《幽灵教义》战术要点及潜入指南 人员怎么培养?

2018-08-23 17:20:09

  幽灵教义人员怎么培养?游戏是一款惊险的回合制间谍策略游戏,所以游戏时战术策略非常重要,为了帮助大家顺利的游戏,这里给大家带来了“tealich”分享的幽灵教义战术要点及潜入指南,详情一起看下具体的介绍吧。

  战术要点及潜入指南

  在指南之前,先说下AI的迷之穿墙,我没有发现AI有太过分的穿墙,一个可能是更新的补丁已经修正了这个BUG,第二个可能是这样的,游戏中部分武器有精准射击能力,无视任何掩体,只有中和不中两个结果,也是游戏中少有的几个存在MISS机制的攻击。你的角色站在开阔地,大概率被敌方特工精准射击一枪打死,你打敌人也是一样的,游戏中最好的狙击枪,一发精准射击中了什么都死了。而你的角色有“意志”这个属性,闪避会消耗意志,一旦意志力低,就算你在全掩体后面,也会被精准射击命中,这就是敌人看起来穿墙打死你的角色的原因。所以千万注意角色的意志,尤其是和我一样准备继续挑战高难度的玩家,千万注意角色的意志,低意志的角色被敌人精准射击一下就死了。注意那些小警察,他们的武器是手枪,手枪就是有精准射击能力的武器。而这也提供了一个进攻思路,闪光弹把敌人意志清零之后突脸手枪爆头,可以有效的清理无法进行侧击的掩体后面的敌人。

  穿墙的问题说完了,正儿八经的指南在下面:

  第一、战术要点

  这游戏和XCOM是不同的,掩体的作用无比的大,身上有高级护甲的特工在全掩体后面无论敌我都肉得一逼。但是前面也说了,游戏中存在无视掩体的高伤害攻击,特工一旦意志力低下,就会被这种爆头攻击打出极高的伤害。所以战斗中仔细观察敌人的武器,有这种精准攻击类能力的是手枪和狙击枪。

  后面出场的敌方特工也双武器,会拔手枪精准射击你,还会扔各种炸弹,还能冲上来拳击打晕你的人。所以敌人的特工永远是第一优先要处理的人。

  武器的攻击有几种不同的模式:

  1.扫射会消耗大量弹药,对没有掩体的敌人造成高伤害,对掩体后面的敌人造成压制效果。扫射一般除了开火点数之外,还要消耗一个移动点数,只有冲锋枪例外。另外,我认为这按照国内的军事用语,其实应该翻译成长点射,但叫扫射也没错。

  2.点射用来在激战中补刀,优点是消耗弹药少,基本没机会用到。

  3.剩下的介于扫射和点射之间的攻击方式,怀疑是翻译出了点问题,实际上应该是短点射,这是游戏中自动枪械最常用的攻击方式,不需要额外移动点来使用。

  4.至于警戒,这游戏的警戒,我认为应该翻译成持枪戒备。根据武器不同,持枪戒备有不同的攻击次数,而不是像XCOM那样打一次就完了,所以,强烈推荐在不能对敌人造成有效杀伤的时候,选择持枪戒备。

  后期一些高难度的战斗,我都是靠持枪戒备给敌人造成大量的杀伤。

  枪械的警戒射击次数,可以在每一把枪的属性面板上查看,有一个“警戒/闯入”的项目,显示在/前面的数字,就是警戒时可以射击敌人的数量,手枪一般可以在警戒状态对进入警戒范围的五个敌人发动攻击——注意不是攻击一个敌人五次。而和警戒次数在一起的这个闯入,决定了你的队员在闯入攻击的时候,使用这个武器能开几枪。

  下面详细讲一讲一讲这个闯入,游戏中,你可以使用闯入指令,来命令你的队员突击一个房间——注意,是房间。这个房间有没有被打开,里面的敌人有没有处在战斗状态,有没有在掩体后面,都不重要,只要是个室内环境就能闯入。你需要至少两名队员,才能发动一次闯入,上不封顶。参与闯入的队员必须本回合都没有开火过,并且移动力足够抵达目标房间。

  满足条件之后,随便选一个人,点闯入,然后指定目标房间,接着你左下角人物头像那里就会显示出参与闯入的特工,你可以在这里决定谁参加闯入,取消一些你不打算让他参与闯入的特工。同时你还可以在这个面板选择特工在闯入时使用的武器。如果你拥有房间内的视野,这个面板还能决定每个特工闯入之后对谁射击。一切都选好之后,点确定。然后就是仿佛COD4经典的子弹时间破门突击一般的攻击作战。很多高难度的战斗,都需要活用闯入快速清场。

  不要担心闯入完之后站位不好,闯入是不消耗移动力的,你可以闯入房间清场之后,再从容的让你的队员散开找掩体。而当你全员都有消声器之后,闯入作战的另一个妙处就出现了,只要你清场了,又没有摄像头拍到你打死敌人的场面,那就不会触发警报。摄像头没法处理,但是平民,可以让特工在闯入中用手枪招呼他一枪,这样就没有人会触发警报了。

