人材策略
“人间五十年,去事恍如梦幻。”日本战国时代的“信长”公也不会想到,它的这一场梦何止五十年。四百多年后,有一群“电玩一族”为他圆梦。(真想知道如果信长复生,在游戏中见到那么多“故人”、“往事”会有什么感想?)人材是一个重要问题。挖掘人材不仅要从境内寻找,还要多招揽敌势力内的能人。这就需要玩者对游戏有较深的了解。什么地方、什么时间会出现制国能人、善战之武将你都要了如指掌。如果不太了解,那就多侦察一下吧。在“信长”与“三国”系列中还有一项亲缘设定。就是说有一些武将在一定时间内会有他的亲属前来报到。一般而言,能力弱的武将往往会有一个“好儿子”(看来“长江后浪推前浪”这句话是很有道理的,当然好老子生出个笨儿子也是常有的事)如果你能掌握这一规律,一定会有不小的收获。
招揽敌人的手下,我看只有两种方法。
一,降伏和笼络。对于前者是一种比较费力的方法,因为有实力的武将往往逃跑的功夫也不错,即使被抓也会宁死不屈,别说这招还挺灵,充分抓住了你爱材如命的心态,无奈,只有心有不甘地放了。甚至有些武将还拥有宝物—“名马”,更使他的落网率变成了0,这下只能用笼络了!“间者”这一功能可以实现你的目的。(其中包扩“内应”使敌人武将成为“卧底”、“谋叛”使敌人武将叛变自立、“流言”散布敌大名的坏话,使其手下忠诚下降、“诱发”说服敌人攻打他国,你便可乘虚而入、“暗杀”杀死敌大名或武将,成功率很低,最好选有会忍术的武将去实行、“搅乱”使敌人在外的军队发生混乱、“工作”可令敌城建设值下降)
其实笼络也不是很省力的方法。最好的方法是:先与敌国同盟,然后利用“使者”去“胁迫”他投降(“使者”指令包括:“同盟”、“手切”即解除同盟、“胁迫”--强迫敌人投降,成功率不高,取决于你的势力大小与官位、“贡物”--送给敌大名物资,增加友好度、“援军”--邀请同盟国发出援军、“推举”--在朝廷为敌大名申请官位、“说得”--说服境内暴动者、“献上”--送给朝廷礼物,增加朝廷的信任度、“官位”--当朝廷的信任度到达一定限度后,便可申请官位、“调停”--出面为敌国大名调解纠纷,但要减少朝廷的信任度、“取入”--可使割据武将加入阵营),这样两国的友好度会大大下降,这时敌大名很有可能背信弃意来攻打你。由于他不守信用,手下的忠诚度当然会下降不少。你的“间者”的出动的时候也就到了。当你招募到一批骨干份子之后,就该让他们尽量地发挥作用。
内政策略
游戏初期(指此游戏的第一个年代“家督的继任”。“将星录”中共有四个年代:
1)1551年“家督的继任”
2)1560年“风云桶狭间”
3)1570年“天下布武的危机”
4)1582年“天下之道”。
笔者比较喜欢选择第一个年代,(因为这一时期,任何一名角色都有可能称雄。这样看来比较公平。)这时信长的财力物力都是很少的,而且居城“那野古城”也不是很大的城。游戏中的城池有三六九等之分,大的为8级,小的有4级。城的级别越高,所管辖的范围越大。在这范围内你可以建设自己的街道(加钱,可升级)、农田(加粮,可升级)或村落(加兵)、支城等。也就是说城的级别越高,到最后所取得的收益也越大。但每一座城不是一上来就有很高的级别,需要你使用“建设”中的“改修”指令来完成。)所以搞好内政是一个势在必行的工作。每一员武将都有各自的特技。有的会建设、有的会农业、商业,派他们出去建设的时候,最好是因材而用,这样可以减少建设时所需的时间,以便提高效率。另一点重要的是,城池的建设规划问题。一个城所管辖的地域是有限的,要在有限的空间内把利用率达到最高才行。有的地方(如山区、丘陵、)是不可以种庄稼、建街道的,但可以建村落,因此你要尽量调节好各区域的落点而且要成比例。一般每个城有2—3个村落就可以了。如果本城的士兵过多,就会影响到粮食的收益。“将星录”与前几作的差异是很大的,其中一点就是招募士兵。在这一代中士兵不再需要花钱雇佣,而是由村落自动补给。所以不用建造那么多村落以免造成空间的浪费)农业与商业的建设当然是多多益善了。(如果在你的领地会经常出现商人,你最好注重农业,多余的粮食会卖出一个好价钱的)有时在你的领地会发生灾害,如水灾,它们可以摧毁你辛辛苦苦建成的农田、街道,所以你需要防患于未然。叫几个人到河边“治水”吧!
