《三国志:汉末霸业》测试版试玩评价

2017-06-02 15:47:06

  三国志汉末霸业测试版想必很多玩家已经进行了体验,那么这款游戏值不值得入手呢?小编这里给大家整理了一位玩家的三国志汉末霸业测试版试玩评价,一起来看下吧。

  测试版试玩评价

  不口否认的是,这款游戏无论是画面还是游戏性,都暂时无法和暗荣的三国志相比,但是作为国产新兴单机策略三国游戏,我还是认为可以给予肯定的评价。

  首先,作为一款策略游戏,复杂的策略机制,持续的游戏性是必不可少的因素,在这一点上,我能看出这款游戏的制作组,确实是很用心的去做,比如不同地区地理面貌的不同,关隘,平原,山区等都展现出了不同的色彩和样貌,最让我称赞的就是巴蜀地区关隘的图例,完美体现了什么叫“雄关险峻”,“一人当关万夫莫开”的场景,关隘前紧窄的区域注定兵力铺展不开,大大增加攻城难度(这里我想建议制作组可以增加攻城伤亡比例,突出险关的难攻不落)。虽然目前还在测试阶段,内政画面上很多设施都无法进入,但是很明显当游戏成品的时候,这些都是提高可玩性的要素之一。

  其次,我一直都认为,中国的历史,注定要中国人去做才能做到历史完美的呈现,目前虽然只开放了第一个剧本,但是看出了制作组很用心的表现,诸如历史上名声不显,但是在当时的年代还是很出名的人物的制作,比如边让,曹寅等人,大大增加了历史感,不至于让我们一进游戏,发现空城一大片,想怎么打就怎么打,特别是南方的刘表等人,直接统一荆州了,一点难度都没有(不过目前虽然南方部分城池有了新的人物势力,但都是光杆司令,手下没人,也基本上守不住,所以建议制作组可以在多翻阅一些野史,甚至自己杜撰一些历史人物,加入他们的麾下,也能提高游戏的可玩性和难度)。

  最后,要说一下他的不足,由于目前还是测试阶段,放开的游戏内容不多,bug也不少,比如最严重的还是存档问题,无法存档是个难以言喻的痛,但是我依然相信,游戏会做的更好,特别是古朴的游戏画面,让看惯了那种真实级,3A级画面大作的人有了一种眼前一亮的感觉,比如荒野之息就是一个很好的例子,他的游戏性自然不必多说,卡通渲染的画面,绝对是一种别样的享受。

  如今暗荣的三国志,已经持续了13代了,但是自从11这一作惊为天人之后,12,13已经可以看出已经再走下坡路了,暗荣浮躁想要盲目圈钱的野心昭然若揭,市面上也很难再见到优秀的三国策略游戏,而如今汉末霸业的出现,让我看到了一丝曙光,在此真诚的希望制作组能够不断地努力,去完善,去创造这个系列作品,让三国这个题材,从此打上中国游戏的标签,也让中国的游戏行业,再现当年百家争鸣的盛世!

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三国志:汉末霸业
三国志:汉末霸业
平台:PC
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