突袭3-若干看法和体会

2008-02-28 11:30:35

游侠会员:<原创>

 

放假期间偶把出了有段时间的突袭3玩了一下。尽管突袭3无论从游戏容量和战役关卡上看起来都像一个半成品,但作为一个突袭爱好

者玩过突袭3几个战役后,觉得此游戏整体上继承前2代的风格及游戏要素,3代在画面上较前2代有较大改进(至少从水面波纹来看)

。但繁琐的操作、AI的控制方式使不少玩家视其为鸡肋,当然突袭3作为RTS游戏其的优秀,或者说与众不同的特性也是比较显著的(

要求配置较低是其中之一)。

地图环境
较之前两代的地图环境,突袭3有了很大改进,较大的地图可以让玩家充分体会战场气氛,了解战役全局,但同时会让玩家感到顾此

失彼,忙于应付,刚打下这边一块阵地,那边另一块阵地又给敌人夺了。另突袭3采用了战术地图和战略地图两种模式(呵呵,偶是

这样称呼的),玩家通过战略地图可以使用航母舰载机和战列舰重炮,以达到对敌阵地的火力覆盖和集中打击,这是一个很不错的设

置。当一块高地打不下来时,可以使用重炮、轰炸等等这些额外的火力蹂躏一下电脑,感觉很爽。

兵种选择
士兵在突袭3的生命力不再脆弱,其的种类各式各样,加之战壕概念的引入,使士兵有了取代坦克成为战场重要角色的可能。之前有

网友讲突袭3在游戏中兵太小,很难区分,办法是按“capslock”键。士兵头上自动出现标记,各兵种就一目了然了。各兵种均有攻

击、突击、强攻功能,正常、防卫、谨慎三种状态,妥善的使用这些功能可以产生不同的效果用处很大。

1 军官。金色徽章标志,视野大,行进速度快,射击、受伤会有经验加成,具有望远镜功能以加大方向性视野。视野范围是突袭系列

侧重的游戏要素之一。与前两作不同,除了树木遮挡外,地势的高低,位置的移动对视野的影响十分明显,如果没有良好的视野环境

,玩家无论处于攻方还是守方都将处于劣势。善于使用军官对敌军阵地及部署进行侦察,对己方阵地的周围开阔视野探察敌军动向,

对取得最后的胜利十分重要(要注意在突袭3中电脑AI使用军官出色,自己的战壕常遭敌军的远程重炮轰击,死伤惨重,常常就是自

己的阵地被敌军官侦察到了,因此优先猎杀敌军官十分重要)。军官兵种的缺点是人数少,生命脆弱火力差,保护工作需要做好。

2 狙击手。 瞄准镜标志,视野大(不如军官),行进速度快,具有望远镜功能加大方向性视野(一样不如军官,鸡肋 ),射程远,

射击频率和准度根据经验多少而定,射击、受伤有经验加成。在突袭3中有很多玩家对战壕内的敌军十分头痛,常常把坦克拉过去轰

半天还打不死一个,而偶感觉用狙击手对付战壕内的敌军还是不错的选择,用军官侦察,用狙击手清理战壕敌军仍是突袭系列的王道

。但注意一点,在突袭3中狙击手的准度和杀伤力都被消弱,一枪毙命的概率降低,因此一狙击手一军官的组合不再可能成为黄金搭

档,在突袭3中需要的是狙击排和军官班。打阵地时狙击排的用处很大,对付AT炮和防空炮仍可以在不把炮打爆的情况下击毙炮手,

但往往要消耗一弹匣弹药才能完成,对付运输车辆还是有效的,有较低的几率可以击毙驾驶员,对付坦克基本无效,想把坦克车手击

毙是不可能的,但可以把坦克油箱打爆(如果你真的有时间)。

3 医疗兵。红十字标志,视野小,行进速度快,射击、治疗、受伤会有经验加成,功能是就算你还有一口气,他也可以让你马上痊愈

