《苍翼默示录:交叉组队战》剧情结局系统玩法通关评测 剧情怎么样?

2018-06-06 13:40:44

  游戏也是正式登陆steam平台了,相信很多粉丝也都是早已预购了吧,但是由于价格原因相信很多新手玩家是犹豫再三。今天小编带来的就是苍翼默示录交叉组队战剧情结局系统玩法通关评测,一起看看吧。

  剧情结局系统玩法通关评测

  故事设定

  这次外传的舞台设置在名为幻象领域(我没记错了话)的架空世界,而受到了世界的管理者的召唤,苍翼默示录、女神异闻录、夜下降生、RWBY的角色纷纷被召唤到著个世界,在什么都搞不请处的状况下展开了一场楔石争夺战。

  本作分成四条主要路线:BB线、P4A线、UNI线、RWBY线,其中BB线又分成A、B、C、D是个结局。

  然而这个世界还是有规则的,主角必须保护着楔石,一路到达终点才能够回到原本的世界(在RWBY线则是会新增一条,要强夺其他的楔石,集满四颗到达终点才行)。

  并且在这个世界要战斗,就必须要组队,采取二对二的方式,这为铁则。

  上面的部分是大概讲讲故事的设定,下面这边主要都是我对本作的抱怨了,原本就有预感会是个雷作了,但我还是买了PS4限定版,只是在诚意上比预想中还雷。

  剧情方面

  这次的时间点保守估计算在CF(神观之梦)后面,但是整体上就吃书很多,像是拉格纳你怎么若无其事地出现了,诺诺你当修女了吧之类的,但以外传的角度来说,算了,影响不大。

  这次的剧情,就算没看过原作也能够轻松地享受,不过就是个没什么内容,只是为了让一票人放在一起干架的粉丝向剧情。至于剧情模式虽然还是全程语音,不过立绘直接沿用映像的立绘,不是像以往还有故事专用的立绘,这点玩过前作来说,真的很不习惯,这样的模式也作了4代,突然退步真的觉得这次很混。

  各线的心得

  BB线:跟以往BB的水准,这次的剧情很普通,没有什么爆点,也不像原作有很多可以让人跟着燃烧的剧情,虽然参战角色最多,可是互动率却不怎么高,要说搞笑了话,原作的搞笑剧情还比较有趣。

  P4A线:我觉得这次最好的就是这条路线,虽然剧情张力和上面的BB线相同,不过主角群都是一起行动没有分开,所以在角色的人格描述上很细腻,即使我没接触过Persona也能感受到Persona的角色魅力。

  UNI线:基本上感触和BB线差不多,没接触过夜下,所以这路线看完也是没有什么感觉。

  RWBY线:在共斗三作品中,觉得直接把这结局带回去原世界好像也没问题的结局(虽然我也没接触RWBY),虽然RWBY队的四人都有参战,但后BLACK和YANG是DLC角色,所以这条线中,这两只很没存在感,这条线也是唯一主角会去抢别人楔石的路线。

  总结心得:这次剧情很短,真的很短,一线大概9节吧,大该1节一次战斗就没了,在BB线的选项会影响结局,但在过程中所做的事都不会改变,只有决战的搭档会换,这选像变得很没感觉。

  其实我原本觉得会是一条大线,然后主角们的磨合,反派群也逐渐统一成一个战线,然后处理一堆事后,迎向结局,这种感觉,毕竟这作品还是苍翼默示录,其他只是合作,所以做球给BB也没问题吧!!!

  系统部分

  这次为了打着新手也能够轻松上手,所以简化了很多东西,像是拔掉技术模式,只剩帅气模式,也大量减少了招式的指令。

  这点在我这个老玩家眼里真的很不悦,招式量减少了,角色的应变能力就相对少了很多,另外帅气模式虽然出招方便,但也是减少很多自由度,以前可以直接用的攻击变成也要先揍个几拳后才用得出来。

  本作新增的搭档系统其实也是老手用比较适合,搭档系统本身又有很多新的指令要背。

  由于玩习惯单人,搭档我几乎只在用交错爆霸(艸

  单机要素

  其实这次感觉得出来,ARC是打算纯推网连对战,线下的要素真的很少,只有剧情模式、VS模式、生存模式,很快就会腻了,只好转战到线上房去。

  至于这作品能不能买了,我觉得该看你是何种定位玩家。

  没接触过BB的玩家,又是手残党了话可以买来尝鲜看看。

  想要享受格斗游戏的精华还是去玩CF吧,除非可以把搭档系统摸得很熟,弥补掉单体角色的弱化。

  如果只是一般的BB厨,我是觉得算了吧,会对ARC的映象变差。

  以上便是玩家分享的关于本作的剧情结局系统玩法通关评测了,对于粉丝来说当然没有买不买这一选项而言了,对于新手玩家来说如果对于格斗游戏无感想要尝试格斗游戏的话还是不推荐入手的,新手上手起来也是比较吃力的。

更多相关资讯请关注:苍翼默示录:交叉组队战专题

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苍翼默示录:交叉组队战
苍翼默示录:交叉组队战
平台:PS4 | PC | Switch
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