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《深渊求生》免安装绿色版[v0.3.0]
《深渊求生》免安装绿色版[v0.3.0]

游戏类型:模拟经营SIM

游戏发行:Paradox Arc

更新时间:2024-05-09 15:15

游戏语言:英文

游戏大小:2G

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  深渊求生(Surviving the Abyss)是一款深海基地建造模拟经营游戏,带领一支科学团队前往黑暗深渊创建研究设施。为你的基地建造和升级各种设施,满足成员需求保证他们的生存,当心潜伏在黑暗中的未知生物。

游戏背景

  地球,1976年。冷战正在如火如荼地进行,你们受命建设和指导一个深海研究设施,致力于完善人类克隆。在极度无情的深渊中逆袭求生,保持氧气、电力、食物,以及更多的东西,以保持船员的生命。发现和挖掘建筑资源,在黑暗中照亮你的道路,并扩展到你的周围环境以推进你的研究。捕捉深海中多样的、高度适应的动植物,但要注意:黑暗隐藏着意想不到的恐怖,只有光线才能阻挡它们。

游戏特色

  成为领导者

  领导一个科学家团队,在海底对当地野生动物进行基因实验。当你扩大你的基础并发现克隆和基因研究的秘密时,让你的人口保持理智、顺从和活力。通过研究先进技术,改善设施的生活和进步。你们船员的命运掌握在你们手中!通过事件系统做出关键决策。

  拓展你的基地

  通过规划、安置和建设制造、研究和生命支持的基本基础设施,确保您的团队的生存。扩展和优化您的基础及其可用资源。将您的建筑物和采矿设施与隧道和电力线高效连接。通过巧妙的规划和垂直建造,征服海底不平坦的地形。

  探索黑暗

  建造灯塔,击退黑暗,扩大你的基地。通过使用勘探潜艇和前哨站,确保远离主要基地的资源安全。通过确保电源不失效,以及生命支持和光源,防止灾难发生。

  面对你的恐惧

  你的船员感觉到了,你也感觉到了。有什么东西潜伏在黑暗的边缘,蠕动着,沸腾着。黑暗是危险,光明是安全。不要关灯。

游戏更新

  v0.3.0:

  这一更新为克隆、遗传学、船员、探索、资源、异常等带来了各种各样的变化。查看下面的完整变更日志!

  更改日志:

  基因组,并创建基因序列:

  克隆的下一阶段将更新。我们正在显著改变基因序列的创建,以改善将基因组拼接在一起以获得新效果的感觉。

  基因组收集是精简的,你现在只需要访问一个基因组,就可以永久使用它(除非栖息地被破坏或耗尽),不需要储存基因组。

  基因组组合的新影响也包括在克隆的生活质量变化中。

  克隆界面也进行了重大更改以支持新功能。

  克隆实验室现在显示运行时的预测种群。

  添加了克隆中断时的警报

  修复克隆实验室ui中可能出现的null错误

  将最大克隆插槽夹紧到8个

  新型克隆(基本克隆):

  基本克隆人现在是你会遇到的第一种类型,这些克隆人更不完美,只能在基础上扮演卑微的角色。这一更新将加入我们对游戏节奏和进度变化的更新中。

  异常:

  标志着异常的变化。包括游戏节奏的变化、异常出现的点以及它在游戏早期和后期如何与玩家互动。我们将在发布更新的同时提供更多细节!

  威胁效果将在加载到正确的层时被激活。

  与异常相关的音乐和音频效果的变化

  游戏节奏/舞台:

  我们将重点放在游戏节奏和玩家在不同的生物群落中走向游戏后期。生物群落已经进行了调整,以推动玩家进行更多的探索,并鼓励探索新的生物群落以获取重要资源。

  新建建筑:

  自动化模块:可以更换人工或基本克隆。

  潮汐发生器:提供显著的功率输出,无需燃料成本,但仅在海带森林生物模型中可用。

  生物发生器(O2):提供显著的氧气输出,无需燃料成本,但仅在珊瑚礁生物内可用。

  保存/加载:

  Brig现在在开除船员之前有一个小延迟->解决负载问题

  修复动物群在稳定时消耗的问题(并导致节省/负载问题)

  权力

  将电网与改进的用户体验相结合的改进

  摧毁时将建筑物从所有电网中移除

  增加了加载电源时的错误处理

  构建电源线时Power Lens处于活动状态

  取消了对电力线放置的限制

  受影响建筑物的临时颜色

  全体船员

  在丧失行为能力时强制机组人员离开建筑物的固定装置(例如生病的机组人员)