。由于士兵的生命力不再脆弱,因此给了医疗兵发挥功能的机会。如果不给医疗兵在行动、目标上给予限制,一旦周围的士兵出现受

伤到黄血,他便会自动前去治疗。这点电脑AI也做得很好,因此敌军医疗兵是继敌军官后的第二猎杀目标。医疗兵在战壕、碉堡、房

屋内仍有治疗效果,偶曾经把两个医疗兵塞进一个房子,敌军的轻武器对其无伤(他们会自动互相医疗 ),这倒也是个吸引火力的

好办法。

4 驾驶员。坦克标志,视野小,行进速度快,车辆的有效攻击、射击、受伤有经验加成。构成突袭2系列至今装甲力量的基础,老玩

家们再熟悉。不过,坦克攻击力和准度的大小直接与驾驶员经验值挂钩,拿他们要像狙击手一样好好培养,好好保护。突袭3的确是

一个一人为本的二战RTS游戏。

5 修理员。扳手标志,视野小,行进速度快,射击、修理、受伤有经验加成。功能是他们可以把你的坦克修到满血,但如果坦克上已

经有了洞洞,油漆掉了,他们就无法回复。突袭3与前突袭系列的不同之处是对弹药、汽油、维修、修桥铺路进行了细分,而不是有

以前的一辆维修补给车给包办了。修坦克的重任落在了修理兵的身上,值得一提的是 ,他们也可以驾驶坦克车辆。拿他们和坦克里

原有的驾驶员进行调换,一旦坦克有了损伤可以尽快修理,当然如果在敌阵地前坦克履带坏了,也就不必把修理员放下去冒险,那明

明是送死。
6 反坦克兵。火箭筒标志,视野小,行进速度慢,射击、受伤有经验加成。反坦克兵无疑是除AT、防空炮的又一坦克克星(突袭3里

坦克命真苦 ),反坦克兵根据国别分别装备火箭筒或反器材枪,貌似火箭筒的威力较大,而反坦克枪无论是射击频率还是精度上还

是略胜一筹的。配合良好的视野范围后,反坦克兵仍在进攻和防守中起到关键作用。

7 火焰喷射兵。火焰标志,视野小,行进速度慢,射击、受伤有经验加成。前面提到拿狙击兵对付战壕里的敌军很好,但和前几代不

同,狙击兵对付碉堡里的敌军很吃力(可能是医疗兵加血的缘故)。偶的习惯是用狙击兵清理战壕后,再用火焰兵去烤一烤碉堡,效

果很好。包括战役早期滩头作战,伤亡不可避免的情况下,使用火焰兵对付碉堡是不错的选择,而由于射程问题想烧坦克比较吃力。

如果说反坦克兵对付坦克很好很强大的话,那么火焰兵对付碉堡里的SB真的很黄很暴力。

8 轻机枪兵。轻机枪标志,视野小,速度慢,射击、受伤有经验加成。火力较猛使其成为对付其他步兵的利器,守阵地碉堡的最佳选

择。

9 工兵。 铲锹标志,视野小,行进速度快,射击、受伤有经验加成(玩命的挖地雷却没有[汗水] ),功能是埋地雷(坦克、步兵通

用,与前作不同)、挖地雷、修桥铺路(本来都是维修补给车干的,现在都由人干了)。埋地雷是为了更好的杀伤敌人,而挖地雷就

是为了保护自己,一般达到雷区时会有消息提示。这时就该工兵出动了,挖地雷不会100%的成功,貌似将工兵的状态调整为谨慎会

提高成功率,减少伤亡。

10 步枪兵、机枪兵。步枪机枪标志,视野小,速度快,射击、受伤有经验加成,机枪兵有手雷,但对付坦克的威力有限,鼠标双击

一步枪兵可以把全屏的机枪兵一起选到,真是鸡肋兵种,守阵地不错,还有的功能就是当炮手吧。

以上是偶对突袭3兵种的大概描述,玩得时间较短,不足之处大家谅解,还有若干关于坦克车辆的看法和防守进攻战术以后补充,欢

