战斗部分:
远程精准度: 精准度-10^(衰减度*(距离-1))
远传伤害:伤害*(1-防御/100)
衰减度是每一种武器的一个变数,决定了随着距离的增加精确度降低的速度.衰减度越高,这个武器对越远距离的精准度就越低.
步枪衰减度:0.13
吹箭衰减度:0.13
弓箭衰减度:0.10
你可以尝试将这个公式放到Excel里面用它来画出一个很好的图标来看每个武器对应距离的精确度. 简单来描述图标的话就是弓箭会在20格的距离精确度衰减至最低(5%),也就是弓箭最远的允许的射程.
步枪和吹箭的最远射程为16格.当用步枪和吹箭的时候,在大约12格距离的时候精确度为50%. 用弓箭的时候50%精确度的距离为大约16格.
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肉搏伤害(技术+伤害)*(1-防御/100)
技术指的是随从的基础伤害,所以这整个公式所做的事情是算上随从的基础伤害加上武器的伤害然后乘以一个将敌人的防御计算为百分比的数值
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营地部分:
任务成功率: LOG((1.03^95-1)
难度*技能和+1)
这里讲的是每项任务的成功几率. 举个例子来说的话, 守卫的判定是:
用一个对数函数(1.03^95-1) 除以 [你当时露营地点的困难度乘以所有叫去守卫的随从守卫技能之和],再加1
困难度在游戏中显示的是低,中,高,实际上这些字代表的数值是:
低:40
中:50
高:60
如果你没能通过守卫判定,一个从1到100的随机整数会产生出来,然后根据下面这个表格来决定失败的结果:
1-5: 严重失败 (触发一个守卫失败的随机剧情)
6-10:你的油损失20%-35%
11-15:你的绳子损失20%-35%
16-25:你的金属损失20%-35%
26-35:你的木头损失20%-35%
36-45:你的装备损失10%-20%(惨了)
46-60:你的药品损失10%-20%
61-75:你的食粮损失10%-20%
76-95:你的贵重物品损失10%-20%
96-100:惊险成功(什么也不发生)
如果通过这个随机数得出来的需要损失的对应物品你没有的话,什么都不会发生.
如果你通过了巡逻检测, 一个从1到100的随机整数会产生出来,然后根据下面这个表格来决定成功的结果:
1-5:获得物品
6-10:获得油
11-15:获得绳子
16-25:获得金属
26-35:获得木头
36-45:获得装备
46-60:获得药品
61-75:获得食量
76-95:获得贵重物品
96-100:大成功(触发一个巡逻成功的随机剧情)
如果你通过了打猎检测,你会得到一些肉,这些肉的数量为:
在你的远征军中的人数加/减2再乘以你设定的游戏中资源获得的难度
难度对应数值为:
更多:1.2
正常:1.0
更少:0.8
如果你没能通过打猎检测,你也会得到一些肉,这些肉的数量为:
从0到你的远征军中的人数的一半再乘以你设定的游戏中资源获得的难度