  上面介绍了这么多关于战斗的事情,但是实际上,这游戏的精髓在于,不触发战斗,全程潜行完成任务。

  游戏中有你的特工身份暴露度这个属性,每一次触发了警报的战斗,都会大幅度增加你的特工的暴露度。所以,能不触发警报神不知鬼不觉的完成任务,才是最吼的。

  二、潜入指南

  你应该常备三到四名有“演员”天赋的特工。特工觉醒的技能是随机的,而你的特工等级高了以后有几率触发事件,会暂时离队,而且经常会死。所以看到演员天赋,不要犹豫,就是它了。有了有演员天赋的特工,你还需要给他提供使用冲锋枪和手枪的训练,因为只有接受了对应的训练,你才能在武器上装消声器。

  前期建议常备几个拥有手枪训练的特工,因为步枪和冲锋枪用的消声器要中期才拿得到,早期你只有手枪消声器。不过手枪的特点也决定了潜入任务中非常好用,因为没有触发警报的情况下,敌人的意志是0,而且不会找掩体,所以不能闪避和减伤,手枪的特殊射击只要在有效距离内,稳定打出高伤。

  潜入任务记得不要让队员穿会暴露自己的护甲。然后,开始潜入吧。任务之前先进行战术侦查,不然无法让有演员天赋的特工乔装混入敌人内部。每个任务最多一个乔装的。不乔装的人里面,建议选择一个带开锁器,能大大降低很多设施进入的难度。

  有演员天赋的特工,只要不要在敌人视线范围内做开箱子啊关监视器之类的动作,就不会被揭穿。当然,不要进入敌人特工的视线。摸到需要刺杀的敌人所在的房间外面后,一个战术透镜点亮里面,然后选择闯入,全用带消音器的武器,冲进去清场,任务完成,记得处理好尸体。

  另外,杀死敌人之后,记得1,处理尸体,2,立刻离开现场。因为很快地图内的敌人特工会直奔这个地方,只要有尸体就会触发警报,看到你的人也会触发警报。但是这也是个把地图内敌人特工一锅端的好机会,我就经常在突击敌人基地的任务中,杀一个敌人然后等着,很快敌人的特工就赶来了,当他们进屋,我埋伏好的特工就使用闯入,冲进去各种消声武器一通突突,耶。每当我设伏成功,我就觉得我太喜欢这游戏了。所以,除了必须要战斗的情况,不然就潜入吧!少年!潜入才是间谍的生存之道,我们生活在阴影之中。

  三、大地图战略要点和人员培养指南

  1.大地图的要点很简单,能造铸造厂就第一时间造,前中期你的钱不太够,需要印制伪钞来增加收入。

  2.人体改造室尽快出,造出来就有默认的化合物,能有效提升主力队员的属性。

  3.主线任务大部分强制战斗,而且强制“你”参加,对,就是你扮演的角色。所以你必须让自己的等级够高,然后在出发做主线的时候给自己和大部分队员装备重甲。

  4.枪支训练不要练轻机枪相关,大部分轻机枪射击需要消耗移动力点数,不实用。后期有药可以把人员属性堆到3移动力的时候,再找个人专门拿轻机枪也不迟。

  5.狙击枪也不太好用,主要地图都是地形复杂的近距离作战。

  6.散弹枪不用训练就非常好用了,有一个人练散弹主要是为了使用击晕弹。

  7.冲锋枪在室内复杂环境作战有优秀的表现,很容易实现绕侧+扫射,能有效清除敌人,和手枪一样是主力枪械,短板也和手枪一样,射程不够远距离对射吃亏。冲锋枪和手枪不用都练,掌握一个就够了。

  8.自动步枪万金油,中距离和近距离表现都不俗,缺点是绕侧之后不能扫射,只能短点射,总体伤害不如冲锋枪绕侧时炸裂。

  其实我最推荐绕侧突击手拿的,还是散弹枪,谁用谁知道,威力惊人。天赋里面,演员有三个一般就够了,演员够了之后,最重要的是加移动的天赋,有得点就点。然后是掩护效果加强的天赋,增加意志力恢复的天赋。这游戏天赋系统做得不太平衡,装备里面,最重要的是消音器和烟雾弹,然后是护甲。我玩到后面潜入任务都让演员之外的人穿轻甲,能有效的增加你的特工的存活率。同样的,后期敌人开始带穿重甲的时候,记得装备穿甲弹。这游戏护甲的减伤机制是每一发单独算,所以穿上后期的重甲,早期的AK之类的武器在没有掩体的情况下打上来都只有个位数伤害。药物请按照自己的需要搭配,有些要互相会干扰,不过这东西,自己试就行了,移动力和移动距离是最重要的属性,然后是意志,这游戏血量其实没那么重要。

  以上就是幽灵教义战术要点和潜入指南以及人员培养的详细介绍,希望对大家游戏顺利通关有帮助。

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