《阿修罗之怒》个人文字评测

2012-03-09 16:53:20

晚冬即将离开,春初即将到来,Capcom和CyberConnect2联手在这个寒冷的二月为我们带来了极具热血属性的游戏大作《阿修罗之怒》,这款游戏在发售前受到了褒贬不一的评价,它改变了动作游戏的理念,加入了创新的元素,并且运用了夸张,玄幻的表现方式。最主要的是以热血这种令人亢奋的主题来融入到游戏当中去。究竟《阿修罗之怒》能否在这寒冷的冬季为大家点燃心中的火焰呢?请大家跟随我的脚步,前往阿修罗的世界!

CAPCOM总是在为我们带来惊喜的同时附赠意外,挑战了动作游戏底线的《阿修罗之怒》以独特的方式登场,故事剧情采用章节式进行,每一段剧情都会有一小段本节介绍,游戏本身其实更倾向于视觉话剧,剧情占据了大部分游戏时间,而战斗的场面都被一次性穿插在游戏的剧情当中。虽说打斗时间不够分量,但是各种热血的QTE弥补了这一点,攻击方式的多样化也为游戏提供了可玩性,例如反击,怒气值,远程等等,当你爆发怒气值后,霸体状态更是增加了杀敌的爽快感,随处可见的QTE不仅仅针对于BOSS,杂兵一样可以被终结。不过当你在欣赏剧情的同时以为可以休息一下,那你就大错特错了,突然出现的QTE可能会让你措手不及,因而错过S级评价。

游戏的操作相当流畅,打击感十足,配合QTE十分热血,各种按键的组合也横生出不同的攻击方式,一些战斗场景夸张的表现手法,也吊足了玩家的胃口,让玩家想要继续的玩下去。不过游戏并没有什么二周目价值,作为一站式的游戏,《阿修罗之怒》似乎是回归到了原始动作领域,没有武器装备,没有人物升级,没有物品掉落。除了成就,很难让玩家再次提起游戏的兴趣。《阿修罗之怒》的画面表现一流,渲染模式的不同让我们发现不了什么明显的锯齿,而且 利用当今流行的水墨画风格加上玄幻手法,描绘出的世界让玩家觉得非常硬派。角色也以印度佛教中的天龙八部为原型,每个角色都彰显独特的个性。巨大化后的BOSS往往给玩家留下深刻的印象,夸张的越度让我们匪夷所思.游戏的音效不会给玩家留下什么印象,不过独特的语音倒是能打动人心,用日语表现出的人物感情非常有感觉,玩惯日式游戏的玩家很快就会融入到游戏当中去,而英文版的配音会令你失望。《阿修罗之怒》重新定义了动作游戏的概念,彰显王者风范的同时也令人担忧。或许它开创了一种新型的游戏种类也说不定,如果 说《阿修罗之怒》是一款动作游戏的话,到不如说是一款热血时代剧。不过喜欢热血系列和硬派风格的游戏玩家都千万不能错过,因为他随时会点燃你们心中的火焰。

阿修罗之怒》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/asuraswrath/

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阿修罗之怒
阿修罗之怒
平台:PS3 | X360
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