《忍者之刃》通关心得

2010-04-28 10:01:27

1:游戏画面和风格都类似LP,虫子刻画的一样恶心,只不过帧数就大打折扣了...稍微有点小爆炸装帧数都不足.


2:视角的问题是相当严重的..没有拉近功能.很多BOSS战都是在远景近距离战斗..出刀的距离经常把握不好, 就差点没把眼睛贴上电视了....


3:游戏动画里的打斗风格是和DMC差不多的, 装逼不过动作的设计还是和NG有几分神似, 不过到了最后就变七龙珠了....就差没一个城市给丫举起来了


4:游戏流程不算短, 7个小时左右,不过很有赶工的嫌疑. 场景重复一开始不觉得.到后面就越来越多了,而且还有一关是专门再战一群中BOSS的..MISSION也只有9个. 完全可以做更多, 而且到后面连剧情也都没交代清楚就不了了之了.


5:手感不敢说渣.但是也好不打哪里去.飘, 动作幅度大, 招数滑行距离长, 整个一天剑, 自动瞄准辅助可以说做得太垃圾或者说等于没有...经常打着一个人就跑到另一个身上去了.


6:大段大段的QTE还不是一般的烦.只会有重来不会有失败...要是不去记.一段QTE可以困你好几分钟, 而且判定还贼怪.基本上"完美"要求的是反应快.如果你用玩LO的那个模子来套这个游戏的QTE你算是栽进去了. 想专心看打斗基本上是不可能. 连个TMD着地都要QTE...算是服寒了..


7:赶工嫌疑之2是游戏隐藏要素很少, 基本上几个神命珠和模封珠拿一拿就OK了..还有衣服啥的..反正不难吧..


8:游戏一个mission大概要耗你平均30分钟, 问题是..中间不能退出游戏....也就是说一停电..你mission就得重头来..有当年瑜珈的风范-_-


9:其实这游戏很大杂烩..说是纯动作游戏也不像.近身攻击除了威力之外效率非常低...最实用的招是忍术.. 中间还夹杂了很多要打枪的场景..解谜也有那么一点点...


10:中文赞, 翻译得还可以, 那几个QTE的判定提示把我雷到了....另外还有个BUG..最后一关中BOSS战之后全部文字会消失.包括剩下几个药和菜单选项全部都会变成空白..要到最终BOSS战才会恢复...

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忍者之刃
忍者之刃
平台:PC | PS3 | X360
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