《英雄连3》意大利海防战斗群技能介绍

2024-01-02 16:21:10
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       英雄连3中意大利海防战斗群技能组主要突出于防守,今天给大家带来英雄连3意大利海防战斗群技能介绍,想要了解技能怎么点的玩家一起来看看吧。

英雄连3意大利海防战斗群技能介绍

  L左线:重型要塞。

  L1a 指定防御线(Designate Defensive Line) 2CP:

  花费60弹药,指定一个友方除胜利点外的已连接据点或己方建造完成的碉堡(基地防御除外),位于该据点或碉堡35m范围内的友方步兵受到伤害降低25%,脱战的步兵和车辆以4HP/s的速度回复生命值;效果持续直到据点被解除占领、碉堡被摧毁或指定一个新的防御线目标;120秒冷却;与支援碉堡互相排斥。

  L1b 支援碉堡(Support Bunkers) 1CP:

  被动技能,工兵和海岸后备队可以花费200人力15油用35秒在友方领土内建造指挥碉堡和反坦克碉堡,同时解锁混凝土碉堡的反坦克碉堡升级项;与指定防御线互相排斥。

  反坦克碉堡:需要在友方领土内;花费60弹药用30秒为碉堡配置一挺Pak-40反坦克炮,属性见武器列表;升级后失去驻防能力;与MG42碉堡、维修碉堡和医疗碉堡相互排斥。

  反坦克碉堡:大小9×9;基础属性同混凝土碉堡。

  武器:Pak-40 75mm反坦克炮(碉堡)。

  射程:0-70;距离判定:15/35/70。

  单发伤害:160;精度:0.075/0.05/0.04625;穿甲:380/260/130。

  单发伤害期望:14.593/8.571/7.735。

  AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95。

  瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0/1.5。

  装填:3.5-3.75;装填频率:0。

  距离系数:瞄准:1/1.25/1.5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。

  角散布:10°;最大径向散布:3;散布距离比:0.1;散布偏移率:0.25。

  射界:±40°;水平转速:24。

  特殊:无友军伤害;对步兵伤害0.25倍。

  指挥碉堡:大小9×9,无法进驻;。

  血量:840;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:0。

  技能:

  指挥碉堡防御光环:被动技能,在指挥碉堡半径35m内的所有友方碉堡、阵地和防御建筑受到伤害减少30%,友方单位受到伤害减少15%,多个光环不互相叠加,指挥碉堡不享受该加成。

  启用撤退点:切换技能,开启后在指挥碉堡设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒。

  L2a 指定火炮监视(Designated Artillery Overwatch) 1CP:

  花费90弹药指定一个己方建造完成的碉堡(基地防御除外),开启后地图外火炮将在50秒持续时间内对碉堡周围半径55m内视野中出现的敌方单位进行火炮监视,进行8发地图外炮击,发射间隔0.175-0.2秒,散布0-11m,属性见武器列表;监视目标切换冷却0秒;碉堡被摧毁时技能强制中止;90秒冷却;与快速筑垒互相排斥。

  地图外75mm火炮(海防)。

  单发伤害:80;穿甲:120。

  AOE半径:5.5;伤害系数:0.35;穿甲:35。

  特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。

  L2b 快速筑垒(Rapid Fortification) 1CP:

  花费150人力15秒在视野内的友方领土内自动建造一个混凝土碉堡,属性见单位部分;90秒冷却; 该技能不受海防墙技能减价效果影响;与指定火炮监视互相排斥。

  L3a 召唤预备队(Call the Reserves) 2CP:

  花费125弹药,开启后在45秒持续时间内,位于己方任意碉堡(基地防御除外)25m内的己方步兵受击精度降低30%,每10秒可以从碉堡处获得一名免费增援,各小队之间增援互不影响;90秒冷却;与壁垒互相排斥。

  L3b 壁垒(Bulwark) 2CP:

  被动技能,己方所有碉堡(基地防御除外)增加120生命值,在脱战8秒后可以以4HP/s的速度回复生命值;与召唤预备队互相排斥。

  R右线:海防部队。

  R1 海岸后备队(Coastal Reserves) 0CP:

  花费240人力召唤一队海岸后备队进场,属性见单位部分;40秒冷却。

  R2 炮兵军官(Artillery Officier) 1CP:

  花费280人力召唤一队炮兵军官进场,属性见单位部分;当场上拥有炮兵军官时无法继续召唤;90秒冷却。

  R3a 210/22火炮阵地(Obice da 210/22 Artillery Emplacement) 5CP:

  被动技能,解锁先遣队和海岸后备队在己方领土内建造210/22火炮阵地的能力,属性见单位部分;无法在基地区域内建造;与海防墙互相排斥。

  R3b 海防墙(Coastal Wall) 3CP:

  被动技能,降低35%所有防御建筑、防御建筑升级和地雷的人力与弹药花费; 与210/22火炮阵地互相排斥。

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