神话时代四大势力的建筑具有共通性。
建筑实现的功能也是相似的。
势力的差异体现在主神和次神的选择上。
同时,生产建造模式的不同也会造成游戏体验的不同。
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生产建造模式
希腊
在游戏开始时会有一位斥候以供探索视野。
建造神殿后,每个时代都有不同的英雄人物。
眷顾值由村民膜拜产生。
埃及
建筑一律用黄金来建造而不使用木材。
法老可以对建筑物进行加持,可以增加建造、训练、研发以及采集资源的速度。
眷顾值借由纪念碑来生产
北欧
建筑物由各种步兵来建造,矮人村民只用来收集资源。
北欧的资源仓库是可以移动的牛车。
眷顾值借由战斗或是狩猎动物来取得
泰坦
市民采集资源时不用返回储存式建筑。
建造建筑的速度比其他文明快,但是造价较贵。
远古时代就可建造城镇中心。
眷顾值由城镇中心产生。