迎大家讨论。

资源供给

突袭3的资源供给方式不同于突袭前作系列。可能很多突袭玩家对2D突袭引擎系列的收山之作《资源战争》会有印象,在《资源战争

》中一旦玩家占领了医院和工厂,那你的兵员和坦克便会源源不断的生产出来,这不得不说是突袭制作组Fireglow为迎合大众口味而

作出的创意,有了这样的设定使“十万辆坦克终极决战”成为了可能,当然也使不少玩家开始注重于医院工厂的争夺,而放弃对突袭

战术的研究。这样的设定早在突袭一代的德军战役中就出现过,但在《资源战争》中成为一种游戏特性,不能不让人觉得突袭系列已

经到达了穷途末路,突袭系列的真实模拟性更无从谈起,要知道美军在日本岛屿上大规模的生产谢尔曼感觉十分可笑。突袭3的兵员

和装甲部队的补充回归了一代的模式,当玩家到达既定目标时,诸如夺取某一阵地、防守某一阵地、摧毁某一目标,就可以从陆路或

水路得到一些的装甲、兵员补充,和初始兵力集结,去完成下一个目标。这种设定又要考验玩家能否将有限的兵力运用自如,而又把

玩家的注意力导向了对突袭战术的研讨。

在突袭3中新导入油料概念,玩家要完成任务,不再仅仅需要注意坦克的弹药是否充足,生命值是否满血,而装甲部队能否抵达目的

地,运输车辆能否源源不断的把兵员和弹药送达前线,直接要看玩家的油料储备了。由于突袭3的战役地图都比较大,偶尝试将一辆

重型坦克从地图这边跑到地图那边,期间竟然加了N次油料,十分不爽,要知道油料在地图里远不如弹药那么好补充,装甲机动部队

的长途奔袭战术成为泡影,因此在战役开始时对手头的部队做好梯队分类,明细分工十分重要。

突袭3将维修补给车的功能简化为弹药供给车,添加燃料供给车,从增加游戏真实度上无可厚非,但对玩家的操作上有更多的要求。

在发动一场攻势前,玩家必需给装甲部队补充足弹药和燃料,但在战事焦灼,出现弹药不足的情况怎么办?供给车由于自身防护差,

开到前线无疑是当靶子。合适的方法是供给车在离前线较近的安全处将弹药、燃料卸下,结合装甲部队可以自己补充弹药燃料的功能

,主动轮流将坦克从前线退下开到资源前进行补充。而卸空的供给车会慢慢自我补充,速度不要期待,但车辆多的话,整体数量还是

客观的。

空中力量

突袭3设定的整体空军规模不如前两代,可以理解为平衡势力的需要,因此玩家在玩突袭3中美军及盟军战役根本没法感受其空中优势

,转而操作乏善可陈的盟军坦克和步兵,往往成为电脑虐的对象。值得一提的是在美军战役中玩家可以使用航母舰载机,尽管舰载机

的血薄(给防空炮打几下就下来了,无法补充),在战略地图操作无法准确定位目标,但舰载机可重复使用是其长处,如果保护得当

的话其威力不可小窥。与舰载机不经打相比,玩家召唤的重型轰炸机的抗击打能力、准度和攻击威力都十分厉害,可惜召唤次数有限

,要想很好的利用重轰,必须要确定敌军有价值的目标,偶把目标定为敌军的远程火炮(突袭3中对步兵杀伤力最大武器)。尽管战

争迷雾不能很好的确定目标,但还有一定窍门,如浏览地图听有无明显的发射及装弹声音,看地面上有没有一个个、规则排列的地坑

,没错,这就是重型火炮的防御工事,下手吧。

无敌火炮

突袭3继无敌步兵后推出的又一强悍兵种,大致可分为防空高射炮、反坦克炮(AT)、远程榴弹炮、自行火炮、双联或三联岸炮、火

