普通技能
5A 蹲姿势对应,6f的发生不算太慢
2A 下段,个人觉得中规中矩,持续时间较短
6A 可以蓄力的招 发生11f,从4f开始到出招位置都是头无敌,意思是你可以一直蓄力都是头无敌,有位移
JA 类似老爹的JA,空对空很强
5B 2B 除了有点短,没啥好说的,2B有2段攻击,5B 4~9f空中判定
6B 唯一的地上中段,可以蓄力,25f的发生也不算慢了,但是动作太大,很容易被看到然后被凹,但是值得一提的是对面防御6B之后22A设置打乱动有些好用,具体的还在试验中
5C 其实判定比看上去的远得多,到蒸汽末端都有判定,实用性还有待总结
2C 防御的话九重有利 +3f,具体立回怎么用还有待总结
3C 把对面牵引过来,硬直差很小只有-1f
6C 4f开始脚无敌,对面喜欢凹下段的话可以康他一脸外加大确反连段,可以JC取消
JC 可以用来当高速中段,地面直接拉9C可以打到蹲姿,如果提前设置了重力,B雷或者CH可以打连段,如果普通命中直接接个J2C夺down好了
J2C 神技之一 判定范围大,上下前都有判定,还能打逆,命中直接down,防御就算空中dash出J2C直防也是九重有利,落地几乎无硬直(有待确认),唯一缺点就是几乎不能带入连段,
D系列的设置有待研究中,目前我发现的用途是对面如果dash的话几乎毫无影响,但是不dash就会向重力方向被吸引,比如你设置最远端的D,对面来压你的时候就会被吸过去导致后续压制压不上,这东西得慎用,因为也会影响自己的连段
236D 有攻击判定,如果对面被CH很远距离都能冲过去打连段,有相同攻击保护要注意