《神鬼寓言3》通关感受——金牌续作的悲哀(微剧透)

2011-06-10 11:38:02

神鬼3出了一段时间了,不过一看PC版评分这么低,而且论坛上MS发现了很多BUG,所以一直抱着等等看的态度没上手,眼看官方补丁更新了一次就再不出了,终于等不下去了决定进游戏爽一下,结果一不小心通关了,剧情短的出人意料,以至于同居了1年多得女贵族偶还没来得及跟她结婚……
值得庆幸的是并没有像我想象的那么多BUG,用的是skidrow破解,一直到通关完全没碰到过BUG,至少没有什么影响游戏进程的硬伤,不过也许是因为本人长期玩儿单机在BUG中摸爬滚打惯了的原因,个人玩的比较谨慎,总结下来就是该干什么干什么。

画面,神鬼3最出众的优点了吧,相对2代有长足的进步,完美的继承了FABLE童话般得感觉,完全没有龙腾世纪2相对1代那种突兀的转变。并且像时下大多数大作那样加入了终结技的动画。如果你觉得公主不够漂亮,那么看看前几代吧,神鬼系列向来不是出美女的游戏,至少目前来看已经对得起观众了。

音乐,乱战时音乐不会显得刺耳,应该说完全融入了游戏,很不错。

操作,个人感觉是神鬼将在PC上没落的标志,经历了我都不记得多少年得等待等来的却是完全没有针对PC进行优化,基本停留在模拟器级别上的操作体验。跟2代完全无法同日而语,十分别扭的自动锁定和毫无力度的打击感,特别是战斗方面武器的打击感甚至不如著名的垃圾续作哥特4,个人感觉神鬼2在同时代游戏中打击感是非常出众的,右键连续重击的设计也是前所未有的爽快,如今战斗中的快感只能通过帅气的即时动画弥补了。

剧情,前半部分革命之路还不错,从故事内容上还勉强算是个剧本,不过任务设计很老套,后半部分基本就属于创造性枯竭的表现了,连最终BOSS的背景都懒得编了,干脆是DARKNESS,似曾相识的感觉潮水般涌来……

耐玩性,偶在工作之余2个晚上通关,一直到通关字幕结束我都以为我应该只完成了游戏进程的三分之二,难道又是在给DLC卖门票?另外,很少提到的,RPG和ACT耐玩性的一个重要标志就是BOSS的设定,之前Fable在这方面可以说是偶像级的,特别是2代从Twinblade到Jack of Blade这之间倒在我们主角英雄剑下的BOSS真是数不胜数,如今除了几乎连形态都没有的最终BOSS之外我都不记得有过BOSS战,努力回忆起来最多有几个小头目,基本上是和杂兵一样的攻击方式,多砍两下而已,看来这HERO是越来越好当了。另外比较遗憾的是善恶两条路线的影响不在像从前那样显著,失去了神鬼这一特色。我估计我还会用公主再通关一次,当做养成游戏轻松一下。

游戏体验,整体游戏体验应该来说还不错,主要还是归功于神鬼的游戏模式,开放自由,内容丰富,所以即便在某些方面(比如刚才说的战斗和主线剧情)存在不足,依然可以给人留下尚可的体验和回味。然而,作为又一个金牌续作,像近年来许多续作一样,神鬼3很遗憾的成为只有在画面上能够超越前作又一快餐大作,不能不说是单机游戏的一大悲哀。

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神鬼寓言3
神鬼寓言3
平台:PC | X360
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