  当没有足够的插槽来防止工作人员分配问题可能会取消克隆时,使克隆实验室暂停

  修正了在运输途中(当船员向大楼移动时)取消分配船员的问题

  修复了分配给断电建筑的问题

  修正了如果中途未分配,船员将步行前往大楼的错误

  取消了娱乐建筑的船员限制

  减少娱乐效果范围70->40

  UI:

  合金炉UI改进。

  Rm个未使用的状态标签,以提高性能。

  资源标签根据大小在图标/点之间切换

  增加电源/o2ui的大小以允许多个数字

  需要时将功率/耗氧量文本更改为红色>电流

  添加了新的建筑图像

  Techtree宽度已更新

  在建造隧道时添加空气质量的状态标记

  添加空气质量HUD项目

  从生物群落镜头中删除动物数量

  子地图不重置缩放

  中央集线器电源/销毁/修复按钮已禁用

  OutpostPlacement上的更新图标

  更新的Brig UI一次只显示一个打开的插槽

  当消耗>生产时,设置燃料资源以显示消耗工具提示和燃料透镜资源计数

  将燃料资源设置为使用资源模型来减少多次调用以更新工具提示

  更新生产/制造大楼,以显示每日总使用量(按单位倒计时/进度保存)

  船用稳定器现在显示出正确的效率

  更新新资源图标以使其更加一致。

  其他:

  修复了研究实验室模块等建筑附件的多个小错误。

  修复一些在黑暗中仍然可见的物体

  使鼠标右键移动以与鼠标世界位置相同的速度移动

  在光源半径之外时不会显示发射

  阻止资源和岩石在离前哨产卵点太近的地方产卵

  增加珊瑚礁中的树木数量

  自动UV模式

  确保紫外线模式在自动打开之前已解锁

  辅导的

  增加了空气质量的教程步骤。

  移除堆煤教程活动。

  更新的填充任务是动态的

  事件:

  营养不良船员事件赋予任务

  POI活动的奖励/结果的多项更改

  资源:

  资源镜头/计数使用所有照明和扫描的资源

  扫描的小资源无法获取远征

  过滤煤/油时固定燃油透镜

  从资源透镜中去除煤炭/石油

  BIomes:

  珊瑚礁/海带林开始可用

  Coral之后提供黑暗光质

  海带后可用玄武岩

  黑暗光质/玄武岩之后可用的火山岩

  勘探

  更改为允许为探险选择任何专业类型

  修正了前往目标途中的探测子状态消息

  Brig/Aggession:

  专家将出现在禁闭室分配

  机组人员在机组人员管理屏幕上显示为被监禁

  修正了船员在禁闭室自动分配给其他人的错误

  平衡:

  一些花呢到活动奖励和科学制作

  解决了1碳水化合物农场生产不足的问题

  返工销毁的实验室目标

  灯塔不再发现生物群落,建筑前哨/其他灯光可以

  修复启动区域中资源无法生成的罕见实例

  调整部分建筑成本以使用铜/铝

  稍微动摇了多面手基因组

  改变营养不良和空气质量的警告,使其看起来不那么严重

  健康状况不佳的船员现在可能会生病

  只有工程师/科学家及以上才需要HQ食品

  增加了额外的启动机组

  添加了更多基本克隆插槽

  调整了各种游戏中期建筑的船员要求

  探险潜艇只能在全体船员的情况下发送

  异常黑暗效果将摧毁建筑物,而不是损坏它们

  关闭灯光的异常攻击会在建筑物上留下一个临时图标

游戏配置
  • 系统:

    Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)

  • CPU:

    5th Generation Intel i5 CPU or equivalent

  • 内存:

    16 GB RAM

  • 显卡:

    NVIDIA GeForce 1070 GTX or AMD Radeon RX 5700

  • 硬盘:

    需要 8 GB 可用空间

  • 系统:

    Windows 7 64-bit or newer

  • CPU:

    Intel Core i5-3570K or AMD FX-8310

  • 内存:

    8 GB RAM

  • 显卡:

    GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970

  • 硬盘:

    需要 8 GB 可用空间

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏

必备运行库

DirectX Redist 多国语言版9.29.1974   96MB
说明:必备运行库即是《深渊求生》免安装绿色版[v0.3.0]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。