突袭

2000-12-25 00:00:00

  早在半年前笔者就开始留意这个游戏,虽然当时《闪击战》仍处于开发阶段,许多细节都未曾得知,但仅仅从官方公布的图片中,我已经了解了它的大致特点:细腻的画面、逼真的环境和作战内容。其后,大约在今年4月份的时候,CDV公司发布了《闪击战》的单人任务Demo。当我接触这个测试版本,可以说是被它深深吸引住了。这个测试版本已经在很大程度上体现了CDV制作者的初衷——做一个真实反映第二次世界大战的即时战略游戏!

  以前的即时战略游戏,大多表现的是比较虚幻的未来世界的战争,又或者描绘中世纪以及魔法世界的战斗,而真正以写实的手法刻画现代战争的作品并不多。有人可能会以《命令与征服》和《红色警报》来反驳我上面这番话,不过在真正的军事爱好者眼中,这两个游戏还有许多极不真实的地方,像《红色警报》中螺旋桨的雅克战斗机和喷气式的米格攻击机并存,就让人啼笑皆非。在已经发售的这些即时战略游戏中,惟有《近距离作战》系列配得上“真实”二字,然而就是这个相当真实的《近距离作战》系列,也并非完全意义上的即时战略游戏,它只表现了连、排级的小规模冲突。

  咱们再回过头来看看《闪击战》,它的内容是营级,甚至团级的大规模作战,在一场战斗中可以出现上千个单位;而且武器装备极为丰富、完备,既有步兵部队,又有坦克、装甲车等机动部队,还有火炮、火箭弹、空军等支援部队。《闪击战》的作战方式类似于传统的即时战略作品,只不过取消了资源生产和科技发展模式——这也是它真实性的一个体现,现实战争中怎可能会有像肉品加工厂一样的兵营呢?

  说了那么多,还没有涉及到文章的正题,即提供这个游戏的指南。呵呵,笔者的想法是先把诸位的兴趣调动起来。

  
  一、界面

  因为目前这个游戏只发售了德文版本(英文版本的发售日期大约在10月初),所以游戏的主界面、各种选项、任务说明啊这些的可能都看不懂。不过不要紧,我们大致可以猜出部分的内容。比如说,主界面里的第一个选项EINZELSPIELER是单人游戏,第二个选项MEHRSPIELER是多人游戏,其中单人游戏中包含了NEUE KAMPAGNE(新的战役)和EINZELNE MISSIONEN(单独任务),还有SPIEL LADEN(提取存档);而在多人游戏中包括了几种联网模式,如TCP/IP、IPX和Modem。知道了上面这几个选项,相信你应该懂得如何进入游戏了吧,另外记住:BEENDEN是菜单的意思,而ABBRECHEN则是退出。

  二、基本操作

  前面已经谈过,《闪击战》的操作属于传统的即时战略游戏,即鼠标+快捷键的方式。具体是:鼠标左键点击,然后拖拉出选择框选取部队;右键确定目的地或者攻击视野内的敌人;Ctrl+数字键定义部队,然后直接点击数字键选取部队。另外,按住Shift并且用鼠标右键点击单位可以连续选取部队。

  进入游戏后,大家可以看到在屏幕左下角有一个小地图框,在小地图框周围分布着一些按钮。其中最左边的是一个飞机按钮,可以用其对空军支援力量下达指令;在它的上面可能会有三个按钮,降落伞、炸弹和眼睛,降落伞用于空投空降部队,炸弹当然是用来下达轰炸的指令了,而眼睛则是指派侦察机的指令。空军指令的下达步骤如下,先选取方式(空投、轰炸、侦察),然后再选取飞机的编队方式(多少架飞机编队),接着在目的地点击鼠标右键,最后按下√确定指令。

  每选取一个作战单位后,小地图框的侧面都会出现一个指令栏,包括这支部队可以执行的所有指令,如攻击、停止、袭击等等。从指令栏的图标上你就能大致了解到作战单位的操作指令……什么,你觉得很麻烦?当然还有快捷方式啦。游戏制作者将主要的快捷键都设在了键盘左边的一小块区域,非常适合用右手控制鼠标,然后左手控制键盘的方式。你是左撇子?那……我可没办法了。

