受苦什么的太喜欢了 黑暗之魂3游戏本性能试玩分析

2016-04-13 11:15 来源: 游侠网

  游戏带给玩家们很多不同的体验,有的是极强的操作感,有的是华丽的视觉效果,有的是优秀的故事内容,而有的则是带来千奇八怪的受苦。对,没有错,就是受苦!而提到受苦游戏就不得不提到一个在游戏玩家心目中鼎鼎大名游戏系列《黑暗之魂》。

  《黑暗之魂》是一款硬核动作角色扮演游戏系列,2011年推出系列首款作品,并且作品分别登陆主流的PC以及家用游戏主机平台上。而其最大的游戏特色在于受苦,由于并没有存在难易度的选择,所以玩家面对的是不知道攻击力如何的存在,同时广阔的游戏场景探索也是游戏的特色之一,综合这些而使得游戏的可玩度得到了非常大的强化。

  《黑暗之魂3》作为系列的正统第二款续作,游戏故事讲述的是在当火渐熄,世界趋于毁灭,您将再踏上面临更多磨难、大量敌人与难关的旅途。玩家将沉浸在史诗氛围的世界之中,感受更快速的游玩节奏与棘手的战斗强度带来的黑暗气息。不论新手或是老玩家,都将因著名的游戏体验、实境般的游戏画面为之着迷。如今仅剩余火尚存……作好准备,再次拥抱黑暗!

  今天进行《黑暗之魂3》体验平台我们还是以炫龙炎魔T1游戏本作为体验平台。游戏本核心硬件部分搭载了英特尔Core i7-4710MQ四核处理器,主频为2.5GHz,8GB运行内存以及128 SSD+1TB机械硬盘的存储组合,在显卡方面它采用了英伟达GeForce GTX 960M 4GB DDR5显存。

  首先我们先来看看《黑暗之魂3》PC版本的硬件配置需求。我们在最低配置上面可以看到是一个相当亲民的配置需求,Core i3 2100以及FX-6300的处理器需求,而显卡部分则是GTX750Ti或HD7950显卡,整体的运行性能需求并不太高,对比目前主流的4000元左右的主机来说已经可以轻松应付。

  而反观推荐配置部分,平台的硬件性能定位要求则突显出定位高端的情况,处理器需求Core i7 3770以及FX-8350这类定位高端的处理器,同时最重要的是显卡部分,需求GTX970以及R9系列级别的显卡作为支持,容易让人联想到其游戏可能在全开特效后对于负载相当的高,而实际上是否会是这样的呢?而且我们进行体验的,使用GTX960M独立显卡的主流游戏本在这款的游戏中能有怎样的表现?在游戏的最高画质设置下能有怎样的运行效果呢?那就继续看我们下面的内容吧。

《黑暗之魂3》游戏画质特效及负载分析

  其实对于玩家来说,对于每个游戏第一印象莫过于游戏究竟能提供怎样的视觉效果,所以我们对于《黑暗之魂3》的游戏体验也是由画质这部分开始。

  首先看看《黑暗之魂3》里面关于游戏画质特效设置的菜单。虽然PC版相比游戏主机版加入了键鼠的支持,但整体的游戏操作模式还是移植于主机版本,所以在游戏的操作上面,特别是菜单设置上面略微有不人性化的地方。

  在游戏画质设置菜单里面,可以看到菜单中的内容并没有提供非常细分化的设计,屏幕显示方式、分辨率、画质自动调整以及品质设定成为整个画质特效设置菜单的主内容。而其中品质设定选项相当于其他游戏画质设置选项的预设画质特效选项,提供了最高、高、中以及低四种画质预设,当然也可以在选项下方的详细设定部分进行在细分化的画质特效设定。此外值得注意一点的是,《黑暗之魂3》里面并没有垂直同步这样概念,并且游戏也会将画面的帧数上限设置成60帧,也就是锁帧以保证游戏的稳定。

