《世界摩托大奖赛14》上手感想

2014-06-28 04:20:42

  今天刚刚玩到

  比原本的预期要好不少,原本预期只是13的数据更新版

画面

  毕竟 milestone 一向的制作态度不是很认真,想当年sbk,每年出一作,画面几乎没改进,也就是更新一下数据而已

  这次14到手后发现,画面还是有点进步的,尤其加强了光影的效果,车子的反光,晴天的时候,赛道的光影还是不错的就是1280 720的分辨率下,赛道的锯齿比较明显,在1920下面却还行

  看来游戏是针对1920开发的,并没有在其他分辨率下做过多的调整1280的分辨率,连字体都有点模糊和撕裂

  而且这游戏对硬件的要求有点高,优化不足,要比较流畅的玩,(我曾经在开始比赛的第一个弯道,N多车子挤在一起的时候,卡的不行)

  只能调低画面设置,或者用牛鼻的硬件来撑了

手感 难度

  个人感觉操控比13简单了很多,在默认的设置下,辅助全开,600cc和250cc的级别,车子非常容易操控,想失控都难,要跑出完美路线很容易,我第一次跑,easy难度,弱车队的车,居然3圈之内就从最后一名追到了第一

  当然公升级的车子操控就不那么容易了,需要更加精准细微的把握

声音

  不知道为什么,14的声音小的可怜,发动机的嘶吼也不如13,高速时候的风燥声几乎没有,我把自己的音响设备调到最高,声音还是非常的低,或许是我个别的现象?如果是普遍现象,希望补丁能够调整

游戏内容

  游戏有很多模式,尤其让人惊喜的是加入了挑战模式,和经典情节重现模式

  挑战模式似乎是让玩家挑战各位车王

  经典情节是重现了13赛季各种imbl的情节,比如罗西猴子在某赛道落后,狂追n名后拿了第二?

  这2个模式还没玩,估计会很有趣

总结

  总之,在如今摩托赛车类游戏缺乏的今天,m社做的这个系列,几乎是摩托玩家唯一的选择了,

  虽然不算完美,但也能凑合着玩

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世界摩托大奖赛14
世界摩托大奖赛14
平台:PC | PS3 | X360
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