  快捷键:q——模式
      w——攻击
      e——袭击
      a——埋设地雷
      s——起出地雷
      d——远距离射击(射击视野之外的敌人,等于强制攻击)
      z——隐蔽
      x——分散
      c——停止

  三、作战技巧

  《闪击战》反映的就是真实的现代战争,它的背景设置在第二次世界大战,因此各种武器以及战术都与当时的真实情况一一对应。在此,我介绍一些已经证实非常有效的策略和技巧,希望能对诸位玩家有所帮助。

  1.炮战

  炮战在这个游戏中占据了很大的份量,现实情况也如此,要不怎么称火炮是“战争之神”呢?火炮分榴弹炮、反坦克炮、迫击炮、火箭炮、高射炮等,好象还有一些山炮之类的小炮。你可以这样区分:炮管仰起的是榴弹炮,它的射程最远,作为远程打击力量;炮管平放的是反坦克炮,它用来攻击敌军坦克,作为正面的防守力量;迫击炮是单兵操作,只能由汽车进行运输,弹道曲线类似与榴弹炮,但射程较近;火箭炮一般是车载,射程远,火力覆盖范围大,是游戏中最强大的支援火力;高射炮地座较大,一般是四个轮子,炮管平放,可以攻击飞机,也可以攻击坦克。

  熟悉了火炮的分类后,就该了解火炮的部署方式了。基本如下:榴弹炮、火箭炮放置在后方,因为它们射程远,威力大,另外多门榴弹炮编组射击可以发挥更大的威力;反坦克炮、高射炮部署在防御阵地的正面,可以大量杀伤敌军装甲部队和有生力量。迫击炮的作用和榴弹炮类似,虽然射程稍近,但也能发挥相当大的作用。

  无论进攻和防守,炮兵都会在战斗中发挥极大的作用。特别是榴弹炮,利用d键的强制攻击能力可以压制远距离的敌人。如果你拥有火箭炮,那更要好好利用,在进攻时可以先派遣侦察部队搜索敌人,发现敌军后迅速进行火力压制。

  2.武器

  《闪击战》具有很强的互动性,它体现在游戏中的许多修理或者重复使用。比如说汽车可以牵引火炮,加快火炮部队的行军速度。你选取某辆军用卡车后(运输卡车或者医疗卡车),把鼠标移到火炮上就会出现一个牵引图标,点击右键确定,卡车自动将火炮牵引起来。

  游戏中有专门的弹药补给/修理车,在战斗间隙,它们可以为火炮补给弹药,或者修理车辆等装备。《闪击战》对武器装备的设计比较合理,而且各种装备间也比较平衡。如步兵和坦克交战的时候,坦克肯定在远距离上占绝对优势;但到了近战,步兵可以用手雷打坏坦克——注意是打坏,而不是击毁,因为被打坏的坦克无法使用,但是只要补给/修理车稍加修理,又可以投入战斗了。当然了,坦克无法行动,暴露在敌军火力下是非常危险的,时间长了难保不被摧毁。

  另外,敌军的部分装备可以俘获。在条件允许的情况下(如当前地区只有少量敌军),你可以只派遣步兵用枪械、手榴弹等攻击敌人的火炮,消灭敌人后,即可俘获敌火炮并且为己所用。如果你想俘获这门火炮,就千万不要用坦克、火炮等重火力攻击它,否则只会让你竹篮打水——一场空。当敌人的操炮手被击毙后,你就可以把己方两名士兵派上去控制这门火炮。

  我还要提示一点的是:作战单位是有经验指数的,也就是说身经百战的部队越有战斗力,而这些有经验的部队可以打得更准,打得更狠。所以笔者一直强调要注意修理作战单位(医疗卡车可以医治步兵),为的就是保留有经验的“老兵”。

