三兄弟齐上阵 iGame显卡实测史诗级大作

2016-08-26 16:54 来源: 游侠网

  《崛起:罗马之子》是由德国crytek 工作室打造的一款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。游戏讲述了Marius Titus,一位年轻的罗马士兵,必须向杀害了他家人的野蛮强盗亲手复仇。他在罗马军队中不断升阶,Marius对复仇的追寻把他带到了大不列颠附近野蛮人出现的海岸,而最终他径直进入了罗马的心脏。

  《崛起:罗马之子》PC版采用的是Crytek自家的CryEngine 3引擎,在材质细节、人物面部表情的表现刻画的非常细腻,在特效方面也更加逼真,IGN更是在画面表现的单项分数上给予了满分10分的评价:画面细节的制作令人瞠目结舌,罗马城犹如真实般存在,技术上的可谓完美无缺,让探索《罗马之子》的每一处角落都是值得的。

  游戏中强烈的打击感以及真实的特效,还有环绕在耳边的顶级音效将玩家带入逼真的场景中,在截图中我们可以看出《崛起:罗马之子》对于画面细节作出质量非常高的处理,从物品的光照效果、大场境中对于画面远近的细节处理无一都展示出了CryEngine 3引擎强大的实力。

  对于CryEngine 3引擎,很多人的印象就是“显卡危机”,的确对显卡的性能要求非常的高,但现在有着采用Pascal架构的新一代iGame系列显卡,流畅运行《崛起:罗马之子》并没有问题,本次测试采用iGame1080烈焰战神X-8GD5X Top、iGame1070烈焰战神U-8GD5 Top、iGame1060烈焰战神U-6GD5 Top三款显卡,测试场景为战役:防止蛮族入侵,画面设置全部调至最高。

  在1080P分辨率下,三款显卡表现都非常的好,iGame1080X-Top和iGame1070U-Top帧数都超过了100帧,iGame1060U-Top帧数也有着86帧,流畅运行没有丝毫压力。

  来到2K分辨率,三款显卡的运行帧数都有着一定幅度的下降,iGame1080X-Top下降到了100帧以内达到了92帧,iGame1070U-Top帧数下降到82帧,iGame1060U-Top下降到73帧,但这对游戏的流畅度并不会产生影响。iGame1060U-Top已经能够胜任2K分辨率下流畅运行的标准。

  在极限的4K分辨率下三款显卡的帧数不约而同的下降,借助于强大的Pascal架构的强大性能下,iGame1080X-Top还保持着52帧的好成绩,iGame1070U-Top达到了41帧,iGame1060U-Top达到36帧,虽然下降幅度稍大,但仍然具备基本流畅的可玩性。

  七彩虹iGame1080烈焰战神X-8GD5X Top采用最新16nm FinFET工艺制造的Pascal架构GP104核心,内建2560个CUDAs单元,核心频率为1708Mhz,Boost频率为1847Mhz,搭配8GB 256bit位宽频率高达10010Mhz的全新GDDR5X显存,搭配全新研发的8+2相I.P.P数字供电方案,8+8pin外接供电与S.P.T超量镀银技术,为超频玩家冲击更高频率打下稳定的基础。

  iGame1080烈焰战神X-8GD5X Top中,使用了最新研发的i-MSD模组化结构设计(iGame-Modular structure design),七彩虹创新性的将散热器分为功能模组与外观模组,以PCB作为中心将PCB-散热鳍片-背板-挡片连接为一体式框架结构,首创双层背板设计。

  本次iGame1080烈焰战神X-8GD5X Top在信仰灯也做出了巨大的升级,搭配iGame最新研发的iGame-Zone超频软件能够支持自定义RGB色域显示,玩家可根据自己整机的颜色进行信仰灯颜色的调节,并且支持自定义呼吸频率的调节,不管是在固定时间内某一种颜色的呼吸效果还是进行多种颜色色切换都不在话下,更是丰富了显卡的可玩性。


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