箭炮。种类齐全,效果参差不齐。

1 防空高射炮。火力猛,射速快,精度准,耗弹量一般。可由卡车牵引,如果是轻型的可由步兵拖移(不提也罢,突袭3中的士兵拉

火炮的动作着实让人感到恶心)。上打飞机,下打坦克,对付碉堡工事的效果也不含糊。步兵来了打半天炮手也不死,火炮一轰炮手

就挂了。总之属于突袭3中的小强兵种,用处很大。

2 反坦克炮。火力猛,射速一般,精度准,耗弹量一般。由卡车或步兵拖移,突袭系列的坦克克星,守阵地的不二主角。
3 远程榴弹炮,可称为突袭3中的战壕步兵杀手。火力超猛,射速慢(对玩家而言),精度差(同前 ),耗弹量大。由卡车牵引。偶

刚开始打突袭3时,猫在战壕里的步兵在电脑榴弹炮的轰击下,一炮一大片,苦不堪言。后来夺下敌军远程火炮一看,发现其的装弹

量是正常的几倍,无语了。

4 自行火炮。 区别与坦克狙击车,其的远程火炮比起近距离打坦克的效果更好,具备远程榴弹炮的一切功能,更有其特有的机动性

,是玩家手中的王牌。只要把鼠标放在自行火炮上,就可清楚显示其的射击范围直径,的确很强。在突袭3中按“ctrl”+数字键分

别对自行火炮和远程榴弹炮进行编队,其在战略地图上就可以显示出来,轮流按数字键就可以实施远程攻击,使玩家想实现对敌阵地

的火力覆盖的设想成为可能,以数量上的优势弥补精度上的不足,其效果还是十分可观的。

5 岸炮。 火力一般,射速一般,精度一般,耗弹量一般,外加可视射击范围有限,排在碉堡的两边显得不伦不类,突袭3的又一鸡肋

兵种。
6 火箭炮。大家都知道喀秋莎吧,这就是游戏中出名的赖皮兵器,不提了。

装甲悲歌

随着突袭3中步兵和火炮能力大幅的提升所产生的负面效应是坦克在游戏中的主导地位大不如前系列。在突袭一代资料片《永远的突袭》中引入细腻精美的阿拉曼战役地图,将坦克在空旷沙漠环境里惊人的机动力和杀伤力发挥得淋漓尽致,除了沙漠地图,另外还加入了将军使用望远镜后大幅增加视野范围的功能,使游戏更具趣味性。《永远的突袭》具有良好的口碑,望远镜功能仍继续在突袭3中发挥着重要作用。此后的突袭二代加大了对坦克战车的细节刻画,坦克乘员摆脱了一代中只有在车辆被击毁时才能爬出来重见天日的命运,开始独立成军。击伤敌军战车,消灭敌军乘员,派乘员进入这些“无主之车”,加以修复,使其加入到自己强大的装甲力量中去的新战术让很多玩家乐此不疲,更被许多二战兵器爱好者们津津乐道。偶还记得当时为得到一辆虎式,算不清要花多少时间,要埋多少颗地雷。此外还有些诸如坦克乘员可以将脑袋升出来以扩大视野范围(成为狙击手的首要目标),步兵可搭载上坦克继续行进的新特性。暂且不讨论这些特性是否实用,在突袭3中的坦克除了保留2代中可占领敌军战车的特性,其他一概祛除了。

突袭系列向来以各国战车的型号齐全著称,对于战车火力装甲的设定也趋向于真实。突袭3继承了这一传统,只要将鼠标移至战车上,屏幕右边就可以显示该车辆各个部位的装甲承受打击力和该战车的主火炮口径及其他副武器装备,十分详细。在游戏中各国的战车特性也有很好表现,轴心国德军坦克生命力强、火力威猛;日军坦克数量稀少,形状奇特;苏军坦克皮糙肉厚,简单实用;盟军坦克相比之下乏善可陈但往往靠数量取胜。由于突袭3中的步兵非常强大,这使得战车的收集观赏性还是高于其在战场上的实用性。