  3.技巧

  现在我再谈谈游戏里面的一些技巧。

  首先是占领房屋、工事和了望塔等。《闪击战》里大部分建筑都可以驻兵,你可以指派一些步兵占领房屋、工事等。这些建筑可以在一定程度上增强步兵部队的防御力,防御敌方步兵进攻时特别有效。但是房屋、工事也会成为对方坦克、火炮等的显眼目标,遇到坦克攻击的时候你只好把步兵都从建筑中疏散出来,以免被敌军强大的炮火埋葬在建筑的废墟中。另外,了望塔可以增加可视范围,是侦察、预警的重要手段。

  在这个游戏里,侦察是非常重要的。玩家要不时派遣你的少量步兵单位去侦察、搜索敌人,了解敌人的动向,并且为已方支援火力指示目标。有时候树木会成为一种障碍,阻挡你的视野或者阻塞道路,必要时你只能用强制攻击将它们摧毁。狙击手和指挥官是可视范围最大的两个兵种,所以在侦察敌人的时候最好派遣他们上阵。

  其次,许多玩家经常忽视埋设地雷的重要性,实际上如果部署得当,小小的地雷同样能在战斗中发挥极大的作用。步兵可以埋设地雷,具体见上面操作提示。一般来说,地雷应该埋设在阵地前沿,作为防御的重要手段;也可以作为一种预警方式,当敌军进攻部队踏响了某个方向的地雷后,也就等于给你的支援炮火指示了目标。在战略要地,如道路的隘口,桥梁等地方撒布地雷,可以延缓敌军行进的速度。说到桥梁,我想起某次和同事对战,我的火箭炮大量杀伤敌人,不过他也想出了办法,就是迅速把我行军路上的强梁炸毁,让我的部队无法再渡河作战。那桥梁炸毁后,军队就无法行进了吗?当然不是,你的部队还是可以修理强梁,甚至搭建新的浮桥的。

  再次,游戏里除了建筑物能够为战斗提供帮助外,地形也是你需要考虑的一个因素。如果你的部队占领了高地,就可以看到下方的敌人——但敌人却无法看到上面的情况,所以占据高地对防御方肯定会有很大优势。

  以上就是一些基本的指南,以后笔者会陆续添加更多的技巧和经验谈,希望你也能参与进来,如果有什么好的经验或者想法,写信给我吧!
  早在半年前笔者就开始留意这个游戏,虽然当时《闪击战》仍处于开发阶段,许多细节都未曾得知,但仅仅从官方公布的图片中,我已经了解了它的大致特点:细腻的画面、逼真的环境和作战内容。其后,大约在今年4月份的时候,CDV公司发布了《闪击战》的单人任务Demo。当我接触这个测试版本,可以说是被它深深吸引住了。这个测试版本已经在很大程度上体现了CDV制作者的初衷——做一个真实反映第二次世界大战的即时战略游戏!

  以前的即时战略游戏,大多表现的是比较虚幻的未来世界的战争,又或者描绘中世纪以及魔法世界的战斗,而真正以写实的手法刻画现代战争的作品并不多。有人可能会以《命令与征服》和《红色警报》来反驳我上面这番话,不过在真正的军事爱好者眼中,这两个游戏还有许多极不真实的地方,像《红色警报》中螺旋桨的雅克战斗机和喷气式的米格攻击机并存,就让人啼笑皆非。在已经发售的这些即时战略游戏中,惟有《近距离作战》系列配得上“真实”二字,然而就是这个相当真实的《近距离作战》系列,也并非完全意义上的即时战略游戏,它只表现了连、排级的小规模冲突。

  咱们再回过头来看看《闪击战》,它的内容是营级,甚至团级的大规模作战,在一场战斗中可以出现上千个单位;而且武器装备极为丰富、完备,既有步兵部队,又有坦克、装甲车等机动部队,还有火炮、火箭弹、空军等支援部队。《闪击战》的作战方式类似于传统的即时战略作品,只不过取消了资源生产和科技发展模式——这也是它真实性的一个体现,现实战争中怎可能会有像肉品加工厂一样的兵营呢?

