能力以「S」「◎」为最高、「E」「×」为最低。
名称 | 効果、备考 |
逃先 | ◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用逃与先行战术的能力。 |
先差 | ◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用先行与差战术的能力。 |
差追 | ◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用差与追战术的能力。 |
骑手特性
名称 | 効果、备考 |
大レース | 除了Classic比赛(就是三冠之类的特别重大的GI比赛)之外的一般GI比赛,会比较容易发挥能力。 |
クラシック | 皐月赏、日本ダービー、菊花赏、桜花赏、オークス等Classic比赛会比较容易发挥能力。 |
交流重赏 | 地方交流重赏能够发挥能力。 |
ローカ儿 | 参加地方区域性比赛时能够发挥能力。 |
海外経验 | 海外远征时能够发挥能力。 |
芝 | 草地能够发挥能力。 |
ダート | 泥沙地能够发挥能力。 |
重马场 | 重马场(雨后的马场)能够发挥能力。 |
新马教育 | 新马戦时策骑马匹能促进马匹的成长。 |
牝马 | 策骑牝马时能够发挥能力。 |
刚腕 | 使用逃・先行战术时能够发挥能力。 |
风车鞭 | 使用差・追战术时能够发挥能力。 |
折り合い | 提高距离适正的幅度(能让马跑更长或更短距离的比赛)。使马匹气性缓和、减轻体力的无谓耗损。 |
ペース | 能够正确判断比赛的展开状况。(比赛有时会有整个流程比较慢或比较快的状况,骑手需能够判断并藉此调节马匹战术) |
长手纲 | 长距离比赛能够发挥能力。 |
スタート | 起跑离栅的技术非常高明。(容易抢到好位置) |
本命 | 策骑单胜2倍以下的马能够发挥能力。 |
穴马 | 策骑没有人气的马能够发挥能力。 |
剩替 | 即使是突然被替换上来策骑,也能够发挥能力。(临阵换骑手有额外的负面影响,需要比一两场才会好) |
熟练 | 即使年纪大了,策骑技术也不易下降。(没有这个能力的老骑手,能力会衰退) |
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