突袭3中的战车也并非一无是处。在平坦开阔地带,坦克和装甲车的机枪火力可以给予进犯敌军持续扫射杀伤。在阵地战时,装甲运兵车可以将步兵安全运达敌碉堡战壕,近在咫尺时,放下火焰兵可以对战壕和碉堡中的敌军进行致命打击。战车也可不断对战壕内的敌人进行火力压制,把人打得头也抬不起来(突袭3使这种情况成为可能),以减少步兵的伤亡。更重要的一点,突袭3中的灌木树林在普通炮击下是纹丝不动的(不知是不是BUG),也只有经过战车履带碾压后树才会倒,顿时视野大了一大块,“战场生态灭绝者”非战车莫属,不要小看这一功能,它是非常重要的。

但事实上,突袭3中的装甲兵种往往带给人的感觉是无奈。视野和燃料的限制使装甲兵种在机动性和攻击力上大打折扣,突袭3的大规模地图使战车长途奔袭战术成为泡影。战壕里的敌军轻易的将坦克的重火力无视了,直至坦克开到战壕敌军的头顶上,仍还会见到那个敌军大摇大摆的向玩家的坦克扔手雷。如果玩家的战车履带被打坏(会慢慢回复),很长时间都将寸步难行,也就意味着这量战车已成为了AT兵、AT炮、防空炮、敌军战车等等刀俎下的鱼肉。

突袭3将坦克分为轻、中、重型坦克,玩家在目测下就能对此进行区分,也只有吨量大致的坦克才能彼此造成有效杀伤。轻型坦克耗油少,速度快,相对于吉普车进行侦察的能力,其对轻武器有较好的防护性,比较实用,偶在战役中用得较多。而中、重型坦克尽管装甲厚、火力强,但它的耗油量和行进速度实在让人汗颜,很难对敌军进行突击,也只有在坦克PK时可以派派用处......在打小日本的战役中,玩家有机会可以操作一下带喷火的M4,那也算突袭3中的坦克异类了。


其疾如风

突袭3在地形运用方面有很大讲究,玩家有必要对地图上的战略高地作优先考虑,一旦夺取高地,步兵和重武器可以长驱直入,周边的敌军防线将一览无余,可以逐一击破,也可屯兵于高地,作为自己的根据地,居高临下,小股的敌军侵扰将不足为虑,从此也可摆脱敌军重炮轰击的困扰。打高地战时靠的是速度和果断,偶的做法是先利用远程火炮和额外攻击对敌军高地缺口处战壕进行火力覆盖,杀伤敌军的有生力量,趋于平静后指挥优势步兵和坦克突击高地缺口,占领高地战壕后迅速使用“狙击排,军官班”和火焰兵清理高地上的其他战壕和碉堡,直至阵地稳固。

其徐如林

一味的突破冒进难以达到真正的军事效果,在夺取和防守一个阵地后,更重要的是对士兵进行医疗和弹药补充,对装甲部队进行维修和加燃料,完善新的资源供给点,保护好所有的补给车,对自己手头上的部队进行部署和划分,以便应付多条战线的情况,做好以上种种准备工作才是取得最后胜利的关键。对于那些易攻难守的阵地,面对敌军侵袭时,不要过多留恋,即时把部队撤出来,放弃阵地,保存自己的有生力量,这种小小的退却也是在为以后大踏步的前进作准备呀。

侵掠如火

很好的运用自己的侦察力量(军官),不断向敌军的防区进行侵袭渗透,一旦发现敌军的军事集结,毫不犹豫的按快捷键使用远程重炮对其进行杀伤,会产生很好的效果。

不动如山

战役中对平坦开阔地的阵地争夺战将尤为激烈,将步兵尽量放入战壕和掩体(状态为谨慎,这样士兵对自己的自我保护会很有一套),合理安排兵种搭配,人员要及时补充,弹药可轮流供给,布置AT炮、中重型坦克进行协防,一旦敌军出现,优先击毙敌军官和卫生兵,让它们有来无回。

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