  说了那么多,还没有涉及到文章的正题,即提供这个游戏的指南。呵呵,笔者的想法是先把诸位的兴趣调动起来。

  
  一、界面

  因为目前这个游戏只发售了德文版本(英文版本的发售日期大约在10月初),所以游戏的主界面、各种选项、任务说明啊这些的可能都看不懂。不过不要紧,我们大致可以猜出部分的内容。比如说,主界面里的第一个选项EINZELSPIELER是单人游戏,第二个选项MEHRSPIELER是多人游戏,其中单人游戏中包含了NEUE KAMPAGNE(新的战役)和EINZELNE MISSIONEN(单独任务),还有SPIEL LADEN(提取存档);而在多人游戏中包括了几种联网模式,如TCP/IP、IPX和Modem。知道了上面这几个选项,相信你应该懂得如何进入游戏了吧,另外记住:BEENDEN是菜单的意思,而ABBRECHEN则是退出。

  二、基本操作

  前面已经谈过,《闪击战》的操作属于传统的即时战略游戏,即鼠标+快捷键的方式。具体是:鼠标左键点击,然后拖拉出选择框选取部队;右键确定目的地或者攻击视野内的敌人;Ctrl+数字键定义部队,然后直接点击数字键选取部队。另外,按住Shift并且用鼠标右键点击单位可以连续选取部队。

  进入游戏后,大家可以看到在屏幕左下角有一个小地图框,在小地图框周围分布着一些按钮。其中最左边的是一个飞机按钮,可以用其对空军支援力量下达指令;在它的上面可能会有三个按钮,降落伞、炸弹和眼睛,降落伞用于空投空降部队,炸弹当然是用来下达轰炸的指令了,而眼睛则是指派侦察机的指令。空军指令的下达步骤如下,先选取方式(空投、轰炸、侦察),然后再选取飞机的编队方式(多少架飞机编队),接着在目的地点击鼠标右键,最后按下√确定指令。

  每选取一个作战单位后,小地图框的侧面都会出现一个指令栏,包括这支部队可以执行的所有指令,如攻击、停止、袭击等等。从指令栏的图标上你就能大致了解到作战单位的操作指令……什么,你觉得很麻烦?当然还有快捷方式啦。游戏制作者将主要的快捷键都设在了键盘左边的一小块区域,非常适合用右手控制鼠标,然后左手控制键盘的方式。你是左撇子?那……我可没办法了。

  快捷键:q——模式
      w——攻击
      e——袭击
      a——埋设地雷
      s——起出地雷
      d——远距离射击(射击视野之外的敌人,等于强制攻击)
      z——隐蔽
      x——分散
      c——停止

  三、作战技巧

  《闪击战》反映的就是真实的现代战争,它的背景设置在第二次世界大战,因此各种武器以及战术都与当时的真实情况一一对应。在此,我介绍一些已经证实非常有效的策略和技巧,希望能对诸位玩家有所帮助。

  1.炮战

  炮战在这个游戏中占据了很大的份量,现实情况也如此,要不怎么称火炮是“战争之神”呢?火炮分榴弹炮、反坦克炮、迫击炮、火箭炮、高射炮等,好象还有一些山炮之类的小炮。你可以这样区分:炮管仰起的是榴弹炮,它的射程最远,作为远程打击力量;炮管平放的是反坦克炮,它用来攻击敌军坦克,作为正面的防守力量;迫击炮是单兵操作,只能由汽车进行运输,弹道曲线类似与榴弹炮,但射程较近;火箭炮一般是车载,射程远,火力覆盖范围大,是游戏中最强大的支援火力;高射炮地座较大,一般是四个轮子,炮管平放,可以攻击飞机,也可以攻击坦克。

  熟悉了火炮的分类后,就该了解火炮的部署方式了。基本如下:榴弹炮、火箭炮放置在后方,因为它们射程远,威力大,另外多门榴弹炮编组射击可以发挥更大的威力;反坦克炮、高射炮部署在防御阵地的正面,可以大量杀伤敌军装甲部队和有生力量。迫击炮的作用和榴弹炮类似,虽然射程稍近,但也能发挥相当大的作用。

  无论进攻和防守,炮兵都会在战斗中发挥极大的作用。特别是榴弹炮,利用d键的强制攻击能力可以压制远距离的敌人。如果你拥有火箭炮,那更要好好利用,在进攻时可以先派遣侦察部队搜索敌人,发现敌军后迅速进行火力压制。

