减少了在现实生活中的社会交际。那么VR虚拟现实的应用是不是也会出现这样的情况呢?按目前的VR技术发展状况,这状况不可避免的会出现,究其原因在于目前的大部分应用还是每次只能一人使用。 这意味着多人玩家不能在虚拟环境中和对方进行交互,同时封闭性的交互有可能导致用户性格的压抑而导致出现不佳的心理状况。


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