  《黑暗之魂3》在画质设置有四档预设,但通过实际的游戏截图里面在前三档画质之间的差异化并没有非常明显,只是在低画质设置时,场景中的特效由于削减较多而导致了有较为明显的差异,特别是在水体特效表现上面。

  分辨率也是一个影响游戏运行流畅度以及整个平台性能负载的要素,《黑暗之魂3》包含了目前主流以及以前使用率较高的分辨率设置,我们选择了4:3、16:10以及16:9比例分辨率中比较具备标志性的分辨率进行比较。而通过截图比较可以看到,游戏画面在不同比例的分辨率下面的变化趋势采用的并不是画面削减的方式,而是在全屏模式下增加画面上下黑边的方式也保持整个游戏画面的完整。

  而在这一点的里面也能看得出,游戏是基于游戏主机惯用的原生16:9比例的分辨率进行设计,正是由于这样的设计以及避免在PC版本对游戏进行过多的设置系统修改投入,通过简单的画面上下增加黑边来适应不同比例的分辨率是一个廉价且快捷的解决方案。

  对于性能负载上面,我们的测试体验平台是采用了Core i7处理器和GTX 960M独立显卡的主流配置游戏本产品,这样的配置模式在目前游戏本产品中占据着较大的比例,并且其整体的性能以及价格也是能让大部分游戏玩家满意,也能支持目前主流游戏的硬件需求。

  而通过手机三种具备代表性的分辨率在游戏四种画质特效设置中的画面帧数收集,再将数据以折线图的形式来观测游戏不同画质负载的差异化。而结果则可以表面低画质对于主流游戏本的负载压力并不大,基本接近游戏最高帧的区间之内。中、高以及最高三档画质的在16:9以及16:10比例的分辨率变化保持相同的变化,表明游戏对于平台的硬件负载还是有一定的压力,而全高清分辨率下面的最高画质帧数为38帧,对于游戏来说还是能有一定的流畅度,但在实际的操作上面所表现的动作回馈迅捷度来说,还是受到一定的卡顿状况而导致出现受苦的情况。

《黑暗之魂3》游戏操作体验分析

  《黑暗之魂3》是一款定位硬核动作角色扮演游戏,并且游戏中并没有提供所谓的难度等级选项,这样对于游戏玩家来说,拥有好的操作技巧是非常重要的。但PC版的游戏其实可以通过系统界面上的设计了解到,这代的《黑暗之魂》还是基于XBOX游戏主机版移植过来的,即使游戏增加了支持键鼠的操作,但如果采用默认的键鼠键位操作还是会带来不是太人性化的操作体验。所以如果可以的话,还是建议玩家们使用游戏手柄进行游戏,这样的操作体验会更佳,同时操作的流畅度也更好。

  在游戏本测试平台上面的体验也是印证了以上这点,由于系统的部分功能键在键盘布局上会比较的分散,如人物的移动是WASD,但道具切换则是被安排在键盘上的四个方向键,而攻击或部分攻击组合键则是需要通过鼠标执行,如果需要边移动边切换道具的话,操作难度以及流畅度都是相当的大。

  本作还是如前作一样并没有所谓的新手教程,而所谓的教程就是通过地面上的印记进行游戏操作的解释,所以还是注意一下地面上面系统或玩家留下的印记信息,不然的话随时随地就会陷入受苦的历程,虽然这游戏就是为受苦而生,以受苦为乐,但是还是收集更多的有效参考信息在游戏中还是比较稳妥的。

  虽然本作的游戏地图相比上作要少,但官方表示虽然地图少了但地图的探索范

围却更大了,这样可以保证玩家在地图探索时有更好的体验效果。此外,地图BOSS上也相比前作进行了一定的修改,游戏官方对地图BOSS设计了若干个阶段的特性。每进入一个新的阶段,之前的招式和攻击节奏就会发生大幅改变,也进一步考验玩家的操作以及不确定性。


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