《无双全明星》画面+剧情+系统体验个人简单评测

2017-04-01 10:29:37

  无双全明星正式上线后,很多无双迷们第一时间体验了游戏,那么无双全明星好玩吗?很多玩家对游戏发表了看法,这里给大家带来了无双全明星画面+剧情+系统体验个人简单评测,一起来看下吧。

  画面+剧情+系统体验个人简单评测

  本人入的是PS4版,机器非pro。玩出了第一个结局,只代表个人主观感受。考虑到本作为大蛇2的精神续作,因此主要对比对象为大蛇2.

  1.画面。无双向来不是以画面作为卖点的,不能将它和神海之类的作品进行比较,而是和无双以往的作品进行比较。做为最新的无双作品,本作的画面维持无双以来的一贯普通水平,没什么惊喜也没有大的槽点,和战国4处于同一水准,比起来移植版的大蛇2来说,自然是上了一个层次,特别战场细节大大增强。但是本作的光照同样存在问题,白天太亮好像蒙上一层薄雾,晚上则相反,乌漆麻黑的。总体来说不过不失,可以给8分。

  2.同屏人数,每次出新作,自然要刷新同屏人数,本作来说也不例外,一个技能下去百人斩也不是梦想,给予9分。

  3.帧数,相比大蛇2忽快忽慢的帧数来说,帧数被限制在了30了,因此大部分单人用普攻和C技情况下,可以保持稳定帧数。然而一旦在敌将人群中放起无双来,帧数瞬间降到10帧以下,总体来说和大蛇2一样不甚理想,只能给7分。

  4.系统。本作取消了大蛇以来的关门系统,相反所有城门都是开放的。然而为了防止玩家一开始冲向敌方总大将,本作设定了一个勇气值的概念,我方一开始勇气值很低,而敌人总大将都是高勇气的,低勇气面对高勇气的武将,伤害值非常低,因此你不得不从周围低勇气敌人杀起来积攒勇气。第二,本作的据点兵长并不是一开始就存在的,因此你需要杀一定数量的敌人,据点兵长才会出现,才能占领敌方的据点。本作按了R3后可以进行类似觉醒的无敌状态,然而让人搞笑的是,觉醒状态下,你杀的人并不计算到你的杀人数里,大部分情况下一个纯粹的奖励模式,只有打BOSS的时候会有帮助。相比蛇2的空R和援护防御还速型角色的2连跳来说,本作在你被打到浮空后,并没有有效的防护手段,也无法受身,因此假如被敌人浮空后,你可能连爬起来的都有困难。本作5人上场,类似大蛇的无限模式,然而队友是一直存在的,因此队友经常干的事就是吹飞你正在攻击的敌人,中断你的攻击。本座取消了武器系统,取而代之的是卡片系统。而卡片的能附加的属性就只有一种而已。再谈本作的攻击方式,本作为了增加游戏爽快感,基本人每人都是大范围的攻击,随便一招可以攻击到大范围的敌人,那么原本武器短小的武将呢?增加“剑气”。这种方式增加了游戏的爽快感,随着带来的问题就是本作的武将基本都变成了远吕智类型的效果技武将,哪怕是吕布这种物理型攻击招式的武将,因此你会发现敌人基本上处于被各种“剑气”打中的状态。总体来说,可以看出本作系统做出了一方面的创新,但是却削弱了无双游戏所追求的爽快感,也许会有玩家喜欢它的这种设定,对我来说,只能给6分。

  5.剧情。本作没有开场动画,非战斗中的人物剧情和对白也没有语音。官方宣称为了更好的塑造人物,因此将人物压缩到30人以内。然而哪怕我通了一周目以内,我仍然感到本作的人物塑造甚至比大蛇还要弱。这里你看不到大蛇欢乐的吐槽,也没有基佬、腹黑、中二,官方之前尽力宣传的浴室搞基,到头你发现只有一句话而已。之所以把剧情放到最后,是因为身为无双粉最常吐槽的一句话就是:无双需要剧情?因为大蛇这样扯蛋的剧情都能接受,有了大蛇做为剧情的底限保证,因此开玩之时本人并不担心本作的剧情下限。然而本作极其简单粗暴的毫无意外曲折的主线剧情还是再次刷新了无双剧情的下限,除了主线剧情外,作为不同角色之间互动的极其稀少,仿佛让人感觉是在玩三国无双6的编年史模式,本作的剧情只能给3分。

  6.总结,做为一款暗荣出品的游戏,大量重复的任务式的剧情和系统却让人感觉到育碧游戏的影子。可以看出大蛇系列的销量不佳导致本作的开发资金极其有限,制作组在各种需要资金的地方进行节约,只能在成本低下的地方进行无脑的填充来延长游戏的时间。它让你开始玩的时候被各种可爱的妹子所吸引,通了一周目,却没有让你继续刷下去的热情。而对于以往无双来说,一周目或许只是开荒的开始而已。如果是无双的粉丝,并且对游戏里各种妹子有爱的话,本作还是值得一玩的。相反,如果你把它当成大蛇的续作,那么本作恐怕会让你失望,并不推荐入手。

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无双全明星
无双全明星
平台:PS4 | PSV | PC
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