  2.武器

  《闪击战》具有很强的互动性,它体现在游戏中的许多修理或者重复使用。比如说汽车可以牵引火炮,加快火炮部队的行军速度。你选取某辆军用卡车后(运输卡车或者医疗卡车),把鼠标移到火炮上就会出现一个牵引图标,点击右键确定,卡车自动将火炮牵引起来。

  游戏中有专门的弹药补给/修理车,在战斗间隙,它们可以为火炮补给弹药,或者修理车辆等装备。《闪击战》对武器装备的设计比较合理,而且各种装备间也比较平衡。如步兵和坦克交战的时候,坦克肯定在远距离上占绝对优势;但到了近战,步兵可以用手雷打坏坦克——注意是打坏,而不是击毁,因为被打坏的坦克无法使用,但是只要补给/修理车稍加修理,又可以投入战斗了。当然了,坦克无法行动,暴露在敌军火力下是非常危险的,时间长了难保不被摧毁。

  另外,敌军的部分装备可以俘获。在条件允许的情况下(如当前地区只有少量敌军),你可以只派遣步兵用枪械、手榴弹等攻击敌人的火炮,消灭敌人后,即可俘获敌火炮并且为己所用。如果你想俘获这门火炮,就千万不要用坦克、火炮等重火力攻击它,否则只会让你竹篮打水——一场空。当敌人的操炮手被击毙后,你就可以把己方两名士兵派上去控制这门火炮。

  我还要提示一点的是:作战单位是有经验指数的,也就是说身经百战的部队越有战斗力,而这些有经验的部队可以打得更准,打得更狠。所以笔者一直强调要注意修理作战单位(医疗卡车可以医治步兵),为的就是保留有经验的“老兵”。

  3.技巧

  现在我再谈谈游戏里面的一些技巧。

  首先是占领房屋、工事和了望塔等。《闪击战》里大部分建筑都可以驻兵,你可以指派一些步兵占领房屋、工事等。这些建筑可以在一定程度上增强步兵部队的防御力,防御敌方步兵进攻时特别有效。但是房屋、工事也会成为对方坦克、火炮等的显眼目标,遇到坦克攻击的时候你只好把步兵都从建筑中疏散出来,以免被敌军强大的炮火埋葬在建筑的废墟中。另外,了望塔可以增加可视范围,是侦察、预警的重要手段。

  在这个游戏里,侦察是非常重要的。玩家要不时派遣你的少量步兵单位去侦察、搜索敌人,了解敌人的动向,并且为已方支援火力指示目标。有时候树木会成为一种障碍,阻挡你的视野或者阻塞道路,必要时你只能用强制攻击将它们摧毁。狙击手和指挥官是可视范围最大的两个兵种,所以在侦察敌人的时候最好派遣他们上阵。

  其次,许多玩家经常忽视埋设地雷的重要性,实际上如果部署得当,小小的地雷同样能在战斗中发挥极大的作用。步兵可以埋设地雷,具体见上面操作提示。一般来说,地雷应该埋设在阵地前沿,作为防御的重要手段;也可以作为一种预警方式,当敌军进攻部队踏响了某个方向的地雷后,也就等于给你的支援炮火指示了目标。在战略要地,如道路的隘口,桥梁等地方撒布地雷,可以延缓敌军行进的速度。说到桥梁,我想起某次和同事对战,我的火箭炮大量杀伤敌人,不过他也想出了办法,就是迅速把我行军路上的强梁炸毁,让我的部队无法再渡河作战。那桥梁炸毁后,军队就无法行进了吗?当然不是,你的部队还是可以修理强梁,甚至搭建新的浮桥的。

  再次,游戏里除了建筑物能够为战斗提供帮助外,地形也是你需要考虑的一个因素。如果你的部队占领了高地,就可以看到下方的敌人——但敌人却无法看到上面的情况,所以占据高地对防御方肯定会有很大优势。

  以上就是一些基本的指南,以后笔者会陆续添加更多的技巧和经验谈,希望你也能参与进来,如果有什么好的经验或者想法,写信给我吧!

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