《无双全明星》打击感等总体试玩心得

2017-03-31 11:58:18

  无双全明星已经正式上线了,很多准备入手的玩家好奇游戏好不好玩,下面给大家带来了无双全明星打击感等总体试玩心得,一起来看下玩家对游戏的评价吧。

  游戏总体表现:很乱

  实在太混乱,画面特效多,同屏人数多,乱的一塌糊涂的,大众脸妖怪忽大忽小,混在人堆里真心不好找,猪队友各种挡视线,干扰效果一流,反正我经常打着打着就找不到要打的目标了。

  打击感:极差

  大部分时间感觉都在打空气,比同期的真田丸差的不是一两个档次。

  游戏制作态度:偷懒

  没有片头动画,立绘过场对话几乎无语音,地图全是照搬原作,战场事件极少。

  帧数:可以

  以PS4上的无双为例,本作帧数比三国和大蛇都要好很多,基本和战国系列的帧数表现类似,大部分情况下都比较流畅,偶尔会出现严重拖慢打太极,特效过多时甚至会出现画面卡住1、2秒的情况。

  游戏性:耐刷

  各种刷,刷素材,刷卡片,刷友好度,每个人物还都得分开刷,耐刷程度一流。

  接下来说点具体的:

  游戏是一个伪开放世界的“高”自由度游戏,大地图上分基地,主线任务,支线任务,随机任务几种,可以任意选择来进行,大地图移动用光标进行,移动过程中会出现随机事件,比如捡到钱和素材等等,还会出现随机任务,随机任务必须在数秒内决定是否要进入战场,过时消失,随机任务包括了支线任务的一些战场和一些小游戏关卡,比如一击必杀模式,限时防守模式,限时击破模式等等。支线任务形式很多,有获得人物的,有特殊事件的,也有单纯刷素材,刷委托的一些关卡,和主线任务一样,一旦在地图上出现,是不会消失的,随时可以去挑战。主线任务就不用多说了,推进剧情作用,本作结局很多,估计和初期选择人物,获得人物顺序,还有主线的选择有一定关系。已完成的主线和支线是不能重复挑战的,打过的关卡就会消失,练级基本靠刷随机任务(其中一击必杀模式升级很快),或者在基地花钱锻炼。

  游戏难度很低,最初好像有3到4种难度可选,最高是困难,应该通关后还能解锁更高级的难度,我选了困难开荒,感觉打起来非常简单,基本上也就和以前的无双普通难度持平吧,地图上战场的推荐进入等级都是假的,推荐4、50级打的关卡,其实你20级左右去打就轻松的很。不过游戏难度虽然低,但有些设定却非常恶心人,满地图大众脸不说,很多高级版大众脸全是自带刚体的,打上去完全没硬直,而且动不动一出场就爆个气,放个无双什么的。另一个恶心的地方就是友军AI极弱,死的非常快,我昨天打下来的几次败北几乎全是因为来不及救友军所致,全地图赶路救火。。最坑的是本作好像没有坐骑,战场也不掉加移动道具,全靠两条腿跑,所以建议救火必带周仓,英雄技韦驮天,赶路一流。。这次关卡没有手动中断存档,一旦失败就要重头再来,不过主线任务有自动的中途存档点,失败时可以选择重头再来或者从最近的存档点开始。

  本作取消了武器和装备道具系统,取而代之的是卡片系统,卡片其实就是相当于武器加道具,目前只见过ABC三种卡片,完成每个人物的委托任务后就能获得该人物的卡片,完成3级委托后能获得A级4槽卡片,前期非常有用,卡片的颜色就是代表武器属性,除了以前就有的炎,冰,雷这些外,这次还有爱和暗属性,每张卡片还有亲密度要刷,相当于武器熟练度,一直使用就能提升,但是提升的很慢。

  战斗方面有点类似海贼无双3,攻击中按X可以用翻滚或者冲刺来取消,每人只有地面一种无双攻击,4个同伴每人对应一种英雄技和觉醒技,用好各种英雄技是战斗的关键,比如周仓的加速,王元姬的回血,赵云的旋风连击等等,觉醒技是英雄技的升级版,然后还能切换同伴出来战斗,不过因为切换同伴和英雄技共用一种CD,所以除非了为了连招花俏,一般还是不切为妙。另外一种强力攻击是狂热攻击,需要耗费一颗星,开场自动一星,此后每杀1000人获得一星,不过我目前星数上限只有1,不知道后期是否会提高上限。狂热攻击主要是用来练级和杀强力武将的,带有全程无敌效果,同时解锁人物全部攻击,不过比较坑的有两点,开启时会自动召唤杂兵不断出现,非常混乱,有时候会找不到要杀的目标武将。。另一点是同伴会在屏幕两侧应援,超级遮挡视线,让本来就很混乱的场面更加混乱,经常在打什么都搞不清楚。。狂热攻击一轮下来杀个2000来人是常有的事,但坑爹的是,杀敌人数不计入实际杀敌数里,可能因为这些杂兵都是凭空招来的临时演员吧。

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无双全明星
无双全明星
平台:PS4 | PSV | PC
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