关于内政方面大体就是如此,必竟SLG还是注重于策略嘛!
二.战斗策略
“将星录”依旧把城战与野战分开,但不同的是出战不一定就是去攻城。(以往几代战争的目的就是攻城,如果不选择攻打目标则不会出现战争场面)你可以漫无目的的到处驻守,还可以伺机去骚扰一下敌人在其城下建设的武将。因为兵士是白来的,所以经常发动一些小规模的战斗,不仅可以使己方武将功勋值上涨(功勋值在战斗中起着很大的作用,功勋值越高,武将可带的兵就越多。这样在战斗中可以讨到不少便宜)、使敌人受到损失,还可以减少本国粮食的支出,这么好的事,何乐而不为呢。
顺便说一下兵科属性吧,与前一代“天翔记”一样,“将星录”沿用了这个不错的设定。每一员武将都有其不同的兵科属性。有的“足轻”能力强、有的骑兵能力强等。最好依具他的强项分配兵种,使其发挥最大的攻击效果。这些属性并不是一程不变的,可以通过学习与装备宝物来提高。学习也不是象以前那样向其他人讨教,而是有些城拥有修行场所。
当遇到比自己兵力强的敌人时应该合力攻击敌主帅所在的部队,只要将他打跨,其他部队也会不战而败。还要注意的是在野战时应尽量从敌人的背后和两侧入手,这样会使他来个措手不急。
攻城战是一项很费力的工作,你必须冒着敌人如蝗般的箭矢去敲开每一道门。损失是极大的,往往五支部队还没有到达第三道城门,便已全军覆没。另外攻城的时间是有限的,只有十五回合,如果超时,无论你还剩多少支部队,都算失败。所以最好使用轮番“轰炸”的战术。前一名武将失败了,下一个再攻进去,直到其城防度变为0为止。(城防度为0,即宣告守城失败)为了减少损失,在选择目标时一定要权衡一下各方面的因素。看看此城是否有攻占的必要。四通八达的城与级别高城应为首要目标。还要看看守军的情况,在敌人去攻打别国时发动突然攻击是一个好想法,不过笔者认为攻占敌城最好的时机是在游戏的初期,当敌人的城池还没有垒高、兵力也不充足的时候,我方发动攻击,可以使损失降到最小)
三.其他
除了内政、军事方面,还可以经历其他一些事情。
1)武将忠诚度:
这怎么算次要的呢?因为在“将星录”中武将的忠诚度会随着时间而上涨,所以用赏赐来提高忠诚度,变的有些不实际。(只能用“官位”和“家宝”来赏赐才会奏效,不过恐怕一开始你没有这种实力吧。)
2)官位:
拥有了朝廷的官位,你的声望才会提高,说的话也“重多了”。当然花的钱也很多,所以游戏初期,不宜去花钱“捐官”。
3)家宝:
购买家宝时应注重实用价值。“医书”(加武将寿命十年!)、“怀里炮”(可拥有“骑铁”这一兵种)是最有用的。其次是那些加各种兵科属性的。最后才是加战斗、政治、智谋的。
4)情节:在游戏过程中,会出现一些历史情节。如“长尾景虎”接受关东管领,“本能寺之变”等。其中最引人的要算那一场信长命运之战的“桶狭间之战”。正是这一场战斗奠定了他霸业的基础。也正如他临行前所说的那样:“人间五十年,去事恍如梦幻。下天之内,岂有长生不灭者”。